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难道是一种倒退? 8个证明游戏厂商什么都没学到的游戏

2019-03-21 15:26:14来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  难道是一种倒退? 8个证明游戏厂商什么都没学到的游戏

  游戏产业就像一头奇怪的巨兽,尽管与其他的艺术形式相比,它还是显得尤为年轻,但它却很快就成为了最赚钱也最流行的艺术形式,每年都能带来巨额收入,里面的一些最有价值的IP,也都是一个个有巨大成功的名字,也证明了那些最大牌的公司有多么的成功,它们在同一时期的票房比那些更出名的电影还有多处三倍的收益。

  不过,当你真正深入研究游戏的开发人员的所有行动的时候,你会发现他们也都有着不一样的结果和不一样的情况,《使命召唤》、《刺客信条》等大牌游戏的失败并不少见,但这是意料之中的,不过真正令人惊讶的是,这个行业汇总很少有人能真正从这些关键的商业失败的错误中吸取教训。

  所以出现了一次又一次的很多失败游戏的例子,但是他们却还依旧在推出充满同样老问题的游戏。

  1.圣歌

  刷子游戏需要好的战利品

  尽管《圣歌》发售不到一个月,但却让人感到它似乎已经在走入暮日了,而且很多人开始感到了厌倦。其实每个人都知道这款游戏,虽然机甲战斗听起来很不错,但随之而来的却是令人难以置信的失望,这种不满不仅是因为那些超长时间的加载和缺乏剧情,还因为它重复了几年前命运所犯过的同样错误。

  这两款游戏都让人觉得很简陋,各自的开发者所承诺的最好的内容都没有出现,他们都有相同的战利品问题,玩家为了获得稍微好一点的武器而消磨了好几个小时,而这些武器只是一些换了皮肤的差不多的同品种而已,只不过有了更好的属性。这两款游戏在任务中都有着其重复的部分,它们被复制粘贴了几百次,搞得玩家怨声载道。

  EA既没有去关注这些游戏的覆辙,也在自大的认为《圣歌》天下第一而没有做任何的改善计划,这实在令人震惊。很多这样的“游戏即服务”的游戏都让人感觉像没完成一样,而《圣歌》只是一个最新的例子。

  2.命令与征服:宿敌

  核心粉丝并不关心手机平台

  为什么发行商会让粉丝们为自己钟爱的系列游戏中的新游戏而兴奋不已,而最终却只是发布了一款手机游戏?不可否认,现在数以百万级的人都在玩这些游戏,但发行商的计划时,核心粉丝群会对他们喜爱的系列游戏的手机版本趋之若鹜,然后就让自己陷入了困境。

  当《地下城守护者》作为一款盈利的手机游戏重新激活的时候,当《命令与征服》在E3上大获成功的时候,当去年暴雪公布《暗黑破坏神:不朽》的消息引发了一场风暴的时候,整个行业都见证了这种情况的发生。在市场上拥有这些手机游戏当然很好,但公司却继续以最糟糕的方式进行营销,而且还一直催眠自己它们是玩家真正想要的游戏版本。

  《辐射:避难所》是大型游戏厂商走向移动段并获得好评的为数不多的成功案例之一,这是因为贝塞斯达非常清楚如何将其推向市场,并不是作为一款主要游戏的替代品,而是作为一种补充体验,它不会打扰到玩家的心情,但其他的发行商却一直在忽视这种情况,一直在惹恼粉丝。


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命令与征服3

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8.7|即时战略 RTS|3.7GB

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除暴战警3

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8.6|动作格斗 ACT|

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