单机游戏
2018-05-21 10:41:09来源:逗游网作者:未知
Treyarch正式公布了他们的《使命召唤15:黑色行动4》(Call of Duty Black Ops 4),作为年货系列,在以往的作品中,都是等到游戏上市之后,玩家才开始挑毛病,而在今年,这个环节从游戏公布之后就开始了。
《使命召唤15:黑色行动4》摘除了单人游戏模式,全力扩展多人游戏模式,新增大逃杀模式。毕竟《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》火爆全球,作为曾经多人射击游戏领域的王牌,COD系列说不眼红是不可能的(当然也有报道称新作大逃杀模式从2017年初就开始开发,也就是在吃鸡火爆之前)。
但不管怎么说,对不少玩家而言,Treyarch的《使命召唤》发布会总是似乎少了些什么。而在Treyarch工作室合伙人Dan Bunting接受媒体采访时表示,他们抛弃单人战役的原因并不像大家想的那样。
Bunting在采访中澄清,一开始在《使命召唤15:黑色行动4》中就没打算制作“传统战役”。他强调了作为射击游戏而言与好友同乐的重要性,表示“我们一直想用不同的方式来讲述故事。我们也一直想赞美我们的玩家,特别是赞美你们与好友同乐的游戏方式”。
然而,记者也提醒Bunting,不管开发商怎么想,媒体在进行调查的时候,有大量玩家表示“没战役,我不买”,那么Treyarch对这部分玩家怎么看呢?
“改革总是要遭遇阻力的。我想跟玩家说的是,这些年来Treyarch从没让你们失望过。”Bunting表示,“这是一个众所周知一直在给玩家传递让人爱不释手的最佳体验的工作室,特别是‘黑色行动’系列。玩家在玩我们的游戏时,绝大部分时间都在玩多人游戏,我们现在就是要针对这一部分发力。”
Treyarch的意思是想让玩家相信他们,而且还加入了新模式,给多人游戏中的角色添加了一点背景深度,这是否足以让玩家忽略单人战役呢?而且Bunting最后表述的核心意思是,基于他们对于玩家游戏时间分配的调查,得出了多人游戏重中之重、单人游戏可有可无的结论,然而COD系列的单人游戏战役本就不具备重复可玩性,单人游戏流程又短,时间占比少是必然,但这并不意味着完全不受重视,否则COD历史上的那些争议关卡和英雄人物就不会被玩家广泛讨论了,不是吗?
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