单机游戏
2018-10-04 10:59:40来源:逗游网作者:未知
《怪物猎人:世界》发售之后在缓缓地扩充内容,加入了一些新的怪物与护甲套装,让众多猎人们保持一定的关注度。然而随着一个个猫车党们逐渐成长为老猎人,怪物列表也逐渐为众多玩家所熟知,《怪物猎人:世界》这款游戏似乎需要一些更新奇的方式来让玩家们找回当初陶醉其中的感觉。
《怪物猎人:世界》在几个月以来一直保持着一定的更新频率,加入了新的狩猎,危险性极高的敌人也不断在游戏中出现,除此之外,充满季节元素的祭典和个性十足的护甲也让抓住了不少玩家的心。在发售之后不久,厂商就在游戏中加入了恐暴龙,这头长得像一块腌咸菜的大恐龙依然是游戏中最具娱乐性的狩猎之一。随后我们看到了烂辉龙,这是需要猎人们通力合作才能获得最佳奖励的一项狩猎活动。危险的炎妃龙登场为游戏添加了另一场高难度的战斗,然后贝希摩斯有种网游战斗的感觉,让游戏的节奏发生了新的变化。然后,包括原有怪物的高难版本在内的这些更新脚步开始放缓,即便是较晚入坑的猎人也开始熟悉这些怪物的出没地点与各种奖励,虽然刷刷刷也有着一定的魅力,但《怪物猎人:世界》的后续更新已经开始跟不上玩家群体的探究速度。
其实这也是很容易理解的。《怪物猎人:世界》的开发组使用了新引擎,相比系列前作偏动画的设计,本作更倾向于呈现真实感。加入新怪物的过程是很困难的,因此我们能看到烂辉龙直接套用了贼龙的动作模型。不过烂辉龙的大身型与多段战斗补充了这个不足,而且还有可以获得不同武器的奖励系统。直到现在,玩家还在不停组团狩猎烂辉龙去获得金币和打造完美武器的机会。但这个过程重复度太高了,即便是以《怪物猎人》的刷子标准来看也太过于重复。贝希摩斯之战标志着改变的到来,它使用了网游风格的机制,在玩家群体中引起了争议,迫使玩家重新思考自己的战术。然而,贝希摩斯来来回回之后,新奇感也一点点地被消磨掉了。
这并不是说《怪物猎人:世界》不好玩了。我们可以在各种QQ群中仍然看到《怪物猎人:世界》的讨论热度居高不下,每天都有各种老猎人疯狂开车。如今的狩猎依然乐趣十足,但这款作品现在缺少了探索发现方面的乐趣。大家对这个世界太熟悉了,怪物都已经被量化了。对敌人的难度进行加强,偶尔加入一些新机制,这样的变动已经难以带来刺激。虽然这款采用新引擎的游戏想要加入一些东西是相当困难的,但《怪物猎人:世界》还是应该想想办法。
无论如何,《怪物猎人:世界》这款游戏开起车来依然趣味十足,每次狩猎都会有不同的体验,而且这还是一款非常具有挑战性的游戏,在这款作品里玩家难以轻松养老刷刷刷。但随着时间的推移,这款游戏缺少了一些最初赋予其魅力的神秘感。也很难说究竟怎么才能解决这个问题,加入新怪物?新物种?但《怪物猎人:世界》就是这样一款游戏,越是稳定,就越缺乏刺激,总之绝对不能让这帮老猎人们放松警惕安然养生。
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