单机游戏
2019-04-22 10:12:09来源:逗游网作者:撒纳达
【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】
作者:撒纳达
很多骨灰粉花了很多很多的时间去研究FS的最新杰作,脑子里也随机充满了各种积极的或者负面的想法。很明显,这是一款从头到尾都在执行着自己ide意图、工艺以及艺术的典范,但尽管如此,开发者所承担的许多创新风险和拓展,可以说并没有得到尽可能多的回报。
要分析这一点的话,我们得先知道《只狼》仍然是一款出色的游戏,在这个“游戏即服务”和手游盛行的时代,有一款这样纯天然打造的单机游戏自然是我们值得珍惜的东西,但话虽如此,我们还是有必要去剖析潜在的负面影响,哪怕只是为了更全面的讨论一下它。
因为在这个阶段,FS一直是游戏圈里的宠儿,从2009年的《恶魔之魂》开始,他们就一直走在《黑暗之魂》的道路上,就算是血源也有着很多相同的特点,而现在,《只狼》已经充满了经过计算的风险以及更加巨大的收益。
《只狼》可能是对玩家勇气最新也是最残酷的测试,但在提供如此高的质量标准时,它是否经得起推敲呢?
1.故事在两种明确与隐晦之间摇摆不定
在游戏中,你会控制一个主要的角色—只狼,这标志着FS在他们的游戏类型中有了重大的突破,在当前环境下,用于对自己做出改变和突破的厂商可以说是越来越少,虽然FS也只是踏出了一小步,但是现在我们已经拥有了一个发声的主角,过场动画以及游戏一开始就告诉你该怎么做的动机,这就是玩家们所能迅速确定的事情。
不过,当人们认为这是只狼自己的故事时,这位忍者居然有了失忆的戏码,然后变成了一个围绕着不朽以及苇名血统的故事。
我们能察觉到,游戏在试图讲出一个更明确的故事,想要以一个明确的开场事件来吸引更广泛的玩家,但有时候,其实还是想拥有通过收藏品、物品和武器传达的故事细节和世界背景来让玩家们结合明朗的剧情来做出更细致的分析。
《只狼》目前就在这些方面做得有些模棱两可,我们明晰了剧情的重点,但是有时候却对一些细节不是很明了,不过,起码还有偷听的对话能让我们继续对剧情进行补足。
2.战斗看似简单和重复
在以前的《黑暗之魂》中,我们无数次死于Boss或者杂兵的手中,但是我们依然会继续选择挑战,因为我们的战斗方式多种多样,而且我们能靠着闪避来与Boss进行周旋,以达到最小的损失战胜强大的敌人。不过《只狼》对闪避机制的改动大大减少了你在战斗中的选择。
在游戏中,玩家需要客服的主要问题是什么时候该按格挡键,一旦你能条件反射的将一个即将到来的打击完美格挡,那就差不多了,你的学习已经完成了。
如果“危”字出现,我们就需要对应敌人类别做出格挡或者闪避的动作,只要与其相配就行,虽然这确实让《只狼》的战斗逼我们之前看到的任何战斗更要更加的激烈和残酷,但是我们在战斗之中的选择多样性还是大打折扣。
最终,一旦你通过无数次的死亡熟悉了各种敌人的招式和套路,那么你就会发现,你在与敌人的战斗中只要一直叮叮叮就行了,或许有时候还会用到一些道具,用处是微乎其微,这也导致你的额即兴发挥的空间会变得很小。
过去的FS游戏会让你考虑不同的武器和道具搭配,而现在你会被限制在一个特定的游戏方式中,当你在Boss战中,如果Boss做出了X,你只需要做出Y就能稳赢。
3.镜头也是个严重的问题
FS的一个问题已经存在了很多年的时间了,当你在室内或者被推到任何环境的角落时,都会导致你的角色在镜头下消失,这让你试图预测敌人的下一步动作时被打乱了思绪,看不见自己的角色在做什么样的动作,最终的结果就是又死一次。
