单机游戏
2018-09-28 18:47:41来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
但丁回来了,这次绝对不说虚的。
在目睹了2013年该系列在粉丝中造成的分裂之后,卡普空决定不再将其心爱的IP外包给另一家工作室,但他们这么做其实也是为了所有相关人员的利益。忍者理论工作室开发的《DMC:鬼泣》其实并没有那么不堪,而且也给这个系列带来了所急需的新视角,就连卡普空本身也承认,这款作品给他们带来了很多新的启发,也给了卡普空充分的酝酿时间,构造未来鬼泣5的存在形式,创造新的想法。
事实证明,卡普空的创意构思就这样持续了5年都,但其结果似乎相当惊人。老一代的人物,但丁、翠西、蕾蒂等等,都通过3D扫描和动作捕捉系统重新焕发了光彩,再加入一个重新设计过的尼禄,这个灵感显然来自于忍者理论的启发,它将回归到之前现代而又熟悉的原作形象中去了,这可不仅仅只是换皮而已,《鬼泣5》从上到下整体都是非常新鲜的作品。
从机制上来说,但丁期待已久的回归代表了该系列游戏核心玩法自诞生以来最大的一次调整。比以往任何时候都有更多可玩的角色,大大扩展的Boss战与多姿多彩的多人模式,这就是明年我们即将看到的《鬼泣5》。
8.三人行
在卡普空为《鬼泣5》发布最新预告片之前,人们都普遍认为,但丁的亲哥哥维吉尔并不是期待已久的续作的第三个神秘角色,事实上,可能这个人有些玩家都从没听说过。
最新的视频已经在TGS上发布,神秘角色被卡普空命名为“V”,或许是代号,也或许是昵称,谁也不清楚,不过令人遗憾的是,这并没有带来任何新的游戏玩法,但考虑到但丁和尼禄在战斗风格上的明显差异,这位挥舞着武士刀的信任将会展现出自己独特的技能。
自从卡普空在其标志性的系列游戏中加入了一个新角色以来,这已经成为了一个热门话题,这不仅仅是一个可玩的角色,还是与维吉尔之间不可避免的对比。
7.大规模的Boss战
游戏里的恶魔都是各种形状和大小。有巨大的、长着犄角的熔岩怪物,也有一种长得非常诡异,貌似昆虫体态纤细的怪物,也有在吸收貌似鲜血的可怕的盔甲状怪物,不管是哪一个,都显得挑战会异常艰难,相信《鬼泣5》的Boss的战一定是更加具有挑战性的内容。
事实上,从传统上来说,卡普空直到游戏结束都一直避免向玩家展示建筑那么大的Boss,但这一次,不会有任何破坏玩家兴趣的行为了。
到目前为止,《鬼泣5》的Boss只披露了其中之一的Goliath(歌利亚),但在这一次遭遇中,卡普空显然正在尝试新的东西,尼禄与歌利亚的对峙僵尸一个多阶段的事件,每个阶段都需要不同的战术应对。
卡普空公司需要通过不依赖于以前的旧有机制来加强自己的游戏,而且如果《鬼泣5》的每一场Boss战都能在视觉上和机制上得到更爆炸的体验,那就更棒了。
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