单机游戏

从火爆到无人问津 是谁“害死”了PSV

2019-08-25 09:38:59来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  如果说近段时间最具话题性的游戏主机,当属NINTENDO SWITCH无疑(以下简称NS),不管是腾讯代理国行版主机还是“火纹”、“星魂之链”、“塞尔达传说织梦岛”、“勇者斗恶龙11s”、“精灵宝可梦剑盾”等一系列已发售和即将发售的大作潮,都让这台方便便携移动游戏的主机抢尽了风头。而作为任天堂的老冤家,索尼自从今年2月份宣布Play Station VITA(以下简称PSV)停产之后,暂时不再有继续发展后续掌机的计划。作为索尼第二代掌机也极有可能是最后一代掌机的PSV,总销量只有1600W台,对比他的前辈Play Station Portable(以下简称PSP)的8000W台销量数字,可谓是天差地别,那么究竟是什么原因让PS系掌机从一代宠儿落魄至现如今的无人问津呢?让我们来简单地回顾一下吧。

  

  早在15年前,为了打破任天堂在掌机市场一家独大的局面,索尼发售了第一台家用掌上型游戏机Play Station Portable(以下简称PSP)。虽然是初次涉足掌机市场,同时面对的是早已在这行业高手寂寞的任天堂,初生牛犊的PSP并没有怯敌并最终交出了一份硬件总销量8000W台的出色答卷。

  

  2011年2月,任天堂3DS掌机在日本地区正式发售,凭借裸眼3D功能和强大的游戏阵容,让3DS一时风光无限。作为竞争对手,索尼自然不甘落后,同年12月,作为PSP后续机种的PSV也水到渠成的正式上市发售。除了本身强大的硬件配置能够提供出色的游戏音画体验之外,PSV还提供了3G/WiFi上网、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等一系列娱乐和实用功能。而这也表明了索尼的野心,那就是用PSV超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动,实现革新游戏可能。命名为Vita(生活)也告诉玩家这将会是一台“新一代便携式娱乐系统”而非一台单纯的游戏掌机。


  

  其实早在同年E3,非首次公开亮相的PSV甚至力压当年首次公开发布的Wii U,拿下了当年E3展会最佳硬件荣誉奖项,一时之间,PSV以其强大的硬件配置,出色的屏幕效果,优秀的双摇杆操作手感让几乎玩家和媒体都认定为其是“史上最适合传统游戏的掌机”。然而盛况之下必有隐忧,在E3期间公布的PSV首发游戏阵容中,几乎没有欧美第三方的身影,虽然作为竞争对手的3DS同样有这种情况,但任天堂强势的第一方则具有压倒性的竞争优势,本身第一方主打家用机平台的索尼在这方面则相当被动。而这一点也为日后PSV的惨淡境遇埋下伏笔。

  2011年9月的日本TGS,根据展会现场玩家调查,玩家购买PSV的意愿明显大于3DS,随后的10月份,官方渠道正式开启PSV预订,从线下零售商的千人排队到亚马逊的网络瘫痪,种种火爆程度似乎预示着一个只属于PSV的新世代的开启......

  

  2011年12月17日,PSV于日本地区正式上市发售,首周销量32W台几乎是PS3首周销量的4倍,也远远高于PSP首周的20W台。然而,作为任天堂最重要的年末圣诞季的时间段,在当时3DS拿出了《马里奥赛车7》、《超级马里奥3D大陆》、《怪物猎人3G》这“三巨头”来为已经上市将近1年的3DS护航,如此豪华的游戏阵容自然是处于首发阶段软件阵容几乎处于真空期的PSV所无力招架的。因此虽然PSV硬件销量破了自身纪录,却被同期3DS的36W销量力压,同时软件销量更不容乐观,本身缺乏具有号召力的顶级大作,让很多本身处于观望中的玩家纷纷打起了退堂鼓。


  

  PSV发售不到半年,由于一直缺乏优秀的游戏作品,其销量不断下滑,到2012年4月,周销量已经跌到万台以下。这一现象也导致第三方不愿提供游戏支持,从而导致恶性循环。这在当时就形成了一个很奇葩的市场现状,空有高性能的PSV掌机,销量却被玩家戏称为“马赛克”的3DS持续压制。处于大作真空期的PSV为了弥补游戏阵容的短板,试图将PS2/PS3的部分经典游戏往PSV上移植,这让当时的PSV游戏阵容不显得那么寒酸,但这一方式显然只能短时间安抚玩家却不能从根本上解决问题。

  此后的一段时间里,日本和欧美的第三方相继在PSV上推出了不少作品。相对于2012年的全年寒冬来说,2013年之后的一段时间,PSV迎来了一段时间的回暖。虽然这些作品给玩家提供了不少购买PSV的动力,然而这些游戏大多属于“RPG”、“无双”、“共斗”等题材受众有限的中小规模作品,欧美方面虽然有育碧、动视等大厂大作支持,但却是诸如《刺客信条3:解放》、《使命召唤:黑色行动 解密》这种跟主机作品品质相差甚远的外传作品,对系列粉丝而言,几乎没有任何吸引力。

  

  玩家真正需要的是第一方品质保证的原创独占作品以及第三方非敷衍性质的大作。不过当时索尼集团财政还处于捉襟见肘的尴尬局面,第一方精英团队也在为新家用主机PS4开发作品无暇他顾。PSV只能通过外包解决第一方人手不足的情况。2013年索尼第一方相继推出了“瑞奇与叮当”、“狡狐大冒险”、“杀戮地带”以及“撕纸大冒险”、“灵魂献祭”等原创作品,可惜这些游戏在素质方面大多属于不过不失,因为都没有掀起太大波澜。其实在这个时候,明眼人已经看出来,PSV已经无命可续了......2013年2月,PSV宣布降价,10月,新机型PSV-2000上市,11月14日,PSV TV上市,这是一台能玩游玩PSV游戏但需要额外手柄和显示设备的特殊设备。次日,PS4于北美地区首发上市,玩家火爆的抢购热潮愈发衬托着PSV的凄凉。


  

  2014年,索尼官方宣布PSP停产,2015年,PSV在全球市场终于达成了总销量1000W台的成就,而这一年,3DS单年销量就突破了2000W台。在同一年的索尼投资者交流会上,时任SCE总裁的安德鲁·豪斯的就将PSV称作“旧平台(Legacy Platform)”,随后索尼全球工作室总裁吉田修平表示不再为PSV制作大型游戏,再到SCE执行副社长伊藤雅康确认索尼第一方不再为PSV开发任何游戏,这基本等同于官方为PSV亲自盖上了棺材板。

  

  纵观PSV整个生命历程,优秀的游戏作品不在少数,却没有一款能够称之为“一款游戏拯救一台主机”的核心作品,也不难怪能够从首发上市的火爆仅仅不到5年的时间就迈进了坟墓。


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