单机游戏
2019-06-14 17:23:24来源:逗游网作者:jason
5:内心
作为独立游戏中的佼佼者地狱边境的后续来说,这游戏要做的好并不容易,特别是这个游戏从开发到发售大概经历了六年,玩家们都觉得自己被这个地狱边境的后续作品震惊了,有的人则认为这个游戏全面的都在先前的基础上进步了。内心保留了地狱边境的设计美学风格,在光影效果上进行了加强,而利用红色效果点缀也带来了新的效果影响,游戏的表现效果突飞猛进,两个游戏甚至没有太多可比性,因为内心在氛围塑造与延伸上做的更好。游戏把故事设置在了一个毛骨悚然的无人世界,玩家扮演一个小男孩深入寻找一个真相,意识流的世界让游戏变成让人想深入,而平台的手感延续了地狱边境的优秀感觉,也属于一个3A游戏该有的素质,音乐,故事,玩法都很不错。
6:小小梦魇
小小梦魇最被低估的游戏之一,它展示了一个穿着小鞋子的小小个头姑娘,玩家需要操作这个角色穿过一片黑暗的地方,而游戏中没有给出任何背景信息,之后的故事内容会提供玩家所在的这个神秘的大船叫做MAW,一个有着很多角色都希望玩家死掉的地方。作为一个平台类游戏,背景都是全3D环境,当玩家爬山桌子,椅子,茶杯,们,或者其他东西,都会有一些跟环境的互动,如果玩家带着耳机玩,还会听到非常多细微的声音来影响玩家,那个感觉会非常恐怖,很多平台游戏都在跳跃之间设置了陷阱或者空洞,而传统的空洞就是一个黑黑的地方,而小小梦魇掉落后是很多怪兽的嘴巴,如果你掉下去就会被血盆大口吃掉。对于平台类游戏来说,很大一部分并不会去关注环境的塑造,小小梦魇在这个方面做到了很好,相比于其他的平台游戏来说,本身的特点也非常突出。
7:洛克人2
玩家们总会说:玩法为王,这就意味着在游戏里面,游戏好玩才是最重要的,如果在游戏性上没有太多可以延伸的话,那么势必就要在故事性或者图像上有一些进步,如果看回八十年代的游戏来说,有一个优秀的游戏囊括了提到的这些优点,那就是始祖洛克人的续作。在第一部洛克人创造了蓝色炸弹人的三十年浪潮之后,洛克人2复制了这个优秀的模式,而且在游戏密码,能力升级,音乐关卡设计,每个BOSS都有着不一样的打法跟流程,这让本来就创意十足的洛克人变得更上一层楼,回到游戏,洛克人本身很难,游戏有着血量设置但是操作与熟悉度要求很高,8bit的关卡你很难做出现在很多容易的动作,即使是马里奥实际上也是一个硬核的动作游戏。
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