单机游戏

应书岭达沃斯分享:电竞行业将在未来十年给社会提供巨大就业机会

2018-09-21 16:07:21来源:逗游网作者:未知

  2018年9月20日,2018天津夏季达沃斯论坛进行到了最后一天,本次达沃斯的主题是“在第四次工业革命中打造创新型社会”,其中,“数字互联社会的优劣”论坛备受关注。众所周知,如今人类社会已经步入到了数字互联社会,虚拟世界和现实世界相辅相成构成数字信息,而本论坛的一大看点是,会议邀请了英雄互娱创始人兼CEO应书岭参加,从游戏的角度来谈论这一话题,这也是英雄互娱和应书岭连续两年亮相达沃斯,论坛也从正面探讨了“游戏成瘾”“游戏是否害人”等话题。

  2003年,光明日报发表的一篇《电脑游戏:瞄准孩子的电子“海洛因”》深入人心,从此中国游戏行业进入到十几年命途多舛的发展历史。十多年过去了,游戏行业在近几年,尤其是借助智能手机的普及发展起来的移动游戏,呈现出飞速发展的态势,然而,即使现在中国游戏用户已经接近6亿人次,“电子海洛因”一说仍然存在于中国大部分家长的观念里,个别因玩游戏酿成悲剧的极端案例也被媒体无限放大,成为全球社会关注的现象,例如,在开场阶段,来自日本广播卫星10日的新闻主播Maoko Kotani就举了个例子:朋友家的小孩因为玩游戏上瘾,不学习甚至不吃饭不睡觉,最终被退学。


日本Nikkei plus 10 首播 Maoko Kotani

  应书岭则认为,任何事物都有两面性,现在人们只看到了游戏的不好的地方,而这些又是极端的个别案例,却被媒体当成了普遍的社会现象。“在20年前,让孩子上瘾的可能是名著小说或者武侠小说,可能是体育的某一个项目,比如有的孩子愿意打篮球耽误了学习,这样的事情一直都在发生,只是在现在这个时间点,游戏还是作为一个相对新的事物不被大众接受而已。”


英雄互娱创始人兼CEO应书岭

  此外,应书岭也讲到,自己打游戏是上瘾的,但是打游戏并没有妨碍到自己接受教育,学习和游戏在他看来并不是矛盾的事情,现实世界的充实,会让游戏对一个人的影响非常有限。“上瘾或者不上瘾其实在于自己对自己的把控,比如钓鱼,有人能钓一天,这就是上瘾。人会因为爱好做很多极端的事情,但那些只是个例,如果比例过高,那么就是出了问题,而且除了游戏本身,其他的外部因素对于一个人是否对某件东西成瘾也起着很重要的作用。比如也有人通过打游戏在雅加达亚运会上拿到了金牌,这是以前不敢想的事情。所以其实没有什么上瘾少年,命运都掌握在自己手里。”

  针对这个观点,清华互联网治理研究院院长李小东表示,在信息爆炸的年代,很多人分不清什么信息有用什么信息没用,这就导致了上瘾。“不止是游戏,比如打篮球也会让人上瘾,上瘾的人不知道如何适应自己,把嗜好变成爱好,比如互联网是现在这个时代的大势所趋,大家要学会如何适应这些新事物。”


清华互联网治理研究院院长李小东

  应书岭还提到,现在大家对游戏有一个偏见,要么就是恶魔,把孩子带坏一无是处,要么就是天使,开发人类大脑。来自卡耐基梅隆大学人机交互助理教授Amy Ogan证明了游戏开发大脑这个观点,她表示,经过研究表明,经常打游戏的外科医生在手术时指头更灵活,更细腻。


卡耐基梅隆大学人机交互助理教授Amy Ogan

  但应书岭认为,其实电子游戏只是一个顺应互联网发展的一件商品,能够带给人快乐,甚至互联网知识,是人类进一步的需求。“举个例子,之前我们获得新闻是阅读报纸,现在更多的是看短视频,接受的信息密度更大,这就是一个时代的进步。”

  来自韩国的与会嘉宾,Futureplay的合伙人、CEO,Ryu Jung-Hee十分认同应书岭的这个观点,“我从我女儿很小的时候就允许她使用电子设备,包括我现在使用邮件办公,人类现在已经无法离开虚拟世界了。”


Futureplay合伙人、CEO,Ryu Jung-Hee

  针对游戏行业未来的发展,应书岭表示,作为一个企业家应该承担更多的社会责任,尤其是新一代的互联网企业家,“电子竞技将要成为亚运会的正式比赛项目,这就是大家在推动的,让这个行业进入主流视野,被大众认可。现在互联网行业促进了经济发展,但与之相对的是提供的就业岗位太少,游戏行业也一样。”

  通过数据我们能发现,游戏市场如今已经超过了千亿市值,但从业者数量远远不及传统行业,而另一个问题是,游戏从业者的受教育程度普遍偏低也是不争的事实,相比于其他特长生有着比较明确的发展路线不同,愿意打游戏的孩子未来并不确定。

  应书岭举例:“如果一个孩子喜爱体育运动而不学习,比如打篮球,那么家长还可能会让孩子成为体育特长生,将来当一名职业运动员,但家长看到孩子沉迷游戏,不知道孩子未来可以干什么,因为之前游戏解决不了就业,所以家长恐惧。”

  “但我们现在来看,雅加达亚运会上,中国电子竞技的选手获得了金牌,这些10年前甚至可能被他们父母放弃的孩子,在做着他们父母之前不敢想象的事情。电竞行业的发展以及职业化,为年轻人提供了更多的可性能,更是让喜欢游戏的孩子未来发展方向更加明确。”

  而我们也应该注意的是,随着行业的高速发展,势必对从业者也将提出更高的要求,单单依靠打游戏已经越来越难满足行业的需要,职业化的教育依然要接受,否则只依靠打游戏,即使在游戏行业也难以立足,这也是不少青少年对于打游戏的一个误区。

  应书岭表示:“我们要做的就是推动电竞体育,推动游戏行业的发展,为玩家提供更多的就业机会,让他们成为行业的从业者而不仅仅是玩家,让打游戏也成为和打篮球、踢足球一样被认可的东西,不让父母感到压力,让他们看到孩子打游戏,就和看到孩子看书学习一样心安。这就是我们的目标。”

  关于英雄互娱

  英雄互娱,Neeq: 430127,陕西省最大的互联网公司、延安市最大的民企、延安市重点扶持上市企业。基于全球化的视野,国际化的团队,推广移动电竞产业,发展互联网体育矩阵,打造全球领先的互动娱乐品牌。英雄互娱曾获Google 亚洲最佳出海案例、Apple 年度最佳游戏,上榜Facebook中国出海人本营销领先品牌50强,入选科技部2017独角兽榜单。

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