单机游戏

虽然令人讨厌但是却值得玩的游戏有哪些

2019-05-24 09:21:42来源:逗游网作者:jason

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:Jason

  马后炮是一个不错的事情,不过介于人类的一整个历史来说,也有太多事情是在事后再去看的时候已经走向了完全不一样的方向。对于游戏来说这个道理也成立,很多游戏在刚推出出来的时候一直被玩家或者媒体进行抨击或者被尖锐的批评,以至于很多玩家在当时只能无脑的跟风或者也不敢表露自己的意见,最后有的游戏被永远的成为了被忽视的那一些,但是这些游戏就一无是处吗?他们有得到正确的评价吗?比如教团1886就是个浪费钱的作品?仁王是不是就只是一个日本武士版本的黑魂模仿作品?无人深空真的是一个失败作品吗?很多时候我们只是阅读了别人的看法而且就当起了云玩家,我们并没有真的接触过游戏,却自然的讨论这个游戏,我们先不讨论这是否是一种犯罪心理,不过做那一个不一样的人很容易让自己被团体鼓励,而那些被我们忽视的游戏永远只能活在货架的阴影中,这其实也是一种不公平与忽视别人辛勤劳动的罪恶。

  1:杀出重围:驱逐人类

  最近赛博朋克的游戏也挺多的,在最早的人类革命上来说,这个游戏很成功,史克威尔艾利克斯打造了一个全新的轻型近未来战斗游戏,轻战斗的游戏并不是那么多,而且还要做一个简单的容易操作的战前火力系统,不过游戏的奖励系统做的不是很好,很多玩家玩起来觉得很奇怪,而最后的游戏作品看起来更像一个人类革命的大型DLC而不是一个是在的续篇游戏,更严重的是,游戏只有一场可以称得上的正式BOSS战。而粉丝们发现他们玩的游戏跟第一作差别并不是很大,卖的却是一个整体全新游戏的价格,粉丝们的愤怒马上就要爆发,而且还觉得自己受到了伤害,其实这个游戏还是有一些改进的。游戏增加了跟多对人或者对机械的战斗部分,主人公亚当秉承着我并没有被要求一定要解决冲突来完成任务,所以游戏还升级了他的移动方式,如果在敌人视野之外还能够有更多的动作选择,而且在后期还加入了多人模式,游戏还在PSN跟XBOX的会员中免费赠送,所以如此便宜的入手方式其实还是很适合体验一下赛博朋克风格的杀出重围,毕竟CD的2077还不知道要什么时候才会发售。

  

    2:星球大战:前线2

  因为赌博而出名,因为开箱子而被全球封杀,EA并没有考虑到孩子们的心思。这就是星球大战前线2。令人难过的事情也正是这个开箱子,开箱子整体来说就是一个悲剧的危机事件,玩家们因为EA失去平衡的开箱子数值设计而导致这个制作还算可以的游戏直接在玩家面前消失了,很多负面关注也都聚集在游戏上面,在铺天盖地的差评新闻之下,大部分玩家或者媒体都忽略了一个重要的问题,游戏本身好不好玩?单人游戏来说中规中矩,有着比较正常年货水平的故事内容与战斗元素,只是买了这个游戏的玩家主要都是朝着多人游戏去的,大部分玩家的爱是从PS2以及XBOX建立起来的,而现在似乎被厂商都浪费光了,现在即使游戏做的还可以,也被微交易系统拖累的不行,游戏的负面信息已经过去很久了,那些喜欢的人还是可以尝试一下这个星战的故事发生地,微交易系统也被取消了,多人模式依旧还是一个热闹的地方。

  



  3:彩虹六号:围攻

  如果没有育碧,可能玩家还不能每年都固定玩到一些质量还算不错年货游戏,而且EA也确实开创了用简单游戏素材进行拼凑打造年货的商业模式,也很多玩家对于这种方式买账,也玩到了很多比较有趣的游戏。他们也创造了彩虹六号这个系列,单人游戏有着令人兴奋的对抗感觉,还有着相当成熟的射击要素,游戏是好的,只是育碧不把游戏当成游戏而是当成一种持续性的服务,他们硬生生的拆解游戏变成了超过八种不同的DLC版本,还一直发售季票才能继续玩多人模式,玩家对于这种做法非常愤怒。在三年半之后,彩虹六号围攻转变了他的游戏方式,并不再强行拆分游戏内容,转为出售不影响角色的皮肤包,而优秀的运营也让自己成为最多人玩最有竞技性的射击游戏,氪金要素还在,只是变得比较不那么强制,很多游戏需要优秀的市场运营与了解玩家就是水的故事。

