单机游戏
2019-05-28 17:21:18来源:逗游网作者:jason
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作者:Jason
在一天的工作之后什么游戏最容易满足疲惫的玩家?作为玩家来说很有可能就是把自己放到另外一个世界里面,在平时根本不会接触到的世界里面并且允许自己做任何在真实生活里面做不了的事情,也就是那种暴力犯罪的事情,而在游戏世界里面尝试这些世界并不会被捕或者被杀。尽管电子游戏经常创造那些英雄力量与梦幻故事,可这并不是全部,有时候开发者们会留下一些强力的能力在游戏里面让玩家自己选择,允许他们可以控制这个电子世界的一部分,就好像人类拥有了神的力量去决定别人的命运一样。然而很多游戏也都会给玩家这样的选择,并不是每个玩家都喜欢去做英雄,也有人喜欢那些旁门左道,这种难以想象的灰色地带是他们享受的地域,每个人心里都有一些阴暗的部分,做一个坏人对于他们来说也有一些乐趣,在电子世界里面勉强算是符合他们的需要。1:杀手47系列
如果要评论杀手47系列的话,可能玩家也会说这个游戏其实也并没有那么坏,因为主角大部分需要暗杀的人物都是一些坏人或者是恶人,只是如果这么说这些人就该死应该被谋杀吗?看得再远一点的话,系统甚至设计了非常多种方法来让玩家自由选择干掉这些人,玩家也很难否认是不是开发者们让主角从这种恐怖工作中获得了乐趣。是的,我们很容易从杀手47的游戏里面发现很多各式各样的反人类杀人犯法,还有很多反人类的目标,玩到游戏最后玩家操作的英雄其实也只是一个拿钱办事杀人的人类,他也没有让人类变得更好,只是让那些过于厉害的坏人消失了。杀手系列本身还是比较值得玩的,那些千奇百怪的杀人方法就是乐趣,游戏也有一个相对能够玩得主线故事剧情而不让游戏变成一个单纯杀人游戏,尽管如此,接触的太多只是让游戏变得枯燥乏味。
2:喋血街头2
在游戏世界的另一边,有一个游戏完完全全充满了暴力,而且充满了人类世界里面一切关于浪费的元素,事实上制作方没有意识到这个事情,如此黑暗的一个射击游戏叫做喋血街头,而这个游戏被设计出来的原因就是非常糟糕的。在一定程度上来说,这个游戏的内容又非常简单,除了暴力还是暴力,玩家需要选择一切暴力的手段来对抗那些没有暴力的NPC。游戏的主要任务都非常简单,然而你会发现游戏把玩家放置在了一个反乌托邦的地狱世界,对于坏人来说是一个天堂的地方,还要主动制造混乱与灾难还有血腥。喋血街头第一部作品就有非常多的武器来给玩家选择,而且可以击杀的NPC还有很多很多,除了用枪,你能想到的造成伤害的方法都可以。人都活不下来了,那些动物更是活不下来,虽然你可以不使用武器玩这个游戏,只是对于大部分玩这个游戏的玩家来说,这就没有意思的了,而且制作者也说了,GTA3都能这么火爆,我们的游戏又有什么问题?
