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老玩家分享帮会心得 倩女幽魂

2011-09-10来源:逗游网作者:互联网

对于游戏,就事论事,说说倩女OL的一些实际问题。
一、帮会系统
帮会是一个游戏可以让散人最短时间凝聚情感的组织,可惜的是倩女OL断了这条本生可以让人为了感情多留的地方之路。不说帮会建帮费用需要一百万的事情,在422区新人进帮如何的麻烦,老人对帮会是如何的无耐。
1、帮会维护费。我只能用自己所在的四级帮会来说明这个问题,我们也是一个老帮,但是由于帮会只是以娱乐为主,所以建帮速度缓慢,至今才四级。
我所在帮会每小时维护费为34万左右,一天下来的维护费用为八百万左右,而让人郁闷的是帮会只有五个商人的职务,如果不跑大商票,只跑普通商,一次下来只能让帮会资金增加10-15万左右,由于是帮会的特性,我们也没有什么职业商人来跑票,必竟我们服的职业商人都被几个超级大帮会宠坏了,要价太高,不是我们生活帮会所能供养的。只能靠平时多鼓励,周末时间多,本来想多点人跑商,结果提示商人职务已满,我们帮会以工作的人为主力,在线时间确实有限。这样的结果是我们常常都是帮会资金处于一个很紧张的时候,可以说是很难有宽裕的期间。
因为此问题的存在,导致我们有人跑商的时候没职位,没人跑商的时候系统一样要消耗我们的帮会资金,难道说一个帮会的维护我承认可以每小时进行,你就没考虑有很多时间帮会没有人跑商的状况如何解决帮会资金,我们有时间要跑商而限制我们跑商的情况?我不能说别人用多久,我至少一票要20-35分钟,一般能跑15-25W左右一票,我等级105级,按这来算,也就差不多我跑一小时,能满足帮会的一次多点的维护费用。
试问,一个帮会拿来是做什么的,是叫人都来跑商的?而且只给你五个位置,你总不能让帮会随时都能保证五个人跑商,也总不能在别人跑商的时候叫他不要跑了,让出位置来给能跑大票的人吧?帮会要讲感情才能长久点吧,必竟一个游戏不是真正的能留住人心,能留得住人的首先是帮会的真情。

2、帮费问题。
(1)做为帮主,帮费的变动投票,是不是让你也头大过?因为这游戏设计了帮费收取投票功能,我们四级帮,每周收帮费2W,所有收取的帮费均拿来奖励帮建积极者和帮会活动和帮会活动积极者,从建帮开始,每周都奖励,一直延续至今。两个问题,第一收取帮费民主投票,由于是不记名投票,也无法知道谁在反对,有时候为了通过投票,只有不停的踢人,而增加通过率。必竟一个帮会的成员也不是某一时间段都在线,有些一两天不来也较为正常,或是在线告诉你他是赞成的,但投反对票你也不可知,怎么解决呢,只能踢人,重投,不停的踢,直到通过。
我想告诉开发组,你们知道这个通过帮费限额收取是多困难的一件事情,一方面我们要讲人情你们可以不用讲人情,因为你们的问题,没有帮费我拿什么来奖励帮会积极付出的帮友们,总不能叫我和某几个人长期无私为帮会一直出钱吧?
(2)收取帮费问题。这是个BUG,早就有人提出,但一直没有改。就是有人下线前把钱全存仓库,上线缴纳帮费不够,系统默认为身上只要有钱,重新上下线,就自动扣取,这有漏洞,有些人就在下线前存完钱,上线扣的钱只扣身上携带的银两,各位,这就是说只要上线身上没钱是扣不到你的帮费的,不管仓库里面是否有钱或你商店是否有钱。开发组一直让这个BUG存在,你是不是要叫我们帮会管理成员一天没事就要去看看谁的帮费没交清?你这叫人做的事情?一个很小的事情,你非要我们一个帮会搞得大家关系紧张,雷火呀,你们连国人最基本的面子问题都没搞清楚,你们以为这游戏是在国外运行?你们以为帮会还要成立个帮费监督小组?

