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《外部世界》:战争已经改变 10个《辐射4》更好的方面

2019-04-26 14:19:05来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  贝塞斯达最近的游戏已经给人一种浓浓的失望之感,粉丝们也并没有从这其中尝出期待的味道,《辐射76》的负面报道已经达到了一款游戏所能承受的程度,而且它离一个稳定且人物众多的开放世界还很远。此外,《辐射4》承诺了很多东西,但却并没有能创造出一款能够达到之前高度的游戏。

  不过,黑曜石工作室,也就是最初《辐射》的开发者,又重新让我们相信是什么让他们的《辐射》游戏是如此的优秀,他们最新的项目在公布的时候就直接掀起了一股狂潮,而我们所看到的所有预告片都显示了这款新IP的巨大潜力。

  现在我们就来看看什么《外部世界》会比《辐射4》更好吧。

  1.没有开放世界

  对于现代游戏来说,“开放世界疲劳”是一个非常现实的问题,无论是什么题材的开放世界游戏,总会让玩家在中后期开始陷入迷茫和不知所措,因为有着太过自由或者杂乱的内容,玩家一下子不知道该去做什么。

  值得庆幸的是,黑曜石已经决定,只会拥有几张固定的地图来进行探索,而不是一个开放的宇宙空间,在其中飞来飞去,这将会使整体上显得更加紧凑、更加愉快的体验,理想情况下,这一定意味着在《外部世界》的每一个角落和缝隙都会让玩家进行不断的探索,他们也一定会有更多的细节来进行处理。

  到目前为止,广告宣传的是丰富多样的环境,每个星球或者地区都有独特的感觉,可以看出游戏还是有着无限可能的,而且这些东西都是放置在宇宙之中的,这无疑会比在《辐射4》中艰难跋涉穿过一些废墟更有乐趣。

  2.世界设计

  由于不再依赖一个巨大、单一的地图来试图给玩家留下深刻印象,所以我们所看到的《外部世界》环境要比《辐射4》中的更加有趣。

  一个明显的例子,最近的一段在PAX East展会上发布的视频向人们清晰地展示了对这个世界的介绍。开发团队简要地讨论了城市的视觉方面,以及如果如果你非常仔细地进行观察的话,还能看到很多建筑的细节。

  在最近的采访中,有两名开发者解释说,尽管在开发的早期讨论了这项技术,但最终还是没有决定使用程序生成任何内容,这意味着游戏中的每一项资产都是基于游戏目标设计的,即使是最小的细节也能够丰富《外部世界》内容,这真的是能让我们有众多发现的世界。


  3.适当的幽默感

  如果你玩过最初的《辐射》游戏或者是黑曜石的《辐射:新维加斯》,你就会知道,它们并不是一个总是回避幽默的严肃的工作室。

  这种幽默感在游戏中是无处不在的,无论是充满双关语的商店标题,还是各种电影海报,以及一些莫名引人发笑的对话,当然,你依然可以选择当自己的正义人士,也未尝不可。

  这些只是你可以观看多个游戏演示视频之后得到的结论,可以肯定地说,《外部世界》看起来就是一个非常有趣的哟徐,毫无疑问,一旦游戏发售,它一定会受到玩家的欢迎。

  4.改善后的对话系统

  在《辐射4》中,最令人困惑的情况之一就是它的对话系统,这并不允许玩家选择他们的主角如何去与NPC对话,毕竟,你无法预测你的角色会脱口而出什么话来,这通常会与你所想要的语气或者反应非常不同,最后还是靠着mod才能真正揭示你想要说些什么,才能更有效计划每一次的对话。

  《外部世界》里能看到黑曜石回归到过去的玩家更加熟悉的系统,我们再度回到了沉默的主角形象,他的反应和选择全都写在了你的面前,不会再引发一些你不想要的错误对话,以你为你知道你想要说什么。

  你可能会说,选择使用对话轮是贝塞斯达在尝试新的事物,也没错,但同样也很高兴的看到黑曜石在尝试回归到一些传统的东西,如今这也表明这是朝着正确方向迈出的一步,这正是因为它能让你对对话的选择有了更多的控制。


  5.改进的同伴系统

  贝塞斯达中的同伴通常没有真正得到过太多的角色发展。不过从《外部世界》的情况来看,同伴似乎比以往任何时候都要更重要。

  在与其他NPC的对话中,他们似乎拥有更大的存在感和个性。到目前为止我们已经看到很多同伴的奇言妙语以及鲜明的个性追求。

  《外部世界》中的同伴也有着不同的能力,这让他们在战斗中能多做更多的事情,而不仅仅是充当子弹海绵,没法发挥出更多的作用,此外,如果你想成为一个不想花费太多力气去逛街角色,那么你可以通过招募更多的同伴来带着你的队伍四处游荡。