3:黑与白
作为开发者,彼得莫利内科斯开发的黑与白算是一个拥有上帝模式的游戏模拟器,不过游戏并没有能够完全的实现设计师的想法,不过仍在一定程度上测试了如果玩家拥有神的能力的时候,会做出什么选择面对这种问题时候的选择。在游戏里面,玩家扮演的正是一个货真价实的神,在神下面有着非常多人民或者岛屿,而想成为什么样的神也取决于玩家自己的选择,可以做一个好神,也可以做一个坏神,而你的决定也会成为崇拜者对你的态度。有趣的是玩家会被两代表了善良与邪恶的天使来引导完成每一个问题,他们引导的问题也直接导向玩家成为好人或者坏人,游戏整体是一个RTS建设类游戏,如果你不作出什么决定,也可以享受游戏,如果有的人想毁灭一个种族,这也是非常容易的事情。比如做坏人,玩家可以随心所欲的做任何坏事,只要系统允许,而且你是神,又不会被违抗或者被反抗知道人类被消灭,黑与白这个名字倒是很直接,真正的黑不是大家能够想到的黑暗那样简单。
4:最后生还者
顽皮狗创造了一个生存恐怖游戏世界,而玩家在这个世界里面扮演乔,要穿过一个充满各种危险与恐怖的美国大陆,他尝试护送一个年轻的女孩来挽救这个世界。游戏在乔跟爱丽之间建立了一个比较微妙的情感,而且希望通过他们的合作生存来让表现世界的可怕,而游戏结束的时候玩家还会体验到乔模糊的动机导致的种种不合理现象。而其中最后的一个结局就是乔为了救下马林,一个萤火虫组织的头目,为了拯救世界打算解剖爱丽,但是乔杀掉了她,在这里乔已经不能没有爱丽,哪怕世界被毁灭,乔还欺骗了爱丽关于玛丽为什么死,萤火虫还有其他疫苗幸存者可以使用工作,实际上却全部都是谎言,乔把任何个人兴趣与人类都放在了爱丽之下,一个女儿替代品之下,反观玩家看来公平的说,萤火虫组织算坏人吗?在极端环境下没有好坏之分,人人为生存而生活,但因为一个人的私欲而放弃了全人类获救的机会,这在世界来看是不对的。在这里,人类的私欲或者希望的美好结局占了上风。
5:旺达与巨像
旺达与巨像可能是游戏历史上最有艺术风格的游戏之一,只不过隐藏在游戏表面背后的故事与主角的命运是在是一个令人难过的故事,游戏花费了大量时间让玩家扮演的旺达利用偷来的古代魔法剑去拯救公主,而拯救的方法就是魔王告诉他需要摧毁大路上那些十六个大型的巨像,却没有告诉旺达这个代价的残酷。在玩家结束了这十六个史诗般的BOSS战之后,这些巨大的生物毁灭了,而魔王却复活了,在游戏的最后,长老会告诉玩家,这些巨像其实是封印魔王的魔法生物,而他们的消失则是释放了魔王,而魔王一开始就欺骗了旺达,最后村长只能将被附身的旺达联同魔王一起封印起来,还好公主复活了。这有点像乔,为了自己而差点毁灭世界,这算是一个坏人吗?可能更多的算是一个悲剧。
6:肯与林奇:死人
还记得肯与林奇这个游戏吗,一个第三人称射击游戏,大概在2000年左右的时候推出,这个游戏也算是把两个病态的杀手做的比较无聊的游戏所以人气并不是很高。他们干掉的人有一个名单,大部分都是人渣或者败类,只不过我们的主人公对于这些人来说是更纯粹的不道德的垃圾。玩家在扮演肯的时候他在自己神志不清的时候杀掉了自己的女儿与老婆,最后还继续神志不清的杀掉了数百人,而林奇直接就是一个神经病人,这两个主人公都不是什么好东西,所以他们也在这个游戏环境下不停的杀人,暗杀,强杀,这种从头到尾充满了负面情绪的游戏,为什么还会被推出出来呢?
7:彩虹六号
说了这么多负面游戏,我们来聊一点别的内容,彩虹六号是一个优秀的射击游戏,虽然在之前育碧曾经用无穷无尽的DLC跟季票让玩家不断抱怨,它依旧是最好的也是最流行的在线射击游戏,不过竞技游戏里面的人都很暴躁,稍微打不好就开始问候父母问候长辈,这也是竞技游戏有时候不能避免的一个问题,网络语言暴力。作为网络竞技游戏,认识的朋友们一起玩可能还不那么容易相互对骂,而不认识的组队玩家比例就很多,不要意外为什么会有人骂人,在这种刺激的高强度专注下的情况一旦有人不在状态,就非常容易引发内部冲突,而玩家人数众多的彩虹六号更容易有这个情况,而且玩游戏的大多又都是冲动的年轻人,所以,越来越容易积累负面状态。
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