单机游戏

你开放还是我开放?回顾过去十年最佳自由游戏

2017-04-30 21:07:02来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  我们来一个劲爆的开场,在游戏历史上,大部分游戏都是在紧巴巴的预算下开始制作游戏,而大部分在一般预算下的游戏,又大部分做的比较一般,不过在紧缺的预算跟人手之下,每一个游戏公司或者游戏制作室都想在历史上留下自己存在过的印记,相比与其他媒体模式,电子游戏这种特别的互动又很小众的形式不像电影或者音乐那样容易被别人记住或者在屏幕上留下印记。在过去的十年,我们可以看到很多的游戏在图像能力上的提升,更精细的人物面孔,更棒的人生配音,更精确的人物定位,而且越来越多优秀的游戏都变成了可以操作的电影,再结合上好莱坞高效的生产流水线,游戏已经不是当年的小众文化了。显然对于游戏来说,很有很大的空间可以让它继续发展,很多游戏也有着很棒的游戏内涵,

  就好像有人在你耳边低声说:快去战胜它!不过大部分时候还是只能自己去探索游戏中的未知,并领悟开发者的用意。

  1:星球大战:原力释放2

  就像其他的星球大战梦想,在2010年推出的原力释放继续了侠盗一号的故事,一开始玩家要着陆在卡西克星,然后就会看到一大部分的敌人,在远距离的时候你可以充分的使用你的原力来控制重力,如果在近距离可以使用光剑进行第一人称的连续砍技,原力释放是第一款重新使用了物理引擎的星球大战游戏,而如果玩家能扮演卢卡斯影业的掌中宝--维达大人,玩家还能感受到维达内在的黑暗原力--缓慢的语音,深成有利的原力,这都是可以从全新的引擎中感受到,而在世界里,足够开放的世界一直都是星球大战系列的特色,在不同的星球冒险,利用宇宙跳跃进行不同宇宙的更换,虽然现在的星球大战系列已经变成了手游RPG,但是这部原力释放依旧是玩家体验原味星球大战的最好方式。祝原力与你同在。

 

  2:吉他英雄

  是的,这是一个音乐游戏,外加可以使用吉他模型的游戏,不过由于游戏方大量的购买了音乐版权,音乐玩家可以在游戏中找到很多那些熟悉的金属音乐,但是不同于其他音乐节奏类游戏,游戏在包含了史密斯飞船,ACDC,之外也还有收录了甲壳虫等流行摇滚的乐队,这不仅讨好了各种不同的乐迷,也让这个游戏在深度上进行了扩展。什么样的音乐游戏叫做最适合的或者最主流的?有的音乐游戏注重了按键操作的合理性,保持了游戏的流畅度,有的音乐游戏大量的邀请了不同的音乐设计师来容纳各式各样风格的音乐,谁也不能保证哪一个才是玩家最欢迎的。可能你会很喜欢这种,又或者很喜欢另外一种,不过吉他英雄是走出了属于自己的音乐游戏领域,不仅仅在重金属音乐领域。

 

  


 3:合金装备4:爱国者之枪

  合金装备系列的第四部在开放程度上为游戏世界提供了全新的经验,在商业战争背景下的第四部MGS下,我们的斯内克在全新的开放设计理念建立的世界中完成任务,小岛秀夫很好的完成了自己在这部作品中的游戏定位,老年版的斯内克依旧在玩家的操作的寻找了生存的目的,暗杀,击杀,潜伏,每个玩家都有一百种方法干掉敌人或者劫掠他们身上的弹药。恶趣味依旧在这代游戏中保留了下来,藏在垃圾箱里面,戴上小鸡脑袋,从守卫的背后绕过去丢下一本花花公子,只有更多的渗透方法,而跟NPC的各种互动也是精妙的趣味,这部的开放世界不同于沙盒游戏,小岛秀夫在理念上带给玩家的开放比漫无目的的开放更显得有意义,正是这样的一个MGS方程式,才带给了玩家真正意义上的开放游戏--自由不是大,而是在思维上的广泛。

 

