单机游戏
2018-08-20 08:39:31来源:逗游网作者:未知
在最近的一次访谈中,有媒体问《死亡细胞》开发者Sébastien Bénard是如何处理游戏中武器平衡的(消耗/伤害)。是否有一个特定的数学公式来决定这个调整?Bénard回应称开发团队“确实有特殊的规则来平衡武器”,内部称这个规则为“两秒战斗规则”。
“我们决定让游戏中的每场战斗都不要持续超过两秒。听起来似乎有点短,但实际上已经很长了,因为两秒内可以发生很多事。在这个两秒规则决定之后,很多武器就可以进行平衡了。比如你有一把普通武器,比如经典短剑,两秒就能杀死一个敌人,但如果你有一把低风险武器(比如可以从远离战斗区域的地方射死敌人的弓箭)就要花四秒。如果是近战高风险的武器,就可以在一秒内杀死敌人。”
Bénard表示《死亡细胞》的类型决定着这款游戏里的战斗需要快速完成。因为《死亡细胞》是roguelike游戏,里面有很多战斗元素。正如他所说,“每一层要杀50-70个敌人”。如果战斗时间脱离这个平均值,也就是两秒战斗规则,那么游戏的流程就会被大大拉长。由于《死亡细胞》有永久死亡机制,虽然玩家是越死越强,但是如果流程被拉长的话,玩家从头开始的欲望就会降低。所以把速度提起来之后,玩家就会想要快速回到刚才死掉的地方再挑战一番。
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