3、帮会的作用。
(1)可能现在对一般玩家来说,帮会最大的作用除了可以通过帮会活动赚钱之外,还有个必经之路,就是生活技能升级必须通过帮会来完成。其他所谓的点修练,如果不是特别有钱,或等级很高,一般我想没有几个人会去点修练,因为点过的人都知道,你要想涨一点修为,那不是在烧钱,纯粹是在烧骨油,那个费用不是低于100级以下成员,只有三到四个小时娱乐的玩家能承受的。这样的结果导致了帮会是个可有可无的存在,除了少数中坚力量,其他成员都是可走可留,由于帮会的这种设计理念,反正被踢出帮会或离帮,帮贡的损失很小或没有损失,所以对帮会的忠诚度是个比较困扰人的事情,这也导致帮会活动参与人的数量。
游戏或许是想给人自由,但是你游戏设计出来一个帮会让管理层就不轻松,你能让普通帮众轻松吗?帮会联赛如果不参加,损失少说每周每个帮会成员至少几十万银子,时间也就是三个小时左右。周一周二周三的活动不参加,损失多少帮贡和经验,以及少量银子,这些都让帮会管理层尽可能鼓动大家参与,我们是在不停鼓动,但是你们在做什么,你们要配合一下好不好,要让人感觉帮会存在的必要性?是的,有人会说如果帮众不参与帮会活动,你可以踢人,我只需要说一句,人是可以踢,关键是这游戏至少在我们区,真的没有人了,我去哪召人进帮会?
我们区除了那几个相当牛批的五级帮会,好多帮现在都招不到人了,帮会能有活人都算不错了,他们不来参加帮会活动,我还真不能怎么样,因为现在的人气环境是越来越差,我是帮主,我这能明显感觉到,这是游戏的软肋,我们怎么发展帮会?我现在是尽可能不踢人或少踢人,只能鼓动大家,但是你雷火要改变我们帮会管理层的这种被动呀?学学大话2的帮会系统吧,这么好的系统你不学,你非要学天?龙?八?部?,结果不但没学好,反而还来个四不像,你说你们在设计什么?大家都是吃人饭的,还是干点人的事情吧~
(2)新人进帮困难。至少在我们帮会,虽然宣传上写着只招收等级八十级左右的玩家,但是只要是活跃人物(两三天能来的都算),六十级左右也可以进帮。这个被暗改的宣传的原因,我上面说过,因为环境造成现在没什么玩家。有时候一些五十多级的我也会收,没办法,帮会不能没有人。这游戏设计为三十级就有个帮会任务,意思是必须进帮才能完成,但是现状是很多三十多级的玩家进帮后,一方面不能确定在线时间,二方面占了帮会的人员的名额。而这游戏设计了帮会人气值,人气值是帮会在线人数越多,在线的时间越长,人气值就越高,而人气值也会影响帮会扩建(也就是帮会升级)。
就这设计,害得很多三十多级的号想加帮而加不了帮,帮会需要人而又不能收等级太低的玩家的最主要原因。这么矛盾的事物一直存在到现在,真不知道雷火你们是怎么想的。
(3)帮会的管理层管理帮会,完全免费,而且还要花费很多精力,不要告诉大家当老大可以去打破军城之类的,普通的帮会有几个能打破军城?你们怎么从不考虑普通玩家?虽然天?龙?八?部?现在变了样,但是至少他们还是考虑过普通玩家,会给帮会不同职务的人发工资,你们呢?你们怎么光想着让人无私贡献而不能为真正喜欢这游戏的人分担点忧愁呢?当帮主累,找帮手更累,人家凭什么天天浪费很多的时间来帮你,你又凭什么天天浪费一大堆时间去帮完全不认识的人?
我说这些不是为了什么,只是想让开发组明白,不要光让人不停的免费帮你们做事情,而你们做的事情其实只是在隔靴搔痒。


 

新倩女幽魂

新倩女幽魂

8|角色扮演|5.1GB

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