单机游戏

从街霸名将到生化危机 卡普空游戏三十年风雨彩虹

2013-08-20 14:30:00来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  提起卡普空,国内玩家脑海里最先浮现出的几个关键词汇一定是“卡婊”、“无良”、“炒冷饭”等这些负面词汇。

  事实上,只有多大的爱才会造就多大的恨,我想用来形容玩家们对CAPCOM那种又爱又恨的心情一定非常合适,虽然其公司规模、资金、实力等等综合水平在世界范围内肯定略逊于EA,育碧,2K、动视暴雪等这些顶级游戏公司,但其在国内玩家心目中所占据的地位绝对是数一数二。

  从1979年成立公司,到1983年正式更名为CAPCOM,这30多年陪伴玩家一路走来的风风雨雨可以浓缩为几代游戏玩家的心路历程。

  一.街机电玩和FC等早期TVgame时代

  主要游戏作品:《快打旋风》、《名将》、《圆桌武士》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《吞食天地》、《惩罚者》、《异形大战铁血战士》、《出击飞龙》、《漫画英雄大战卡普空》、《CAPCOM VS SNK》、《战场之狼》、《双翼人》、《1942》、《1943》、《生化尖兵》、《洛克人》、《魔界村》、《唐老鸭历险记》、《松鼠大作战》、《荒野大镖客》(FC平台俯视角STG游戏,非R星的大表哥)等(当然还有大名鼎鼎的《街头霸王》系列,这个后边另说)

  主要制作人:冈本吉起、藤原德郎、西山隆志、船水纪孝、稻船敬二等

  80到90年代初可以算是CAPCOM发展的鼎盛时期,那个时候也正好是街机游戏和TVgame发展的鼎盛时期,而CAPCOM也正是在这个时期创立了属于自己的企业文化。虽然CAPCOM的创始人迁本宪三本人对电子游戏一窍不通,但多年的经商生涯使他具备了敏锐的洞察力,深信CAPCOM只有确立他人无法轻易模仿的风格和不但创新才能在竞争激烈的市场中立足。

  因此我们可以看到但凡CAPCOM的游戏都有其鲜明的特点,让玩家一玩上就能立即感受到:“哦,果然是卡婊的游戏”,或者换句话说,就是这个打击感!CAPCOM因而被玩家成为动作天尊。在我个人看来,CAPCOM的游戏讲究流畅舒适的操作手感,独特的游戏气氛,在难易度的控制上把握相当到位(当然也有部分难出翔的游戏,比如X界村,X克人等),初上手的玩家一旦掌握游戏的基本窍门后便如中麻药剂般身陷其中难以自拔。下面我们就来说说CAPCOM这几款经典游戏,我想国内大部分玩家对于CAPCOM的认知都是从这几款风靡街机厅和红白机的经典游戏中走来的吧。

  1.快打旋风

  《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,但最后还是决定将其更改为一个全新的品牌,因此我们能看到游戏中一些跟街头霸王类似的人物和招式。FC版的快打旋风变成了Q版,但丝毫没有影响其手感和品质,可以说FC上的《快打旋风》是FC平台上最顶尖的几款清版过关游戏之一,同时更是FC平台上唯一一款出现女性角色敌人的游戏,以至于争议过大从而让卡婊给了毒药(原型为快打旋风中的女反派)一个人妖的身份......

 
 


  2.名将

  《名将》是当年红遍各大中小级游戏机室的清版过关游戏,CAPCOM的经典小四强之一。一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。游戏中共有四名角色可选——木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。

 
 


  3.圆桌武士

  CAPCOM的经典小四强之一,带有浓烈RPG要素的街机游戏,但是在我们这里不是太流行,装有其基板的街机数量不多而且都在角落(中间位置一般都是街霸,拳皇,吞食天地,黄帽这种)

 
 


  4.恐龙快打

  又名黄帽,同属经典小四强之一,当年的街机厅吃币率最高的几款游戏之一,枪械弹药系统的引入,甚至抢夺boss的武器,多种攻击手段,一些良性bug,一个著名的捡石头增加难度的传言以及一个堪称万金油的通关方式,其具体人物我就不多说了,左边前前拳,右边前前拳,你们懂的......

