单机游戏
2019-01-22 18:45:55来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
《生化危机2》经常被认为是制作精良的续作的最好例子,1998年在PlayStation上的发行获得了巨大成功。改进的视觉效果,双重角色叙述以及在面对恐惧中的环境,它是原版游戏中的一个非常有价值的继承者。
因此,当2015年这部电影宣布即将重制的时候,粉丝们既乐观又很谨慎,它会不会像其他的炒冷饭一样,本质上还是和原作差不多,是视觉效果和对白都会有很大的改善,故事情节发生了些许变化?还是会像后面的续作那样充斥着夸张的内容,让它成为一款更加夸张的动作游戏?
幸运的是,在2018年的E3展上,玩家们的祈祷终于得到了回应,我们看到了我们所想要看到的,一个新的方式来发展一个旧的经典,各种对熟悉地区的大规模图形改善,以及其他的人物也都得到了改造。
幸运的是,你没必要再去玩第一部才能好好享受这个游戏,因为CAPCOM已经尽力吸引新玩家加入这个系列,这款游戏与其说是简单的重制,不如说是一次重启,它应该能让新老粉丝们都很满意。
那么现在,我们就一起来看看《生化危机2:重制版》在25号登陆时会带来什么。
1.老成员们又聚在了一起
在这部重制版中,有一件事是不变的,那就是组成的各种各样的角色阵容。
系列主角里昂·肯尼迪和克莱尔·雷德菲尔德在这款游戏中首次亮相,他们当然是这款游戏中的主角,甚至还提到了游戏早期的主角艾尔扎·沃克,这是一个在1.5版本中被删除的角色,也是克莱尔的服装奖励。
配角艾达·王和雪莉·柏金也会回归,这一次他们的角色似乎会更加饱满。这一次艾达所扮演的间谍角色也在重制版中有了新的扩展,而雪莉,到目前为止,除了孤儿院场景之外还没有看到其他的任何行动,但确实是有关键的故事联系,所以我们一定会看到她的存在。
主要对手威廉·柏金看起来比以前更加邪恶了,他的妻子安妮特也被放大了存在感,在扮演更多的“支援敌人”的角色时,她为什么要保护丈夫,或者说保护他们的工作的动机,这似乎仍然不清楚。
腐败的警察局长布莱恩·艾隆斯仍是克莱尔故事中的一个显著特征,因为他营救雪莉的动机将会变得更加明显,也会采取更加直接的方式,而不是在他的办公室里苦苦挣扎,有趣的饿是,这一次他会成为很大的威慑力量,武器店老板罗伯特·肯多也回来了,不过他的命运也犹未可知,我们只希望这次他能有不止一扇巨大而独特的玻璃窗来保护他。
2.全新视角
最大、最突出也是最明显的变化:不再使用固定的摄像头。
玩家们总是对固定的镜视角和静态背景是增加了游戏的表现力还是在很多方面阻碍了游戏而产生了分歧,不过在很多方面来说,这的确操作起来是不方便的。
不过这次,这一切都会被抛诸脑后了,取而代之的是《生化危机4》形式的表现手法,随着新的图形和引擎所带来的能力,这一次的画面并不会出现太大的问题,这也让玩家终于能自由使用镜头来探索他们的环境。
有玩家说,这坑你会减轻看不到前方或者拐角处的紧张感,另一些人则认为在瞄准时,会在有限的视野内制造出强烈的紧张感,就像《死亡空间》一样。
恐怖,纯粹是一种主观的印象,永远不会知道哪一个更好,但是考虑到越肩视角在《生化危机4》之后的成功,这只能被看作是一种进步。
3.相同故事,重新想象
在《生化危机》系列被各种各样的故事情节和超级强大的对手搞得深陷泥潭之前,前三款游戏的故事反而显得简单明了。
在玩上帝游戏的科学家和病毒爆发的背景下,在第一部游戏的背景下,《生化危机2》将会在扩大感染的城市中进行冒险,而科学家们的做法全都错了。
制作人曾经说过,这款游戏并不是为了重制而重制,而是一直在努力捕捉原作的精神。
因此,虽然与原著并无不同,但故事很可能围绕着《生化危机7》的重启而展开,角色和事件保持不变,但不要期待任何原本的老套对话。
随着图形和语音在游戏中的改进,动作捕捉和游戏叙事的大量使用应运而生,去年的《战神》就是一个很好的例子,这次我们将看到更多的角色和深度,不再有一些浅显的表现。
4.全新的敌人
不仅仅是冒险中的英雄们有了新的扮相,我们的丧尸军团配角们也有了新的装扮。
丧尸们蹒跚而行,满身是血,伤口上凝结的血滴落下来,四肢还残缺着,布料在被损坏时,会马上发生相关的损坏效果,而丧尸在被击中的地方也会有相应的反应。
作为最可怕的敌人之一,舔食者这次看起来也更加邪恶,它们是由骨头和肌肉组成的,不过会害怕火焰,容易燃烧,但当它们认为你没有主要到它们的时候,它们就会做出终结你生命的跳跃。
