单机游戏
2019-04-30 10:03:34来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
在人类历史的进程中,有许多的例子表明,在回顾过去的时候,我们总是会发现,其实事情还是有着不同的方面。游戏也是如此,许多游戏都被尖刻的语言所否定和轻视,这总是会让我们的判断被提前蒙上了一层阴影,但其实把这些抛到一边,其中一些被这样对待的游戏是真的不好玩吗?
《教团1886》真的只是浪费钱吗?《仁王》只是一个日本封建时期题材的《黑暗之魂》仿制品?《无人深空》真的什么都空吗?《围攻》只是一个半成品吗?
有时候,我们在买一款游戏之前都会是找到相关的评测进行参考,结果读完了,我们的钱也省下了,但是认真想想,我们应该要区别出什么是发泄愤怒,什么是认真评价,毕竟高分信媒体,低分信自己可不是空穴来风的。
无论是对游戏发行状态的批评,还是对内容缺乏的评价,或者只是“与上一作根本不一样”的话语,这通常都会给任何游戏带来一些不好的结果。
所以现在让我带上成熟且理智的头脑,再一次打开我们的眼睛,好好去看一些游戏,到底是不是真如一些评价说的那么烂。
1.杀出重围:人类分裂
试试这块赛博味的蛋糕吧。
在《杀出重围:人类革命》系列游戏成功重启之后,SE试图通过其后续的作品再次让它大获成功,但随之而来的却是彻底的崩溃,令人困惑的内购以及一系列运营操作,例如砍掉剧情贩卖DLC等等,都让玩家感到极其愤怒。
因此,当粉丝们以全价购买了一款比以前短得多的游戏体验时,这种情绪当然是不可避免的,现在回想起来,厂商对玩家的伤害已经造成,玩家对厂商的反击也已经达到,毕竟SE的行为实在是令人摸不着头脑。
而如今,《杀出重围:人类分裂》已经一次次面临着三四折促销,DLC也差不多都齐全了,在等待着《赛博朋克2077》这段日子里,何不去尝试一下这款已经差不多完善的同风格游戏呢,毕竟它还是有着质量的。
2.星战:前线2
战利品彻底摧毁了这款游戏。
虽然媒体们对这款游戏有着许多的负面关注和负面报道,都是针对着游戏对玩家的不认真对待和盘剥,随后他们还开始了一些关于游戏工作的其他讨论,但就是没有人讨论到一个关键的问题:游戏本身。
虽然单人战役也有着不错的体验,但是核心部分是多人游戏,而这款游戏的界面是非常漂亮的,也值得玩家再回头去试试。
现在它已经修改了它的内购系统,以及很多的内容,或许现在就是我们可以好好静下心来看看我们为什么喜欢这款游戏的原因,再次拿起激光枪朝你的朋友脸上狂喷吧。
3.彩虹六号:围攻
如果没有育碧,你便不可能拥有一份完整的内容的游戏更新,在某些方面,育碧认为EA的商业模式是一个值得跟进的好东西。
原本的单人游戏《彩虹六号:爱国者》不见了,取而代之的是一个团队在线射击游戏,虽然这并不完全是一个令人震惊的做法,但是育碧的“游戏即服务”的方式还是惹恼了粉丝,季票和各种不同版本的发行充斥其间,让很多粉丝们都开始感动啊厌倦。
但在几年之后,它却成为了最有竞争力的FPS游戏之一,从一个拄着拐杖的老头变成了一个大步迈进的壮汉,是的,它依然有着战利品机制和内购,但这些都是饰品,不会影响到游戏平衡。
这款游戏的精髓就在于,它为玩家提供了一种非常有趣又硬核的战术体验,让玩家在每一场战斗中都有着不同的遭遇与竞争。
4.仁王
“《黑暗之魂》的复制品罢了,”这游戏刚刚出现的时候,很多人都这样评价,也不看好它。
但是,这并不是一款没有价值的游戏,《仁王》试图在一片东方文化之中打造独特的内容,这是一种不错的尝试,但这个尝试承受了太多的压力,而不会像FS开发的新作那样充满期待。但是其实它的玩法并不差。
它完全值得你再回头去尝试,如果你打通《只狼》却不知道去哪找这样一款游戏,你可以考虑选择《仁王》,它有着一个不错的奇幻故事,也有很多的战斗选项,还有着一些不错的特色系统。
摘下不满的眼镜去重新体验一下吧,而不是拿来和《黑暗之魂》进行比较,这样就会有很多的乐趣了。
5.教团:1886
这是一款现在已经完全失去了光泽的游戏,因为它在刚刚公布的时候有些误导玩家了。
有人将游戏的长度与电影进行了比较,发现真正游戏游玩的时间要比预期的短得多,游戏对只有几个小时的游戏体验的电影式游戏付出了全价而感到很不满。