  4:猎天使魔女

  作为白金工作室的作品,凡是动作游戏要说本身游戏世界的开放程度都并没有非常高,但是游戏反而在动作的深度上有着不同的概念,我们回到游戏本身,猎天使魔女的游戏质量非常高,就在游戏的入门部分就有着很棒的游戏手感,而且也有很多暗示部分让很多玩家被吸引,而不同的枪械与踢技的连锁部分也让玩家爱不释手,只不过一开始的时候装备与等级的缺少让游戏显得还有一些稚嫩。正如你看到的,游戏动作的本身深度让这款游戏让玩家爱不释手,正如你所愿,2009年工作室刚建立的时候,猎天使魔女还只是一个粗制品,但是在深度动作理念的充满创造性的想法之下,这样的一款硬核动画动作游戏被玩家记住了,在之后还推出了反响一般的第二作。而在第三作马上又要在E3上推出的时候,我们回想一下这个创造历史的第一作,再看看白金工作室现在的作品,并不是做的多才叫开放,而深度,也可以叫做开放的一种。

 


  5:毁灭战士

  ID的重启之作--在2016年嫌弃了屠杀地狱的让每一个接触到这个游戏的玩家都欲罢不能的DOOM要怎么去形容这款令人振奋的游戏,可能你找不到任何一个词汇去形容它给玩家带来的新鲜感,在这个射击游戏已经泛滥的游戏世界,ID还能推出这么一款之前庆祝的动作射击游戏,而且没有遗失制作游戏初衷的概念的作品实属难能可贵。游戏从毁灭战士的复活开始,玩家从一个棺材里面爬出来,并在火星上发现有人类正在利用地狱能量进行开发,但是也因此火星遭到了地狱的入侵,你只能快速的去反应并面对这些变化,并干掉这些不知道到底谁才是真正入侵者的地狱大军。新的毁灭战士拥有全新设计的怪物,武器,与徒手爆头的技能,而不同的升级路线也让游戏变得很丰富--局部的战斗开放场景让玩家瞬时体验了肾上腺素狂奔的感觉,外加上重金属原声音乐的搭配--谁说老游戏就没有新概念?概念的开放是不是也成为了一种游戏的开放思路呢?

 

  6:使命召唤:现代战争

  如果你在正确的时间做正确的事,你就会记得你在第一次玩使命召唤的感觉,如果你只是把自己定位成一个枪手,那么你体验的只是一种使命召唤,而今天我们要说的是另外一种战争的使命召唤。使命战争现代战争是在文化冲突中扮演了一个不中立的角色,但是游戏也探索了游戏中表现战争的全新方式,不仅仅是第一个引入了电影叙事概念的游戏,并且在后面的无限战争中让这个玩法概念继续引申。突然你会想起早年的半条命似乎也在这条路上走过,但是使命战争更像是好莱坞级别的电影产品,好像每一个部分都似成相似,我要做什么?什么将要发生?游戏顺着这个线索开发着,而最早在入门部分玩家就能感到引导,而不是试玩。这是两个不同的概念,而顺着游戏导演的镜头,玩家直到最后登上直升机都还被代入到角色中。我们一直在强调,开放是一种思路,而使命召唤现代战争,不仅仅是开创了一个射击游戏品牌系列,更是将不同的媒体概念融合起来。

 


  7:战神2

  只有极少的游戏能从击杀BOSS开始剧情,而且更少的游戏可以不断地把BOSS当作烤鸡一样撕碎--除了战神系列。这是一个凡人与神仙的对抗吗?玩家可能只是关注怎么把对方的头拧下来。我们可以看到愤怒的奎托斯不断的寻找各式各样的神仙鬼怪,并干掉他们夺取神器来寻找自己的命运的钥匙,生活一直的对抗他,他也被生活抛弃,快速的QTE战斗也让他利用两把手刀制裁着每一个利用过他的神。战神系列的开创并不只是意味着人与神的战斗也可以无限接近原始的肉搏战争,而反抗命运,才是这个游戏系列真正的要告诉玩家的故事。那这与开放世界有什么关系?可能与神的对抗,与神的不同形式的交流,还有那些密不可言的部分,都可以算作开放的一部分吧。

 

  8:传送门2

  第一代传送门游戏是一个实验性的作品,它带着全新的游戏概念与可以实现概念的技术来影响着尝试过这个游戏的玩家。非线性的游戏带给玩家的就是一个全自由的世界,虽然说故事的发现还是有一些线索串联,但是在跳跃空间的能力下,玩家要怎么通关全凭自己的想法。这可能是VALVE最棒的开放世界游戏,玩家只需要一个激情去解开问题,继续即开谜题,不断的在空间中穿梭,这其实是一个物理游戏,而且你能感到自身质量的物理游戏。

 

【逗游原创文学组出品】

星球大战1313

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7.9|射击游戏 STG|1KB

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猎天使魔女

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8.6|动作格斗 ACT|

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