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心灵杀手——剧情解析

2013-04-28 16:11:40来源:逗游网作者:互联网

  对于RPG游戏而言,剧情是游戏必不可少的,也是重中之重,这款游戏是部恐怖类作品,而游戏中所使用的音效和画面很好的与游戏剧情融合,给玩家带来了比较恐怖的体验。

  剧情解析

  本作一开始,画外音援引了史蒂芬金(著名恐怖小说家)的话说:噩梦不受逻辑控制……受害者不断地问为什么,却永远的不到答案……我觉得这两句话正是本作的灵魂——扑朔迷离,亦真亦幻的噩梦。所以,我们在一起讨论这个剧情,完全是再正常不过的事了。与我个人来说,想搞清楚剧情,完全是因为想瞻仰一下编剧神一样的思维

  关于【世界观】,是这部游戏最让人头晕的地方。一切问题都由此产生,比如,这个场景是真的还是虚构的?这个人是真实的还是虚构的?大家争论不休,我觉得,这才是原著的目的。我尝试了用各种世界观角度分别梳理剧情后,都发现有不不合逻辑的地方。

  【世界观(1)】

  第一个主流的游戏世界观,是同一个世界。在这个世界里,黑暗是真实的,能够改变世界的东西。艾伦的小说是它的剧本。这个世界观的优点是,能解释卡尔史塔基出现的问题,能解释大多数情节。最大的缺点是,解释原稿有些牵强:为什么艾伦在没有见过诸如警长萨拉,奈丁格探员之类的人物前,就在原稿里把他们的情节写出来了?难道警长萨拉是虚构出来的?

  在这个世界观里,这是个真实的世界。艾伦遇到的补给,是真实世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小说里的描述添加到真实世界中的;情节,是按照艾伦的小说原稿发展的。

  【黑暗力量(1)】

  在世界观(1)的逻辑下,黑暗的真实原理是这样的:黑暗是一种巨大的力量,而且它的神奇之处就是能把想象出来的东西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:没有想象力,更谈不上创造力。没有想象力,黑暗力量就不能释放自己,不能施展它的邪恶力量。于是它需要有想象力的人来补充它的不足,特别是想象力丰富的艺术家。而其中,作家作为拥有严密思维和具象思维的艺术家,更是有得天独厚的优势。所以黑暗力量想逼迫艾伦写一部小说,按照合理的想象把它的能力变得更强大。

  【世界观2】

  第二个主流世界观:平行宇宙论观点认为,这个游戏中的世界根本就是虚构的,是艾伦小说里的情节,真实的艾伦还被关在小屋里写小说呢。这就是平行宇宙,真实和虚幻的世界。

  这个观点能解释原稿,但疑点重重:第一个问题就是卡尔史塔基的出现。此外,如果这种观点成立,那么,艾伦拯救的不是世界了,而是自己的灵魂;如果这种观点成立,为什么艾伦不把自己写的牛B一点?或者把路上的装备写的牛B一点?比如遇到一辆广告公司的探照灯车,360度无死角照射,配备发电机及备用电源,十天半个月不用愁发电问题,再来遇到一个绑匪打劫**局弹药库,绑匪与**缠斗中,给了艾伦一个进入弹药库装载MINIGUN的机会,于是乎,艾伦天下无敌,黑白通杀。这样的情节没什么不合逻辑的,编呗。

  如果黑暗力量不让艾伦战胜黑暗俘虏,那直接就让他在小说里不给自己留一把枪一节电池不就行了。

  【黑暗力量(2)】

  在世界观(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心灵的毒药,让人幻想连篇,也就是在帮黑暗力量幻想,这时的湖底下好像在上演一场热闹的恐怖舞台剧,艾伦是编剧,黑暗力量是出品人,艾伦把自己写进故事,是给这个舞台剧加了一个难缠的角色。但是,黑暗力量这样做的意义何在?倒映亮瀑镇的一切,在自己的世界里改编一切,目的是什么呢?艾伦帮助黑暗力量创造一个虚构的世界,那又对现实有什么影响呢?艾伦只是创造了一个恐怖的虚构世界而已,黑暗只会伤害虚构世界里的虚构人物,小镇居民大家照常吃喝玩乐,这个世界观(2)无法解释。

  【世界观(3)】

  我也想过另一种解释:全部都是梦境……这个解释想想都觉得乏味,当然,这样可以解释所有问题,因为做梦么,什么扯淡都可能发生,自己又是编剧,又是演员,什么逻辑都是调味料,恐怖才是正餐。这个世界观倒是和史蒂芬金的话吻合

  也和结尾一个声音说“艾伦,醒醒!”这个细节吻合。

  如果成立,整篇玩下来,不过是我们的大作家在创作瓶颈期做的一个天才的梦。不过这也太玩人了,我心理不能接受。

  故事从噩梦开始,却并不是完全的噩梦,因为这时黑暗力量已经在影响艾伦的梦境了。当艾伦跑到灯塔时,灯熄灭了,镜头从灯塔顶端正对着艾伦俯冲下来,一个好像幽冥般的呼唤声在说:“找到他了……”这就是黑暗发现艾伦的时刻。

  值得注意的是,在这一段梦中,有的光指引,这个光,不是汤玛斯赞恩,而是艾伦想象出来的光明力量,至于为什么做梦会出现手枪和手电筒,并且其杀敌原理和后来遇到的枪、电筒、黑暗俘虏一样,我想,正是因为艾伦对黑暗的想象是这个样子的,所以在他的《启程》里才会把黑暗描绘成这样。

心灵杀手

心灵杀手

8.4|动作格斗 ACT|2.1GB

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