四年过去了,不难看出这是一个有着众多技术生长的时代,在经历了太多进去就是冲冲冲的游戏之后,或许你也想歇下来玩玩一款较为放松的游戏,有着比较坚实的射击机制,一个稍微不错的故事,完全足够你可以在静下心的时候玩一玩。
只要做好了足够的心理准备,那么这段短暂而有趣的旅程,还是值得一试的。
6.DMC:鬼泣
之前我们只是说了一些无关痛痒的作品,现在来说一个足以让很多玩家喧哗起来的游戏吧,其实把这个游戏的发行商无视掉的话,真的是一个动作游戏强有力的竞争者,或许也会引起像《鬼泣5》那样的轰动。但可惜的是,当他们挂上了CAPCOM这个发行商名字,并且还做出了非常大的改动的时候,就注定要承受十倍的压力了。
尽管如此,这款游戏其实还是值得去玩的,虽然很多玩家只是因为它对《鬼泣》系列做出太多的改变和风格感到非常不满,但是真正玩进去的人会发现,他的系统还是很扎实的。
抛开“我们害怕改变”这也的想法去试试吧,你会发现它其实也是一款质量很不错,音乐很劲爆,风格很不一样的游戏。
就连CAPCOM内部的人员也对它评价甚高。
7.最后的守护者
在一段时间内,《最后的守护者》甚至面临着可能永远不会露面的危险,但就算它当真出现在人们面前的时候,似乎也真的不值得期待。
从索尼分离出来的最初的团队,以及他们向新计划进发的举动,都没有成功让粉丝放心下来,于是很多针对他们缺乏活力、漫无目的、看起来不像是是最初承诺的那么好等等的批评开始出现。
这其实是一款优秀而独特的作品,它可能没有其他游戏那样的爽快与激烈,让很多玩家都没有耐心继续玩下去,但如果你愿意去享受一款充满了空灵而心静的世界,你完全可以去再度拿起来玩玩看,沉浸在它们带来的奇思妙想中。
当然,你的同伴需要一段时间来驯服,但还是需要坚持下去。
8.街霸5
在游戏的核心中,《街霸5》仍然保持着自己的地位,定期在举办自己的大型职业比赛,不幸的是,游戏刚发售时质量很差,内容很少,遭到了不少的差评。
不可否认,当时的版本只有在线模式,没有故事模式,甚至还有许多的角色被封锁起来,等着你去购买解锁,随之而来的还有关于网络问题的报道,以及缺乏能够帮助人们度过难关的内容,一下子,它就跌了下来。
现在一切尘埃落定,《街霸5》再次迎头赶上,在竞争激烈的格斗世界中迈出了一大步,故事模式的添加,以及更多的单人功能的加入,和一个完整的新老角色的名单,让它重新成为了一个有价值的系列作品。
9.蝙蝠侠:阿卡姆骑士
就像诺兰的电影三部曲一样,《阿卡姆骑士》在第三部发售的时候就开始受到收益减少的困扰。
最大的问题,就是过多内容的添加影响了游戏的核心内容,最令人震惊的部分是蝙蝠车占据了很多的戏份,但是却又显得很积累,粉丝们希望蝙蝠侠能自己四处游走,而不是玩一个装甲类型的游戏。
蝙蝠侠从根本上说,是一个打击犯罪的侦探,而不是一个驾驶员。
但是如果你细细回忆,会发现这款游戏其实也是非常辉煌的,画面壮观,游戏虽然繁多,但也充实,还有一个扣人心弦的故事,以及更加精致的战斗,还有一个你可能都没有想过的转折,它有着许多值得玩的地方。
不过,PC版的优化现在可能还不是太好,建议使用主机。
10.无人深空
《无人深空》曾经一度被斥为一个诈骗谎言,成为了游戏界的耻辱代名词。
对于很多人来说,这是理所当然的,在经历了一场大肆宣传的活动之后,开发者野心勃勃的《无人深空》并没有成为一款爆火的游戏,也没有做到游戏真正重要的卖点:有事可做。就像是一个花瓶一样,它是美丽的,但却最虚无,几乎是一种空洞的体验。
但现在开发者已经赢得了玩家的体谅和支持,他们立正挨打,表明了自己认错的态度,没有进行任何的辩解,专注于实现自己的空头支票。
现在,多人游戏、团队探索、太空站都以及基地建设,都开始充实起来,很多人也都见证了《无人深空》成为了“有人深空”的变化,从本质上讲,它的风格仍然倾向于内容,如今也有了更多的内容,当然是值得尝试的。
所以说,如果你愿意深入挖掘一些游戏,或者多花一些时间等待一款游戏的完善,那么它总还是有着一丝希望的。
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