单机游戏
2019-09-20 21:36:42来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
在我们所处的世界当中,社交媒体对集体或者个人的影响比以往任何时候都更重要。它可以推动数以百万计的新用户使用产品、服务、活动等等,现在已经成为了无论是任何品牌都会利用到的东西,成为他们可以使用的最强大的营销工具之一。
不过,这同样也是一把双刃剑,因为尽管你可能会通过精心创作的宣传内容和社交媒体来获得一批新的用户,但如果你试图兜售一些用户不喜欢的东西,你也可能会招致生气的风险。
我们甚至看到过社交媒体在拥有足够影响力之后来改变游戏的例子,如果你认为游戏是属于开发者自己的,那可就真的太傻了。
1.荣誉勋章(2010)
有时候,看到一些游戏的名字就会知道为什么它要做出改变了,2010年重启的《荣誉勋章》决定让玩家在多人游戏中为塔利班而战,游戏的理念是,鉴于游戏试图在现实生活事件中立足,那么海豹突击队和海军陆战队的敌人也应该以相对准确的方式被包括在内。
很明显,这在玩家之中引起了巨大的争议,他们批评了游戏将这些内容包含在内的不敏感性,尤其是当玩家赢得一场比赛的时候,这可能就会视为对恐怖组织的颂扬。
EA当时的高级公关经理也犯了一个更大的错误,她说,如果有人是警察,有人是强盗,有人是海盗,有人是外星人,那么在《荣誉勋章》的多人游戏中,一定有人是塔利班,
在争议发生后不久,这一问题就得到了解决,恐怖分子被称为“敌对势力”,类似于反恐精英的恐怖分子在现实世界中没有被定义。
2.辐射3
当你再想到贝塞斯达是如何选择结束《辐射3》的时候,你会觉得非常不可思议,作为一个通过沙盒和选择改变剧情的游戏,最终却只能在最后牺牲自己完成净水计划的感觉就像被人打了一巴掌说的感觉。
因此,玩家们聚集起来反对结局的原因是可以理解的,毕竟是一款能够自己决定命运的游戏,但是在最后却不能由自己的意愿,这让很多玩家都很愤怒。
贝塞斯达收集了所有这些信息,然后以付费DLC的形式发布了“断钢”DLC。
虽然这不是他们发布的第一个DLC,但是我们也必须承认,他们最终还是解决了这个问题,允许让同伴去做这件事,或者你自己亲自做,也能在之后被救出来,然后继续游戏的故事。
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