单机游戏
2019-02-14 13:55:55来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
如果现在就断言即将发售的圣歌将会失败肯定还为时过早,不过,出于同样的原因,起码到目前为止,我们所能看到的游戏内容并不能完全激发我们的信心。喜欢Bioware的忠实粉丝们可能会把矛头指向发行商,或者想着把责任转移到其它的地方,但事实就是,在过去的时间里,这个团队即将发售的这款游戏已经有了大量的负面报道。从无限载入到表现拙劣的服务器,几乎没有人对《圣歌》的测试体验感到满意,情况显得非常糟糕,Bioware不得不向玩家发放道歉补偿试图进行弥补。
EA和Bioware以前都曾陷入过困境,但现在的风险比以往任何时候都要高,如果《圣歌》失败了,我们很难知道这两家公司会发生什么,不过,考虑到EA在解散工作室方面有着辉煌记录, 所以如果游戏失败了,开发团队很可能就真的完蛋了。
EA正在想依靠这个IP来平息大家的担忧来扭转局面,但是他们仍然会有大把的可能把事情搞砸。
1.各种测试体验
EA似乎正在采用端游的方法来运营游戏,在过去,一款游戏会有一个固定的发售日期,不过现在,那些没有耐心的人并不会再安心的数着日历上的日子,而是为EA的early access支付一些额外的金钱。
2019年,各种游戏测试体验已经成为了3A级游戏的新常态,这很快就会成为预算不够的玩家头疼的问题,《圣歌》最初是在12月初通过一个封闭测试的独家试玩推出的,最近又在VIP Premium试玩版上推出,不止于此,从2月1日到3日,每个人都可以进行游戏测试,最后,Origin Premier的订阅者甚至可以草丛2月15日开始亲自体验这个游戏。
而那些没有订购这个服务的玩家们将不得不等到2月22日才能玩到这个游戏,这似乎看起来是一个小问题,但是肯定会成为行业里的下一个争议点。
2.市场饱和
那些一直关注现代游戏产业的人无疑会注意到,在线射击游戏现在非常流行,像《Rust》或者《森林》这样的生存游戏,在一两年前是非常流行的,而FPS像《命运》或者《Warframe》这样的游戏则开始占据了3A级市场的大部分份额。
就像最近的大逃杀游戏一样,Bioware的《圣歌》也有一个“俺也一样”的动机。基于战利品的机制很容易就能进行开发,而且这也很容易受到游戏内盈利计划的影响,毕竟,那些不想在游戏中花费数小时去解锁传奇皮肤的玩家总是可以在现实世界中多花一些钱就好。
但是《圣歌》能做些什么在这些竞争之中脱颖而出呢?可能其中有一些很巧妙的创意机制,但它也不足以给游戏带来一种完全独特的感觉。
这可能会暂时吸引玩家的注意力,但一个月后,当《全境封锁2》发售的时候,又有什么能阻止他们中的大多数人跳槽呢?它们虽然不是相同的世界观,但是性质是类似的。
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