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最终幻想7—— 一个老玩家对FF7CC的一些真心话

2012-11-17 10:47:24来源:逗游网作者:佚名


  这次FF7CC里的音乐大概可以分成3部份。

  第一部份是来自于原来FF7的,在FF7CC里通过变奏重现,这部份真的很完美,FF7配乐的水平之高完全超

  越了他游戏本身,变奏出来当然也不会差,但这必定是以前的现成东西,FF7CC只能算是借用,所以第一

  部份在作为音乐评价时不应该考虑在内

  第二部份的音乐来自于动画《FINAL FANTASYVII最后的命令》,包括扎克斯主题音乐等等,这一部份的

  音乐和原来FF7的风格差异很大,可以说是专门为扎克斯打造的,这一部份的音乐明显就比FF7差了一大节

  (作曲家应该就是给FF7CC作曲的人)

  第三部份的音乐就是FF7CC原创得了,说得不客气点,很糟糕,大多数都是重金属音乐

  就以 沙漠 场地的那段音乐为例,本身沙漠的配乐就很气无力,就像没加佐料没泡熟的方便面,那叫一

  个难吃+恶心啊 遇敌之后响起了暴力的重金属音乐,整个一个牛头不对马嘴,破烂不堪,而且FF7CC里

  的大多数原创音乐都是这样,主旋律不突出,由如一条直线,而为了突出战斗的快感,又要掩盖本身曲

  子的平淡,就只能用刺耳的重金属。

  我并不是说重金属不好,但他出现在了一个他不该出现的地方,回想下历代的FF系列,从来就没有过把

  重金属音乐当作主要战斗音乐来使用过,如果情况是FF10打水球那一段话,这时候用才感觉贴切

  不如我们这样想下 把FF7CC里的 沙漠 配乐放在 平原 上听,2者互换后也并没有这种,啊?怎么在平原

  听到沙漠的音乐了的感觉,那如果我们把FF7里的 沙漠 配乐 放在 平原上听的话,我想只要不是聋子都

  会觉得不对头,因为音乐和画面无法结合了,感觉很怪,那为什么FF7CC里不会?那是因为前面所说的

  那样,这些曲子没高潮,旋律过于平淡,都是差不多的一条直线,没什么区别,当然就不会有在沙漠里

  听到平原音乐的怪异感了

  在结合游戏谈谈我个人感受吧,就以开头的那段动画为例,先出现了FF7的开场音乐,恩不错啊,感觉来

  了,然后曲子到高潮部份,此时热血沸腾,不用看画面都有和神罗战斗的感觉了,然后。。。突然音乐

  一停,出现了一段不温不热钢琴曲。。。,那时我的感觉就像是开F1开到300码了,然后一头撞上了电线

  杆。。。我可能夸张了点,但把2种风格完全不同,水平也差异巨大的音乐放在一起,本身就是一种错误

  作曲家的原义是很好,想在乐曲达到最高潮时来个急转,好使人产生一种巨大的反差感,就像是坐过山车,坐到最高再冲下来一样,不过由于那好似白开水一样的钢琴曲,咱们坐过山车的乘客,这次全都冲出轨了。。。。。。。

  爱

  出于对FF7的爱,我死缠着当年的收入不高的老爸从香港买了盘正版的FF7回来

  出于对FF7CC的爱,我省吃俭用,花了存了很久的零花钱去买了版正版的FF7CC回来,尽管我不会日文

  玩的是中文ISO,但还是买了

  出于对FF系列的爱,我写下此文,并希望FF系列越走越好

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最终幻想7

最终幻想7

7.3|角色扮演 RPG|1.5GB

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