  

  4:仁王

  黑魂的翻版克隆游戏?其实是一个黑魂类的游戏,很多玩家已经听到太多次这种描述了,不过这么说就有一些对不起仁王了,这个游戏其实是有着很多优点,而且并不是一个有着黑魂模板的游戏,在只狼推出之前游戏就已经有着这种东方的基调,它本身也在尝试多种路线,他们也在尝试远离传统黑魂的那个套路,而随机武器掉落系统就是很好的证明,战斗系统也不像黑魂甚至有着距离的要素这都是很不一样的部分,回到刚开始游戏的时候,仁王也值得多看上两眼,他在风格上非常接近现在爆红的只狼,而且本身也有一个很梦幻的故事,丰富的战斗选项,充足的系统跟关卡数量足够玩家不停的挑战自己,看起来好像是一个黑魂类似的游戏,其实他有着自己的乐趣。

  


  5:教团1886

  一些游戏在刚登录PS4平台的时候好像非常受到欢迎,不过实际上销量却不是太好,但是又不属于那种叫好不叫座的,实在是处于一个很尴尬的位置。这个游戏在设计时候的潜力就在于他非常有意思的合作射击内容,游戏一直想把自己的内容延伸成电影那样子,而且也想有电影那样的长度,不过玩家可不愿意为了一个整体流程只有八到十个小时左右的游戏而花费跟其他同样价格却有四五十个小时的游戏买单。四年过去了,玩家也很难看出游戏在技术或者画面上有什么特别更大的成就,士兵只是射击机器,对于一个近未来的科幻游戏还没有很深厚的故事剧情为基本,是在很难让玩家觉得质量对得起价格,在抱怨了这么多以后,这个游戏在打折后作为一个轻量级游戏还是很不错的。

  

  6:DMC:鬼泣

  现在我们知道了前几年的鬼泣其实只是一个平行世界的外传作品,而作为外传作品当年虽然挂着但丁的名字与鬼泣的名字,实际上玩家的热情并没有那么高,也不能说是这个游戏做的不好,游戏榜单们也给出了最诚实的建议,不好玩,在这个什么游戏都值得尝试的今天,很多玩家也尝试了这个游戏,但是大部人都在快速尝试后试图找出这个游戏有哪里不同,缺乏了变化,缺乏的激情的玩法,这只是一个短发但丁而已,其他的跟鬼泣就没有太多差别了,DMC并没有走出属于自己的路子,换个皮他就变回了鬼泣4,如果你还没玩鬼泣5,那么玩玩DMC也可以解解乏。

  


  7:最后的守护者

  在上田文人的三部曲里面最后诞生的最后的守护者,可能是因为旺达与巨像的名气是在太大了而且最后的守护者拖得时间是在太久了,以至于很多玩家都忘记了还有这么一个游戏的存在,只是即时这么久这个游戏也是值得等待的,对于独立游戏来说索尼是比较给与支持,正如一些展会表现出来的,这个游戏是一个文艺气息非常重的游戏,而并不是一个传统的娱乐游戏,文化性让很多普通玩家望而却步,旺达与巨像的成就太高了,玩家对于最后守护者的期待也被拉得很高,虽然他们打造了一个不一样的生物,只是这次的体验就不如前面两部作品有那样的惊人了,他依旧是一个不容错过的游戏。

  

  8:街头霸王5

  作为老牌的格斗游戏,街头霸王5依旧保持着世界最多玩家游玩的格斗游戏记录,游戏也一直有像EVO以及卡普空专业大师赛这样的竞技比赛,虽然这么说,游戏也有自己的问题存在。如果我们不看EVO这样的比赛单从游戏来说,游戏本身没有自带的故事模式,很多角色都需要通过付费或者季票才能获得试用,这也让一开始发售的游戏变成了一个半成品,而在线比赛模式里面,又有缺乏了必要的文本来帮助玩家完成游戏,这种问题还同时出现在了PS4跟PC平台,走了一圈最终,现在当代还有优秀的格斗游戏已经不多了,玩家只是希望能够玩到一个描述了街霸5剧情的故事模式,或者是有机会尝试一下不一样的角色,即使目的不是玩到竞技比赛也能体验游戏的乐趣。

  

  【逗游原创文学组出品】

杀出重围3:人类革命

杀出重围3:人类革命

8.3|角色扮演 RPG|13.5GB

进入游戏专区
星球大战:前线2

星球大战:前线2

8.2|射击游戏 STG|

进入游戏专区
彩虹六号:围攻

彩虹六号:围攻

8.4|射击游戏 STG|

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
最新资讯