随便等等就能通关 7个让你意想不到的游戏机制
2019-07-30 23:27:10   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  玩游戏当然是会上瘾的,因为它们很有趣,而且也可以缓解压力,是暂时逃离现实世界压力的最好方法,此外,许多游戏都会通过各种各样的形式来让玩家去花费努力和时间来学习游戏技巧,得到更多的奖励,或者是掌握某些游戏的原理。

  游戏的世界里有很多的游玩方法,都在疯狂的想要吸引玩家用更多的方式参与到游戏之中,无论是让你集中注意力的QTE,还是让你像看一场电影一样的剧情,无论是挑战更强大的Boss这种刺激的战斗,还是一些剧情至上的游戏会让玩家批判性的看待他们所看到的内容,都在表达这一目标。

  在大多数游戏中,总有一些会吸引到你的地方,你也会朝着他希望的地方去完成游戏,但有时候他也会给你一种意想不到的游戏机制。

  从一款如果你什么都不做就能直接通关的游戏到如果你等待的时间足够长就会老死的游戏,这里有8款这样的游戏会让你们大感惊讶。

  1.等待贝根明归来—《孤岛惊魂4》

  游戏中的和平主义一般是很少被承认的,你可以在游戏中坚持几天、几周的去游玩,但是你的目标通常都是固定不变的,就是打通一切打败一切来完成最后的挑战,但是偶尔也会出现一款重视时间感的游戏,《孤岛惊魂4》便是其中之一。

  在游戏中,你扮演主角艾杰·格尔,一个想要带着母亲的骨灰让她在故乡安息的男人,在乘坐公共汽车前往奇拉特的途中,你和其他的乘客被一群暴徒挟持为人质,贝根明强迫你回到他的家中吃一顿晚餐,并在某一个时刻需要处理些事情需要出门一下,让你等等。

  通常,这也是你开始逃跑的机会,然后开始轰轰烈烈的战役,不过,如果你像贝根明建议的那样坐着等待,当他回来的时候,就会带着你去某个地方,把你的母亲的骨灰撒在那里,他对你说的最后一句话是:“噢,太好了,你现在感觉好点了吗?有没有释怀?好,现在我们来开几枪放松一下吧。”这肯定是对玩家和平主义的一种狡猾的提示,其实这才是游戏最合理的结局。

  2.需要忽略的攻击颜色—《传说之下》

  2015年在PC发行的《传说之下》迅速爆火,成为今年最受关注的游戏之一,销量超过了100万份,并赢得了一系列著名的奖项。这款游戏的独特之处在于它奇特的角色、超现实的幽默以及你可以在不杀死一个人的情况完成游戏。

  对于一个RPG游戏来说,《传说之下》的战斗系统是非常值得注意,虽然它是以回合制的方式构建的,但它并还不想简单的按下按钮就能造成伤害那么简单,进攻需要时间来制造更多的痛苦,而防守就像一个弹雨射手一样,玩家控制着一个代表他们生命的小心脏,必须躲避攻击。

  不过,有趣的是,这些攻击都是用颜色编码的,必须用几种方法来处理,最常见的攻击颜色之一是蓝色,蓝色攻击并不会要求玩家进行复杂的躲避,而是要求他们什么也不做,允许攻击直接穿过他们,这样他们就不会受到伤害,这是一个小细节,但却与游戏的主题“潜在的仁慈”产生了非常好的共鸣。

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