狂拽酷炫吊炸天的鬼泣进化之路
2019-04-23 18:29:39   作者:jason

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  作者:Jason

  对于鬼泣来说肯定有非常多可以聊天的内容,标志性的红色头发与破烂的红色皮质斗篷也都成为了游戏的招牌设计,事实上第一代的鬼泣其实更像是一个无心插柳诞生的作品,而但丁这个角色变得丰满也是等到了从第二部作品开始慢慢完善的,而这个走路一身匪气的流氓英雄还有着看起来就像BOSS的变身设计在当年都算是一个异类。而18年后,鬼泣也变得越来越知名,斯巴达恶魔战士引申出来的爽快动作类游戏还有着战神或者猎天使魔女,自动人型尼尔再到合金装备崛起,白金工作室其实建立在早期的卡普空开发团队的基础上,所以他们才会有那么强大的动作游戏制作能力,而后面更是依靠自己创造了很多有趣的人物角色来达到自己最终独立的成就。让我们回到DMC来,游戏到现在一共已经出了6个作品,而从第四部作品到第五部作品其中间隔了十一年,很少能够有一个游戏能让玩家跨越一个年代来等待。

  很幸运,玩家在全年年末得知了鬼泣5的诞生,而且游戏的品质一九是那么优秀,虽然故事本身听起来有一点点弱,比较合家欢性质而且也没有什么大起大落的故事内容,整体来说还是一个比较好的动作游戏体验,而且也大卖了,所以,去玩吧宝贝,享受这个时刻。

  1:鬼泣2

  在系列里面可以说鬼泣是一直被认为是最糟糕的那一带作品,但是反过来看也因为鬼泣2的奠定才有了后面的几代佳作。进跟随着DMC第一代的发布,卡普空发现他们很喜欢这种娱乐性质的历史故事,而且略带一些穿越的感觉,所以他们选择了但丁作为游戏的主人公,而且尝试了很多种风格,当角色确认的时候,角色就已经大致的接近玩家看到的样子,可能如此时尚的角色并不多见。不过也有糟糕的部分,DMC2的战斗部分不太好,相比于第一代战斗速度变得慢了很多,而且经常动画还会有缺失,这就让原本很爽快的鬼泣变得很无聊,虽然说第二部增加了枪械的切换与魔石属性系统,不过缺点过于致命,而且风格改变太多,游戏还有过多的谜题内容让游戏也变得断断续续。

  

  2:DMC

  在四年的空档期后,卡普空重新开始了一段全新的鬼泣系列,这是一个戏剧化的开始,2010年他们把自己手上的IP整理了一下,比如忍者主题,都塞进了PS3里面,当然传统也都保留了下来,当然我们也又开到了但丁,还有他那个标志性的棕色头发,穿着皮靴与破破的潮流服装,就是那个DMC2的风格,虽然不是每一代粉丝一定会喜欢的风格。很多玩家都希望游戏有一些创新,只是不希望这些创新杀死了这个项目,感谢DMC5的及时回归,让这个支线DMC看起来算是一个比较有特色的作品,当然dmc2的评价很低,而且制作忍者游戏的想法并没有让这个以动作为主的游戏又变得更好,所以他们尝试在另外一个世界重新制作但丁来让游戏重启,而且维吉尔在这个世界也变得不太一样,变成了地下恶魔的首领,如果从新游戏来看,DMC是一个不错的游戏,它像DMC2一样,但是玩家要的更多的是像三代一样的游戏,回归似乎并没有玩家买账。

  


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