单机游戏

实在令人可惜 10款在错误的时间发行的游戏

2019-08-22 17:37:14来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  有时候,玩游戏也是一种成本较高的娱乐,主机价格昂贵,还有着各种订阅服务,除非你愿意快速过一遍游戏,然后再退款或者把它交易出去,否则就会面临钱包干瘪的窘境。

  正因为如此,大多数玩家都对游戏非常的挑剔。除非你正好在游戏打折的时候想花上一笔钱,否则人们很少会随便走进一家游戏实体店去好好挑选游戏,当然,也有很多时候,玩家们只会看到宣传攻势最为猛烈的几款游戏,也就打定主意只买那款游戏。

  这就意味着总是会有一些伟大的游戏会因为发行日期而被人们忽视掉,在3A价格的游戏中,没有人会同时去购买三到四款不同的游戏,你只会选择你最喜欢和最感兴趣的那一款,然后拿下它。因此,在发行3A游戏的同时,如果也有着同期的一些体量较小的游戏同时发行,那么它的销量往往会受到巨大的冲击。

  因此,如果这些游戏选择了一个更好的发行时间,那么它们的销量自然会显得更好,并成为一个巨大的摇钱树。

  所以,有些游戏并不是因为游戏本身的素质不行,而且其推出的时间完全是不合时宜的,恰好处于错误的时间,不管怎样,所有这些游戏都是在错误的时间上架的,实在令人惋惜。

  1.永恒终焉

  《永恒终焉》是一款不错的游戏,但它是在《最终幻想13》发行一周后才发行的,所以就很难真正吸引到玩家。

  这个时间点对它而言比并没有什么帮助,因为这是一款需要慢慢品味体会的游戏,虽然这款游戏一经推出就获得了大量的注意力,但它并没有马上给人一种震撼的感觉,本来为了摆脱《最终幻想》的影响,它应该在其之前发行就好,但它并没有这么做。

  这款游戏带有明显的倾向欧美玩家体验的感觉,当然战斗方式仍旧是经典的日式战斗,但是在这方面,《最终幻想13》却比它要更加欧美、更加具有日式美学。

  夸张的风格和一些独特的玩法使它保持了活力,尽管冗长乏味的故事并没有给它带来任何好处。

  《永恒终焉》的确成功抓住了玩家,但是如果它没有在《最终幻想》发行的短时间之内接着发行,它应该会有着更加出色的表现。

  2.影之心

  JRPG真的需要停止与《最终幻想》的正面交锋。

  继《永恒终焉》之后,《影之心》是另一款相当不错的游戏,虽然它最终还是在《最终幻想》的强大力量下几乎全军覆没,但是它也确实有着一个与之竞争的优势,当时《最终幻想X》的表现的确是系列中较弱的一部。

  公平来讲,那些寻求优秀战斗系统以及优秀剧情的玩家会去购买《影之心》,另一方面,那些寻求复杂升级系统和深入的核心RPG体验的人会去购买《最终幻想》。

  当然,想要这些的玩家可能也会再去玩一次《最终幻想7》。

  在任何情况下,世界也总不是那么公平的,即使《影之心》在一些关键的领域击败了竞争对手,但最终还是《最终幻想X》赢得了胜利。

  对于一款知名度较低的游戏来说,它的配音和图像都比较弱势,所以这两项内容显得有些牵强,这也是一种无奈。


  3.原罪

  《原罪》是当时1998年发行的一款第一人称射击游戏,但不幸的是,在那个时间段里,《原罪》和《半条命》都是在同一个月发行的,而《半条命》本身就是为《原罪》之后的所有射击游戏奠定了基础。

  《原罪》和《半条命》都为这个游戏类型注入了一些新理念,但《半条命》要巧妙得多,虽然《原罪》的创新更多的是“哦,没错,这的确是新玩意,”但是《半条命》的却更加有趣。

  在这方面,《原罪》可以与李安最近的电影《比利·林恩的中场战事》相提并论,这是第一部用120FPS拍摄的原声4K渲染的电影,这可能会成为未来的标准,对这个行业来说,这是一个巨大的发展,但它不会真的让你急着去马上看这部电影吧?

  同样,“哦,你能把敌人手中的枪打掉”也算不上卖点,尽管它很有创意,肢体部位特定伤害系统也是如此。

  不过,最主要的原因是,当它被匆忙发行的时候,它超长的加载时间和无法忽视的bug压得它无法喘过气来。

  4.拆屋工

  这里名单中的大多数游戏都有着一个糟糕的发行时间,要么是因为激烈的竞争,要么是因为他们的游戏失败了,不过,对于《拆屋工》来说,就不是这样的情况了。

  它的发行时间和情况并没有什么问题,但也是最大的问题,因为它发行早了25年。

  它的概念已经远远超过了它所处的时代,虽然现在来看,它的图像显然已经过时了,但这一理念仍然在发挥作用,《拆屋工》是《超级马里奥》的创造者,早在几十年前,这个理念就已经存在了。

  事实上,马里奥和路易吉早在1985年就已经是名义上的救援队员了,所以这个概念在《超级马里奥》出现之前已经有一段时间了。

  有一些游戏会有着关卡编辑的功能,《拆屋工》就是当时的其中之一,随着像《我的世界》这样的建造游戏的成功,引擎的使用也变得越来越容易,以及各种建造知识的增长,玩家们的关卡编辑水平已经达到了前所未有的高度。