然后就是X先生,一个穿着风衣的暴君,它们仍然保持着那种坚忍的、没有感情的向玩家前进的步伐,他仍然和他最初的介绍一样具有威胁性。
正如前面所提到,威廉·柏金看起来也和他不断进化的对手一样恶心,还有那只下水道的鳄鱼,相信也会是玩家们心的噩梦。
5.请务必朝着头部开枪
正如《僵尸肖恩》中所提到的,毁掉一个丧尸的方法就是砍掉它的头颅或者毁掉它的大脑,这在丧尸游戏中是一个很常见的现象,但CAPCOM似乎稍微改变了这一点。
新的视角提供了自由瞄准,不再像原来那样有着中/高/低的有限选项,随后,它使得杀死丧尸这样的行为变得更加困难。虽然一枪就能击倒丧尸,但是丧尸并不会就这样扑街,还会继续向你爬过来。
CAPCOM从中得到了一些乐趣,爆头会对丧尸造成很大的伤害,但是每次爆头也对丧尸有着不同的影响,例如他的倒地地点以及会剧烈的摇晃,这让游戏更加强调对弹药的节省和保护,把“生存”重新放到《生化危机》赖以成名的生存恐怖方面。
另一个例子是舔食者,正如前面所提到的,它们害怕火焰,这让人想起了火焰手雷的战术,但这意味着你要让自己同时面对不止一只的舔食者。
所以一定要记住开枪必中头部,要不然还是跑吧。
6.再次造访浣熊市
RCPD大楼和第一款游戏中的斯宾塞大厦一样具有着很强的标志性,那轻柔的钢琴音乐,以及那些错综复杂的开门方法。
看来CAPCOM已经是从容应对了,因为自1998年的版本以来,它看起来几乎没有什么变化,不过从图片上看,情况已经大为改善,在警察试图表明立场的地方还看到了临时路障以及散落的瓦砾,它是否保留原来的一些要素还有待观察。
不仅仅是RCPD大楼进行了内部改造。临时下水道区域也已经扩大,部分是为了适应艾达的新游戏风格,苏日安它和电车车站之前只是连接区域,但如果不扩展它们以适应新的图形和游戏玩法的增强,那将是一种疏忽。
柏金的实验室发生了多大的变化,这些还是需要继续等待观察的。
7.小心窗户外的手
任何熟悉2002年重制的GameCube的人都会知道防御项目,以及每个角色都会有的自己的物品,这能将一些潜在的威胁降到最低。
这些已经在这个版本中实现了,但是方式不太一样,似乎当一个角色使用他的刀进行防御时,它会在多次使用后变钝,当然你可以进行替换。
你是试图躲避敌人,还是在力量减弱的情况下正面对敌,导致你的近战武器不能再度使用,会如何做出选择呢?
除了这些,基地防御也在进行当中,那些RCPD的窗户的人现在可以拿起木材修复窗子,尝试限制潜在的丧尸从窗户冲进房间。
虽然这并不是对核心动作或者生存恐怖玩法的减损,但对于那些想要以平静的心态探索领域的人来说,这是一个不错的功能。
8.全员恶人
之前提到过,随着游戏的玩法和外观上的大型调整,Boss们也将得到极大的调整。
我们已经知道,威廉·柏金将再次成为主要的敌人,因为他慢慢屈服于G病毒,失去了人性的任何表象,他的转变在第一部的时候是相当惊人的,所以看看它是如何在这个游戏中发生将会是非常有趣的。
如前所述,X先生也即将回归,在一个角色的故事场景中,它原本是一个不可阻挡的敌人,但这次它似乎被添加到了更多的游戏场景中,虽然只是在最近的镜头里才看到它在追克莱尔,但它还是和以前一样具有威胁性。
还有G病毒的衍生,游戏中的第一个Boss,以及不久之后的下水道鳄鱼,这是G病毒干扰的一个变种的副产品,或许这是对《大白鲨》的致敬。
9.再次体验全新的恐惧
最好带着一种全新的思想和视角去玩这个游戏。
虽然大多数铁杆粉丝会对某些元素的变化和现代化略感厌倦,但新玩家将会体验到一款全新游戏带给他们的敬畏。
原版的粉丝们的将会尝试把这些新的元素放在一起,或者希望他们对接下来发生的事情有自己的期待,不管是实现的还是被取代的。
就像《生化危机7》在2017年为《生物危机》系列注入了新的生命一样,粉丝们也厌倦了这种以动作为核心的游戏玩法,这种重新创造也会产生同样的下沟哦。
当这一消息宣布的时候,CAPCOM就知道他们将会变得两极分化,不过他们依旧坚信在游戏发售的时候,将会见到一款让我们喜出望外的游戏。
华丽的视觉效果、战斗和探索的转变,以及从《死亡空间》、《生化危机2》等原版游戏夺回桂冠的一些紧张的游戏玩法,都有希望像21年前的原版一样再次受到好评。
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