  在贝塞斯达的游戏中,你的同伴们常常只能沦落为负重包裹,但如果黑曜石能够成功,你似乎需要给予他们更多的关注。

  6.更好的剧情和台词

  更好的对话台词是可能的,因为我们知道,黑曜石知道如何写一个好的故事,《辐射76》中没有任何的NPC,而《辐射4》中也没有多少令人难忘的支线任务,黑曜石将重点放在了大大小小的故事叙述上,以确保玩家的任何互动都是引人入胜和有趣的。

  游戏画面显示了来自支线任务和NPC随机互动的对话,即使是最平淡无奇的城市守卫似乎也已经超过起码三行对话,让这些NPC都显得生动了很多,而且有些角色还会说出滑稽可笑的台词,让人会心一笑。

  显然,关于这个新IP的核心故事线的信息是非常少的,但似乎至少黑曜石将会保持他们做到最好的真实,也就是说,这是一个故事驱动型的哟徐,有许多信息需要去了解和学习,有许多派系需要加入,还有一个分支故事线会对玩家的行为作出反应。


  7.更多的战斗选择

  《辐射4》承诺会对你接触敌人的方式来进行战斗的变化,但最终却还是一些平淡无奇的结局,结果你不可避免的会被集中到使用相同种类的武器中,而不会去过多的追求武器的多样性,因为那些武器并没有太多的选择。

  黑曜石显然在《外部世界》的开发过程中考虑了所有的战斗,因为这是我们所看到的最多的画面,玩家看到了大量的武器,从近战武器到能量武器再到传统的手枪和步枪,同时还有特殊的武器,能起到一些特殊的效果,实在是丰富。

  当然武器种类也不是定制战斗方式的唯一机会,还有不同类型的弹药,不同的元素伤害,更不用说你的同伴也需要一些武器,而你自己也会在升级中会获得一些额外的技能。

  8.战术时间扩张

  战术时间扩张(Tactical Time Dilation)可能是《外部世界》对V.A.T.S.的回应,但它更像是辐射主要机制的一种进化,使用它之后,你将会看到一个紫色的小窗口,标记出的敌人会让你知道他的状态如何,血量又是多少。

  TTD将给予玩家比V.A.T.S.更多的自由,加上这个额外的能自由控制你的武器和射击敌人的能力,你不仅会在TTD中有一个固定的伤害加成,还可以在特定的部位射击敌人,造成不同的状态效果,在TTD方面我们有更多的选择,就像V.A.T.S.一样可以让人手臂受伤迫使他们放下武器。

  TTD也是一种完美的辅助战斗的工具,因为它可以让那些不太习惯第一人称射击游戏的玩家更轻松地参与游戏,它会让时间慢下去很多,但并不会完全停止,让你在不完全从战斗节奏中移开的情况下找到你的方向。


  9.更好的枪战

  《辐射4》的第一人称射击从未真正成为该系列后期作品的亮点,尽管《辐射4》试图为我们提供有力的射击体验,但战斗从来都不是《辐射4》中最精彩的部分,值得庆幸的是,《外部世界》似乎注定是要改变这一点了。

  至于枪战,我们已经看到看起来和听起来像一个令人满意的强大的左轮手枪或万能战斗步枪,大多数我那家肯定会很熟悉,还有着大量的近战武器。

  看起来战斗将会是《外部世界》的一大焦点,因此似乎已经投入了大量的时间让战斗变得更加有意义和有趣。如果游戏玩法能够一些新线索的话,那么抵御来自银河系的外星生命应该更像是一种享受而不是苦差事。

  10.缺陷系统

  可以说,《外部世界》最有趣的特点是新的“缺陷系统”,这将允许玩家改变他们在游戏中的游戏方式,让玩家有机会给他们的角色一些缺陷,最常见的形式就是你在游戏过程中会有遇到恐惧的事物比如特定的怪物或者环境危机。

  缺陷系统似乎是有玩家经常受到某个人的攻击而起作用的,一旦你超过了一定的门槛,你就有机会接受一个缺点,给你一个永久的缺陷和弱点,无论是什么触发了你爹缺点,起码还有机会进行成长。

  不过你拥有的缺陷可以也是有一个上限的,你可以启动更加困难难度的游戏,但它也会让你遇到更多的缺陷,这种环境困难感听起来就是每个玩家对《外部世界》的体验都是不同的,同时也为玩家提供了一些有趣的角色扮演机会,让他们沉浸在角色之中。

  【逗游原创文学组出品】

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