  不过,《拆屋工》仍然是马里奥最不受欢迎的作品之一,因为它表现得实在是太过于精细,受到当时时代的限制,这款游戏也逐渐消失在时间川流之中。


  5.无尽的任务2

  《无尽的任务2》与《原罪》类似,为其类型提供了许多创新,如果换做是另一个时代,它可能会成为最终爆火的产品,不过,《无尽任务的2》却遭遇了《魔兽世界》的冲击。

  《无尽的任务2》在暴雪通过《魔兽争霸》改变这游戏类型之前的不久就发行了,但《无尽的任务2》确实带来了一些重要的新功能,它加入了配音演员阵容。

  此外,它在游戏图形方面也非常出色,但游戏的规模实在是太庞大了,除非你有一台配置绝对带劲的电脑,否则你是没法畅玩的。

  不幸的是,在第一次的修改和调整之中,他们存在巨大的分歧,他们的确让游戏变得更加容易了,但总体上也少了一些回报以及一些挑战。

  如果没有《魔兽世界》与之相比,这些变化可能会得到积极的回应,但同样有可能的是,这些变化也会以失败而告终。

  6.疯狂麦克斯

  电影改编游戏很少是个好主意,尽管它们偶尔会给玩家带来惊喜,例如《勇敢传说》就是一个不错的例子。

  不过,对于《疯狂麦克斯》来说,我们还是有理由感到兴奋的,这部电影似乎也是一个很好的游戏化的选择,它的世界观和游戏类型的转换都毫不费力,只要照搬就行了。不过随着《正当防卫》的发行,正确的那些元素似乎都出现了。

  遗憾的是,这部电影上映四个月之后,所有的潜力就被一扫而空了,所以无论电影前期有多成功,后期有多无力,在游戏方面,这些都是事先计划好的,无法更改的,就总是会给人一种仓促投资的感觉。

  有着《蝙蝠侠》的战斗系统并不令人尴尬,因为还有很多游戏都在试图复制这种战斗风格,但对于《疯狂麦克斯》来说,这根本无济于事。

  而跟它在同一天发行的《合金装备5》,比它成功太多了。


  7.吸血鬼:避世血族

  名单中的许多游戏都与其他的相同类型的主流游戏进行了正面交锋,并因此遭受了损失,但《吸血鬼:避世血族》似乎这把当成了它的使命。

  游戏最初设定的目标是在《半条命2》发行的时间,这是一个令人钦佩的计划,试图让自己在这段时间里来有着更好的对抗和表现,但最终,他们的表现并不是特别优秀。

  更重要的是,除开《半条命2》,当时还有《光环2》与《合金装备3》这样的火爆优秀,他们也是在同一个月发行的,这意味着2004年11月份有三款非常受欢迎的游戏,以及《吸血鬼:避世血族》。

  除了bug之外,《吸血鬼:避世血族》是一款具有超前野心的伟大游戏,一些bug对于他们所期望的发行时间并没有太大的影响,这也是第一款将故事情节融入游戏玩法的游戏,而不仅仅是过关斩将的故事。

  可惜,它的对手实在是过于强大了。

  8.泰坦陨落2

  《泰坦陨落2》以拥有一个非常残忍的发行日期而闻名世界,具体表现为,它的发行日期夹在《战地1》和《使命召唤:无限战争》,这是一个天大的悲剧。

  这也让很多人在之后对他的遭遇深表同情,认为这是一个非常不公平的发行时间,那些玩过的玩家都对它的素质大加赞赏,它的质量也是众所周知的,即使它的销售数据和玩家基数都无法与这两个庞然大物相抗衡。

  这款游戏更多使用了“泰坦”的噱头,允许各种不同的游戏风格,并且提供了丰富的在线模式,另一方面,就故事模式而言,它也是有史以来第一人称射击游戏中最棒的游戏之一,无论是在关卡设计还是纯粹的乐趣方面都是如此。

  如今,它得到了它应得的认可,但这一切表扬都无济于事了,因为它在一个错误的时间做出了发行的决定。

  9.为战而生

  这也是一款悲剧性的游戏,其悲剧程度比《泰坦陨落2》有过之而无不及。

  它甚至没有像《圣歌》那样虽然显得很烂但依然还有这高度的关注和批评,因为它很快就沉没在时间洪流之中了,它的发布时间是造成这一切的一个重要因素。

  《为战而生》于2016年5月发售,与《守望先锋》同一个月,然后,就没有然后了。

  他们都是选择英雄的射击游戏,建立在各种英雄技能的机制之下,可以在不同的角色之间切换,不同的角色还有着不同的背景故事,但没有包罗万象的故事,以及充满活力、色彩斑斓的游戏设计,以及更加出彩的英雄刻画,这些在《为战而生》表现一般的地方,《守望先锋》中却更胜一筹。

  《守望先锋》赢得了2016年的年度游戏大奖,直到2018年5月为止,《守望先锋》的玩家数量已经达到了4000万左右,而《为战而生》,从298元一直挣扎到免费,实在令人唏嘘,它本能更好的生存下来,却选择了与《守望先锋》硬刚,最终落得个“不得好死”的局面,这也是令人感到叹息的。

  《为战而生》的机制有些复杂,但《守望先锋》的更加多彩,《守望先锋》的游戏性更加鲜明和多变,需要更多的技巧来掌握,而《为战而生》仅仅就是把这个游戏丢给你就完事了。



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