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假日最适合怀旧的复古游戏选单

2019-04-30 17:22:23来源:逗游网作者:Jason

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  作者:Jason

  对于玩家来说,二十世纪是游戏圈最伟大的一年。90年代制作方们给玩家带来了托尼霍克专业滑板或者合金装备索利德再到时之砂等等各种类型的优秀游戏,而在紧接的200年20世纪多人游戏开始走向了新一代游戏,流行的机器也逐步升级为流行的PS2以及XBOX,次世代也正式成为新一代游戏机的主打名字,而新时代的技术与流行也都与旧时代的表现划开了差别,这也意味着十年内我们会看到全新的铁拳或者光晕这样的老作品的全新进化,街霸,使命召唤,战争机器等等老作品也都会开始新的一代,游戏不仅仅也包含了过去与未来,也见证了一段时间的科技与文化变化,而游戏中剧本的重点转移也显示了每一个十年最伟大的故事热点变化,而优秀的质量与惊人的内涵总是不变的主题,而动画,美术,角色,故事内容等等都包含在变化之中。如果只是说游戏性,对于完全不同的游戏比如GTA或者MGS来说是不同平的对比,但是游戏最重要的就是好玩,这是无可争议的选择条件。

  1:蜘蛛侠

  如果要玩家选择在电影与游戏中都比较获得成功的动画角色来说,经常在屋顶上飞来飞去的小蜘蛛是一个不错的选择,而且在电影上一直被改变,而游戏中也不断有制作方为之制作游戏,蜘蛛侠游戏改变倒是不算特别难,因为有着丰富的漫画资源作为改编素材,而且也有很多个版本故事可供选择,但是故事描写或者人物塑造就是游戏的难点了,而且通过什么样的表现方式也成为了难题,所以PS2版本就建造了一个平面的漫威世界,而且加入了很多角色来丰富世界,比如黑猫,毒液,章鱼博士等等,而这个版本的蜘蛛侠也有着丰富的故事与角色被玩家喜欢,而动作手感上也在当时算是很不错的,比如滑翔,或者开放世界,都是很超前的想法,甚至原来还打算做成开放的多人世界,不过限于当时的技术并没有实现,而现在漫威蜘蛛侠中实现了,看来漫威粉丝也是享受到了优秀的游戏系列的传承带来的好处。

  

  2:质量效应

  这个游戏到底算高科技还是幻想游戏?算是指环王还是星球大战?上古卷轴还是质量效应?每一个过去的游戏都会从更早的游戏中寻找到经验来制作全新的游戏,而新的游戏就会运用全新的技术跟创意来,比如在高科技世界游戏里面就诞生了银河战士以及半条命,而质量效应更是带来了全新的科幻类游戏,并且把这种游戏类型带到了新的高度,在游戏里面,玩家可以在一整个银河系里面进行旅行,你可以在星系之间穿行,也可以在随意的一个外星星站进行休整,或者跟外星生物进行一场大战,而主线剧情会让你了解到人类对于银河系的作用,而其他种族的文化与传统在这个超大型的生物链中又是一个什么样子的作用。而这样也让游戏历史填上了新的一笔,如何在科学幻想类游戏中加上物理或者生物类的元素,而且还让各种种族增加了不同的身份比如非法外星人,而有的角色还可以选择魔法力量作为自己种族的特殊能力,每一个搭配都可以成为玩家的选择,而三部质量效应完整的讲述了一个关于银河系大家庭的故事,就像是星际迷航与星球大战的融合。

  


  3:暗影帝国

  作为一个类银河恶魔城游戏来说,暗影帝国是一个比较特别的存在,在横板游戏中,包含了恐怖要素的游戏并不是很常见,而暗影帝国把游戏的场景绘制的有一些类似异形那样的外太空的恐怖感,而且游戏还有着队友的设定,这就意味着玩家需要保护队友的背后,不过明智的是这样在探索的时候效率也是双倍的,而在探索类游戏中成就感与发现神秘是共存的,在图形方面,暗影帝国是一个传统的卷轴横板3D动作游戏,这也就是说敌人的出现不是在前就是在后或者天花板上,在难度上来说已经降低了很多,而且英雄还有自动瞄准功能,这样就能更好的打扫战场。最有趣的游戏通常都需要玩家扮演的角色慢慢的进步成长,在游戏最后, 玩家会在解决一个大谜团中找到自己存在的价值并且解决BOSS,也算是横板战斗游戏的俗套剧情了。

  

  4:马里奥银河

  只有任天堂会把他们自己的游戏制作成一个拥有无限可能的世界,而他们想要的游戏模式会提早好几年就开始尝试并试验,当粉丝们在马里奥64的时候看到如此充满可能性的世界的时候他们想不到之后还会有更突破自己的阳光马里奥跟马里奥银河,玩家们都对游戏中充满趣味的BOSS战感到乐趣,当然收集到全部星星也是游戏最有趣的一个部分,而且最重要的是游戏中的每一个过程都是有趣的。游戏诞生在wii上的时候就冲着硬核动作游戏去,而游戏也确实依旧上手容易,精通困难,游戏也把体验重点放在空间上,开发者团队创造了最好的动画冒险世界,而且有的部分还通过像素进行搭建,这在任天堂自己的历史上也是首次,3D平台跳跃游戏对于他们来说是最宝贵的财富,而且他们也一直在向前看,并且做到自己最好。

  


  5:马克思佩恩

  作为电影世界里面第一个创造出子弹时间的电影黑客帝国在电影历史上的地位非常高,而马克思佩恩则是第一个选择使用这个的哟西,谁也不能否认马克思佩恩的游戏里是地位,对于游戏中的镜头使用还有故事情节,如当年的墨西哥动作片一样伟大,对于也是R星开发的暴力游戏来说,马克西佩恩是一个有传奇色彩的游戏人物,角色设计在游戏里面显得极为突出,而射击等等战斗元素其实只是一个故事内容,虽然子弹时间让游戏的战斗显得很特别,但是在一定程度上也让游戏变得缓慢和带有一些超能力的感觉。故事的内容讲的是黑帮故事,但是这个有情有义的主人公让很多玩家喜欢,说到底这也是一个悲情英雄。

  

  6:战争机器2

  当年战争机器出生的时候引起了FPS游戏爱好者们的一阵兴奋,如此硬核的射击游戏可不多,不知不觉游戏都要出到4代了,而在很多玩家眼里这代作品还是最经典的,比如生化危机最经典的也是第一代,而真人快打也在第一代之后才开始流行,而二代往往是进步的那一部作品,二代战争机器在吸取了同时期的光晕以及使命召唤的有点之后,让射击手感与地图设计变得更为真实,在中高难度下,玩家很难像其他FPS游戏一样冲锋陷阵,只能一步一步的一遍寻找掩体,计算好子弹并逐步向前推进,而这个游戏的设计乐趣就在这里,在努力的干掉一大票敌人的成就感比往前冲的打法更多,你才是生存下来的那个人。

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暗影帝国:重制版

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7.9|射击游戏 STG|1KB

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超级马里奥银河

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7.1|动作格斗 ACT|

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蜘蛛侠

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8|动作格斗 ACT|

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