 
 


  5.吞食天地

  经典小四强之一,个人最爱的游戏(本人是三国游戏控),让人难忘的经典三国武将人设,出色的声光特效和打击感,丰富的连招系统和隐藏道具以及各式各样的hack版。其实此游戏的难度其实不算低,但是由于其太过流行因此网上有大量的华丽流无伤通关视频,非常值得研究和欣赏(情况类似于魂斗罗)。

 
 


  6.龙与地下城(有PC重制版)

  集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。

  说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是因为它超级好玩,而且由于难度颇高而让老板赚入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了最红但最不赚钱的机台......PC重制版之前刚刚发售,名叫《龙与地下城:秘影历代记》以其多样化的分支路线,耐玩的挑战系统,4玩家联网模式使得IGN给出了8.3的不俗分数,非常值得重温童年。

 
 


  7.惩罚者

  《惩罚者》可以说是CPS1基板上的最强画面的游戏之一,但也正是如此由于体积和画面等原因使其游戏只有两名人物而且不可互换,画面出色,动作流畅华丽。

 
 


  8.出击飞龙(有重制版但未上市)

  该游戏的剧情比较不和谐,嗯,居然敢趁着共产国际解体之际对我苏联老大哥进行秘密破坏活动。不过其游戏素质相当之高,主角的劲装造型和凌厉的刀光是一大特色,尤其是武器出击时的砰然声势,另外主角各式各样的翻身跳跃动作,其流畅度更是其他游戏所不及。重制版已经公布了试玩片段,从视频中我们能看出此次重制不但将画面效果大幅增强,其核心游戏元素——华丽流畅的攻击也得以保留,值得期待!

 
 


  9.魔界村

  本人玩过的最难游戏没有之一,对此游戏的童年回忆只停留在摔了无数次手柄但也只勉强打过第一关的超高难度,童年几大噩梦游戏之一,其主人公亚瑟的恶趣味小内裤时至今日依然让我难忘。不多说了,都是泪。

 
 


  10.194X

  由冈本吉起亲自操刀制作的操作美国战机在太平洋战场打日本人飞机的游戏,据说此游戏在当年有讨好美国爸爸的意思......

 
 


  11.生化尖兵(有重制版和外包版)

  此游戏名字较多,有《暗杀希特勒》、《希特勒复活》、《希魔复活》等不同译名。在FC平台上是一款被严重低估的游戏,销量不多但评价很高,有一款PC重制版素质非常出色,但是该公司随后推出了一款次时代的同名3A级动作射击游戏却非常失败,然后该公司倒闭破产,关门大吉,卡婊也开始背负外包就是渣作的恶名......

 
 


  12.唐老鸭历险记(有重制版)

  推荐游玩该作的高清重制版,不但在画面、关卡和游戏系统上进行了完美重制还原,更加入了全新的过场动画和人物配音,当然还有少不了的收集要素,就我个人而言,卡婊的这款重制版游戏在新老元素和玩家中达成了一个比较不错的平衡,算的上是一道比较厚道良心不坑爹的冷饭重炒。

 
 


  13.松鼠大作战(强烈卡婊能重制该系列)

  拜国内盗版黄卡商所赐,其实游戏中的两个主角不是松鼠而是可爱的花栗鼠......本人在FC上最喜欢的游戏之一,画面出色,音乐动听,动作流畅,难度适中,攻击方式有趣,可双人合作,BOSS战骑了吴琼,经典中的经典。

 
 


  14.洛克人

  稻船敬二所打造的CAPCOM镇社之宝系列,随着时间发展渐渐成为五个大分支。几乎登陆所有平台但并没有包括本时代Xbox360和PS3平台,而且登陆次时代平台的希望更加渺茫。因为各种原因(游戏方式单一,2D游戏画面落伍,难度过大而且无法降低难度,毕竟该系列一向以高难度著名)洛克人的招牌已经大不如前,但还是希望卡婊能重振洛克人的雄风,毕竟这也是很多玩家最难忘的童年回忆(噩梦)之一,同样不多说了,都是泪。

