单机游戏
2018-04-25 21:08:56来源:逗游网作者:清水深寒
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】
作者:清水深寒
评论一直是游戏界的核心所在。根据所收到的分数来围绕一个系列游戏的制作或创造一个新版本,会成为一个很直接的话题,特别是当一些游戏与其他游戏表现得不太一样时,关于这些的讨论就会变得激烈起来。
这样的共识不仅仅对玩家很重要,对开发人员来说也是同样的,因为他们通常在合同中有条款要求他们在Metacritic上打出一定的评分,以获得额外的奖励或者被认为是成功的。
话虽如此,但随着时间的推移,有件事越来越明显,那就是评论家和玩家是不在一个频道上的。
尽管人们在评论中投入了大量的精力与讨论,但评论家和粉丝们却会经常出现分歧,导致会出现广受好评的游戏实际上则是玩家们所痛恨的。
这两个阵营之间的分歧只会越俩越大,但是一些主要的作品会比其他的更能反映这一点,评论家们并不总是正确的,这些游戏证明了这一点。
10.《侠盗猎车手4》
当GTA4发布的时候,它立刻被认为是有史以来最受欢迎的游戏之一。目前,XBOX 360的版本在Metacritic上的排名高达98,这是迄今为止最受好评的游戏之一,它让粉丝们有了一些可笑的期望,但事后来看,这可能是永远无法实现的。
然而,玩家们的低评分并不完全取决于这款游戏没有达到他们的期望,而是系列作品中其他部分的结果。GTA4摆脱了以前的风格,转而采用一种更慎重、更成熟的方式,几乎所有的功能和特性都是为了在自由之城的世界里营造出一种现实主义的感觉。
因此,虽然它是当时最好的开发世界游戏之一,但它并不是很有趣。枪战过于随意,开车太过限制,叙事本身也太过严肃,导致这款游戏叫好不叫座,很少有人能真正爱上它。
9.《孤岛惊魂2》
尽管这部作品并没有像它的续作那样受到好评,但在2008年发布的时候,它却成功的获得了85分的高分。
原因很简单:几乎是建立了所有开放世界游戏的标准,这个系列成功的创造了一个动态的游乐场,让玩家可以在游戏中为所欲为。
但不行的是,游戏也还存在一些主要的症结——几乎所有玩过续作的人都经历了这个过程。首先,你在游戏中使用的武器会因为耐久度迅速报废,这意味着你总是在战斗中乱窜,在被子弹打得全身窟窿的时候捡起另一把枪干掉敌人。
除了这一点,再加上一个需要你定期服药的疟疾医师,以及那些让探索环境成为一件苦差事的敌人,这一切都让游戏体验变得令人沮丧,最后还把所有的精彩之处都拖到了续作里面。
傲风牵头制定“浙江省家具行业协会三项团体标准”
顶级盛宴!APEX亚洲尖峰嘉年华将于8月19至20日澳门开战
本周FAMI通新作评分出炉《八方旅人2》获36分
恺英网络亮相2022ChinaJoy线上展(CJ Plus) 多款重磅产品引燃期待
新机体!新活动 !《敢达决战》6.5周年庆热力来袭!
《地下城与勇士:决斗》发售宣传片 六月二十八日上线
《守望先锋:归来》没开箱 有战斗通行证和监测站礼包
《艾尔登法环》承诺更多更新正在进行中 感谢玩家支持
《恐龙浩劫》确认不是免费游戏 和《恐龙危机》没关系
《双点校园》预告片公布新情报 揭秘机器人系玩法内容
《怪物猎人崛起:曙光》公布新宣传片 正式版即将发售
《奥力奥力世界》虚空滑手已发售 官方上市宣传片发布
《霍格沃茨的遗产》公布新视频 衣服物理效果大幅改进
《瘟疫传说:安魂曲》预览视频 展示全新实机内容片段
《麦迪逊》官方公布最新预告 展示了游戏的画面和玩法
《潜行者 2》官方公布新预告片 展示了游戏的开场部分
《火焰纹章》新作游戏画面泄露 主角红蓝配色发型醒目
《深岩银河》游戏路线图更新 第三赛季正在努力开发中
《糖豆人:终极淘汰赛》光环联动预告 六月三十日开始
《火焰纹章》系列下一部传闻 是全新正作而并非重制版