《外部世界》:战争已经改变 10个《辐射4》更好的方面
2019-04-26 14:19:05   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  贝塞斯达最近的游戏已经给人一种浓浓的失望之感,粉丝们也并没有从这其中尝出期待的味道,《辐射76》的负面报道已经达到了一款游戏所能承受的程度,而且它离一个稳定且人物众多的开放世界还很远。此外,《辐射4》承诺了很多东西,但却并没有能创造出一款能够达到之前高度的游戏。

  不过,黑曜石工作室,也就是最初《辐射》的开发者,又重新让我们相信是什么让他们的《辐射》游戏是如此的优秀,他们最新的项目在公布的时候就直接掀起了一股狂潮,而我们所看到的所有预告片都显示了这款新IP的巨大潜力。

  现在我们就来看看什么《外部世界》会比《辐射4》更好吧。

  1.没有开放世界

  对于现代游戏来说,“开放世界疲劳”是一个非常现实的问题,无论是什么题材的开放世界游戏,总会让玩家在中后期开始陷入迷茫和不知所措,因为有着太过自由或者杂乱的内容,玩家一下子不知道该去做什么。

  值得庆幸的是,黑曜石已经决定,只会拥有几张固定的地图来进行探索,而不是一个开放的宇宙空间,在其中飞来飞去,这将会使整体上显得更加紧凑、更加愉快的体验,理想情况下,这一定意味着在《外部世界》的每一个角落和缝隙都会让玩家进行不断的探索,他们也一定会有更多的细节来进行处理。

  到目前为止,广告宣传的是丰富多样的环境,每个星球或者地区都有独特的感觉,可以看出游戏还是有着无限可能的,而且这些东西都是放置在宇宙之中的,这无疑会比在《辐射4》中艰难跋涉穿过一些废墟更有乐趣。

  2.世界设计

  由于不再依赖一个巨大、单一的地图来试图给玩家留下深刻印象,所以我们所看到的《外部世界》环境要比《辐射4》中的更加有趣。

  一个明显的例子,最近的一段在PAX East展会上发布的视频向人们清晰地展示了对这个世界的介绍。开发团队简要地讨论了城市的视觉方面,以及如果如果你非常仔细地进行观察的话,还能看到很多建筑的细节。

  在最近的采访中,有两名开发者解释说,尽管在开发的早期讨论了这项技术,但最终还是没有决定使用程序生成任何内容,这意味着游戏中的每一项资产都是基于游戏目标设计的,即使是最小的细节也能够丰富《外部世界》内容,这真的是能让我们有众多发现的世界。

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