更糟糕的时候,任何移动的敌人都可以解除镜头锁定,尽管你可以手动瞄准他们,但要接近敌人还是非常必要的,这就容易造成很尴尬的情况,所以当你打蝴蝶夫人之类的敌人时,如果他们跑得太快,镜头将会完全失去追踪,这迫使你会试图重新找好角度,如果就在这个当口导致死亡,那会让人感到非常的不公平。
如果仅仅是环境所导致的问题,也还好,但要是遇到怨恨之鬼,再走近它的时候又会重现 了另一个古老的FS的问题,因为Boss体型太大,你根本看不到自己在哪。
在设计这些巨大的屏幕大小的Boss时,或者那些专注于机动性的Boss的时候,无论你是在室内还是试图拉近距离去攻击敌人的弱点,这些游戏中的镜头有时候就会无法进行处理,这仍然是一个突出的麻烦。
4.动画优先级也是个大问题
这显然是一个设计上的选择,但它是从以前《黑暗之魂》和《血源》上继承下来的,其实在当时它就应该被修改了。
以前的系列游戏要比现在《只狼》的游戏节奏要慢得多。《血源》和《黑暗之魂3》在纯粹的节奏上还是比较接近的,但就《只狼》来说,他又多了一种不可阻挡的行为,因为你很可能在游戏中承受一些本应该能避免掉的打击。
为了解释这一点,我们需要了解《只狼》是如何处理玩家输入的。
《只狼》并不是一个类似于《死亡细胞》的系统,闪避或者跳跃可以在任何时候中断任何攻击或者其他动画,它会在特定的时间窗口内“排队”你的输入。
所以,提醒玩家遵守游戏规则还是很有意义的,尤其是在你按了一堆按钮的时候,需要简洁有效的按出来,因为如果你在攻击的时候还按了其他的按钮,那么你很可能来不及进行格挡或者闪避,因为它可能会被一个不可阻挡的敌人动画而导致失效。
因为你不能取消你的攻击动画,即使你已经在疯狂按下闪避键了,但依然没用。
5.我们需要一个专门的治疗按钮
在方向键上有5个物品清单,但是却没有一个用于治疗的按钮,是的,你可以按住左右键来装备你的呼噜,但是在对抗一些会造成毒伤、灼伤、或者其他特殊伤害的敌人的时候,你会在治疗和状态降低之间摇摆,让人手忙脚乱。
你需要不时的注意自己角落里物品清单的位置和快捷键,这样才能让你在进行挑战的时候,迅速回复状态,但有时候也可能会导致你会想治疗的时候却按到了其他的物品。
你的确可以通过左右键的快捷键来换到葫芦上,但是有时候战斗的激烈程度并不会允许你有闲暇去这样做,这还是没有办法绕过有一个专门的治疗按钮来得轻松。
【逗游原创文学组出品】
《只狼:影逝二度》将压轴上演 游戏速通大会正式开幕
2022-01-10
知情人士爆料《只狼:影逝二度》将加入某个订阅服务
2021-03-16
傲风牵头制定“浙江省家具行业协会三项团体标准”
顶级盛宴!APEX亚洲尖峰嘉年华将于8月19至20日澳门开战
本周FAMI通新作评分出炉《八方旅人2》获36分
恺英网络亮相2022ChinaJoy线上展(CJ Plus) 多款重磅产品引燃期待
新机体!新活动 !《敢达决战》6.5周年庆热力来袭!
《地下城与勇士:决斗》发售宣传片 六月二十八日上线
《守望先锋:归来》没开箱 有战斗通行证和监测站礼包
《艾尔登法环》承诺更多更新正在进行中 感谢玩家支持
《恐龙浩劫》确认不是免费游戏 和《恐龙危机》没关系
《双点校园》预告片公布新情报 揭秘机器人系玩法内容
《怪物猎人崛起:曙光》公布新宣传片 正式版即将发售
《奥力奥力世界》虚空滑手已发售 官方上市宣传片发布
《霍格沃茨的遗产》公布新视频 衣服物理效果大幅改进
《瘟疫传说:安魂曲》预览视频 展示全新实机内容片段
《麦迪逊》官方公布最新预告 展示了游戏的画面和玩法
《潜行者 2》官方公布新预告片 展示了游戏的开场部分
《火焰纹章》新作游戏画面泄露 主角红蓝配色发型醒目
《深岩银河》游戏路线图更新 第三赛季正在努力开发中
《糖豆人:终极淘汰赛》光环联动预告 六月三十日开始
《火焰纹章》系列下一部传闻 是全新正作而并非重制版