单机游戏
2019-06-28 23:06:22来源:逗游网作者:撒纳达
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作者:撒纳达
我们总是能在游戏网站中看到一些新游戏的消息泄露,有时候消息好到我们都不可能相信这是真的,但是它又的确发生了。《权游》的作者乔治·马丁和FS工作室,也就是《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》等等游戏的开发者已经走到了一起,将会合作开发一款游戏。
随后,网上就开始出现了各种各样的传闻,直到有一家媒体把一切线索都联系在了一起做出了实锤,他们已经合作了好一段时间了。
所有这些事情在6月7日都达到了高潮,因为有一家网站泄露了大量即将到来的关于游戏的截图和视频,确认了《艾登之环》的游戏标题,一款全新的角色扮演游戏,虽然不是我们设想过的《权游》,但根据FS以往的经验,一定也会非常出色。
正如之前岛学家们所做的,如今就开始轮到魂学家们开始深入挖掘更多关于这个项目的信息了。
幸运的是,现在我们已经能足够的了解到到底是什么《艾登之环》,也的确是该好好的期待两个强者的合作将会诞生出一款什么样的游戏。
1.由马丁和FS共同创作
就像小岛秀夫与吉尔莫·德尔·托罗之前曾经合作过的《寂静岭》一样,《艾登之环》的整个背景也是由马丁和宫崎英高共同构思和实现的。
《艾登之环》是由FS和万代南梦宫共同开发的一款奇幻动作RPG冒险游戏,故事发生在他们所创作的一个世界里。
这实在是太完美了,马丁讲故事的方法一直都是很精细的,在接受采访时,他就曾经提到阿拉贡治下的王国繁荣稳定其实时不合理的,因为阿拉贡没有任何的治国经验,也没有臣子辅佐,而且国家刚刚经过战乱,甚至还有外敌环伺,这些都是只有他才会想到的细节。
宫崎英高也是在创造自己的故事的过程中成长的,他也有着很多的奇思妙想和对世界观的把握,这也是为什么FS麾下的游戏能一直火爆的原因。
现在,估计很多人都迫不及待想要看看这两个人到底弄出了一个什么样的游戏了。
2.你的任务是杀死不同的统治者并获得他们的力量
从泄露消息中的描述来看,《艾登之环》主要是对开放世界进行探索,不过主要还是访问一些王国或者地区来推翻他们的统治者,获得更强大的力量,从一个地方到另一个地方,通过战斗和竞争来增强力量。
这好像和《黑暗之魂》没什么不同,但这可不见得,因为这是一个完全的“开放世界的游戏”,这款游戏的重头戏是自由的探索,而且肯定还有更多与众不同的机制与敌人,这肯定是最好的。
3.开发已有三年
这对于玩家来说当然也是一个天大的好消息,毕竟任何一款新游戏的宣布,就算不像《上古卷轴6》那样只亮一个LOGO就完事,起码也只是刚立项没多久,都是在画饼,而《艾登之环》却是已经开发有三年之久了。
也就是说,我们可以相信游戏已经花费了大量时间去开发,但是也不能过于乐观,《圣歌》开发了那么久,光是构思初期也花了好几年,但是既然小岛秀夫能在三年之内就已经几乎完成了游戏制作的,那我们也有理由相信《艾登之环》也能如此。
这也凸显出了马丁在三年前就已经开始参与进来的重要性以及他离开了《权游》编剧是有多么自在。
很长一段时间以来,已经有消息正式这部剧已经超出了原著的时间线和剧情安排,可能正是因为马丁完全没有参与其中,所以第八季才会变得如此糟糕,我们现在可以看到他大部分的时间都花在了哪里了(确信)。
4.将会有骑乘系统
另一个细节是,在最近的信息发布之前,除了有消息帮助确认了这个项目确实在开发之外,还指出了一个听起来就很不错的机制。
这将是FS第一次涉及到不完全依靠步行的移动方式。
这就会让人不得不去想象他们采用哪一种骑乘的方式,或许是《合金装备5:幻痛》这种更快速的方式,也可能会是像《巫师3》那种比较笨重的形式,但是千万不要突然牺牲了自己的核心游戏体验而去模仿一个《荒野大镖客2》那样的沉浸式骑乘,在FS的游戏中,光是战斗就让我们疲于应付了,那么就应该有更可靠和快速使用的骑乘系统才是我们最想要得到的。
5.FS迄今为止最大的游戏
在《血源》之后,我们现在可以说FS开始着手的两个项目,一个当然就是在今年发布的《只狼》,这像是对“魂风格”的一种改进,而《血源》和《黑暗之魂》强调的都是闪避,《只狼》则是鼓励你勇敢去和Boss进行对拼。
而另一个,自然就是已经曝光了的《艾登之环》,从这里就可以看出FS的野心到底有多大,他们并不是只会享受现有光辉的人。
其实说起来,在为索尼出了《血源》、为动视出了《只狼》只会,他们又回到了万代南梦宫,开始开发《艾登之环》,也正是在南梦宫的帮助下,他们才成功打造了如今的“魂体系”。
考虑到这一点,那么《艾登之环》成为FS迄今为止最大的游戏这一点,也是可以理解的,毕竟如今的FS已经不是以前的小体量,他们的野心也不容许他们再去开发一些格局较小的游戏,如今“衣锦还乡”,自然也需要更多的挑战。
这会是《黑暗之魂》的进化体吗?很有可能。
6.可能是以力量为核心的剧情
在《艾登之环》这样确凿的信息泄露之前,我们得到的游戏标题为《Great Rune》,两者都指向了一些值得追寻的力量。
无论是《指环王》还是《海贼王》,我们都能在任何作品中看到”伟大的力量之物“,马丁一直认为托尔金对他的影响是非常深的人物之一。
再加上宫崎英高对于剧情的热爱和钻研,我们可能会有一些大致的印象,穿梭在一片大地之中,到达各个王国,通过击败腐朽的领导人来拯救或者改善它们,最终成为救世主。
想想《指环王》中堕落的希优顿国王,再想想同伴是如何治愈他,将萨鲁曼的毒药从他的脑海中清除的,这与《黑暗之魂2》中对已经战败的文德里克国王的战斗时一致的, 宫崎英高对力量背后的理智与意志的退化和剥离也一直是他的拿手好戏。
游戏的标志显示一道光束穿透了一系列的圆环,很可能代表了英雄穿越各种环境的旅程,它们必须去访问和学习。
当然,由于是马丁和宫崎英高的合作,我们还可以期待更多的细节,起码我们可能能从他们各自的风格上猜到一点有用的剧情信息。
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