 
 


  二.CAPCOM目前所主打的招牌系列

  主要游戏作品:《街头霸王》(Street Fighter)、《怪物猎人》(Monster Hunter)、《鬼泣》(Devil May Cry)、《生化危机》(Biohazard / Resident Evil)、《战国BASARA》、《丧尸围城》(Dead Rising)、《失落的星球》(Lost Planet)、《逆转裁判》(Phoenix Wright)

  主要制作人:三上真司、小林裕幸、神谷英树、稻叶敦志、船水纪孝、稻船敬二、小野义德、三并达也、竹内润、田中冈、巧舟等

  由于种种复杂的原因,CAPCOM对旗下的众多游戏品牌进行了重组优化,果断雪藏甚至抛弃部分金字招牌集中全部资源和力量对旗下几个品牌进行大幅度资金投入和制作,这一现象在CAPCOM跨入高清时代后变本加厉......

  CAPCOM的目的在于路人皆知,希望通过这些既叫好又叫座的大作系列重振雄风,但理想是丰满的,现实却是骨感的,这些大作系列在不断推出新作的同时或多或少也在慢慢敲碎玩家们曾经所憧憬的那份美好,因此在这个时期,卡婊的骂名是越背越重,目测是翻不了身了......

  1.街头霸王

  要说起CAPCOM旗下世界范围内知名度最高的游戏系列,不是“李三光的性福生活”,不是“怪物虐人”更不是“My name is danteng”,而是大名鼎鼎的“街头霸王”。这款堪称格斗游戏始祖的游戏不但在游戏历史更在游戏性方面完爆无数同类游戏,也让其作品成为各类格斗游戏比赛中的常客。

  《街头霸王》的成功不但给玩家带来一系列令人难忘的游戏内容和游戏人物形象,更是在世界范围内形成一种独特的游戏文化,包括同名影视剧,动画,漫画,音乐以及形形色色印有街霸标记的周边,无数的手办等等。去年推出的《街霸X铁拳》是继《漫画英雄大战卡普空》、《CAPCOM VS SNK》之后的卡社乱斗型格斗游戏,游戏素质,销量,口碑都不俗,平衡性也在慢慢改进,在很多国家大赛上也成为了主要竞技项目,因此我们可以继续期待即将推出的《铁拳X街霸》。

 
 


  2.怪物猎人

  怪物猎人系列最初登场于2004年的PS2平台,随后在2005年的《怪物猎人P》移植到PSP平台后才开始被广大玩家所熟知和热捧(卡婊你敢不敢给PSV做一款非移植的“怪物猎人”系列作品,你肯定不敢对吧!),随后便成为了日本本土的国民级游戏。

  但该系列在欧美市场的影响与亚洲市场甚至日本本土市场相比相差甚远,原因在于怪物猎人以掌机和低清主机平台为主(3DS上即将登陆的MH4要哭了),除了《怪物猎人:边境G》登陆PC和Xbox360(画面依然很挫),《怪物猎人携带版3RD HD》(PSP分辨率提升版,画面效果不解释)登陆过PS3,《怪物猎人3G》(画面在wii和3DS素材基础上的)登陆Wii U之外,没有一款真正意义上的原创高清作品(TX:尼玛居然忘了窝大XXXXOnLine)。

  因此这款游戏品牌只能在日本大火,而欧美玩家在TVgame方面只认live和PSN,移动端又是智能设备的天下,所以欧美玩家对此并不买账。

 
 


  3.鬼泣

  鬼泣的诞生跟生化危机有着莫大的血缘关系(这也是但丁跟李三光就像失散多年的亲兄弟一般),在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。

  于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏系列。不过近年来,卡婊对该系列并没有推出原创作品,反而交给其他制作组进行外包,从而造就出《DMC鬼泣》这款争议较大的游戏......

 
 


  4.生化危机

  广大玩家所公认的生化之父非三上真司莫属,但实际上,“生化危机”这个企划是藤原德郎所提出(本文第一部分提到过他,此人负责《战场之狼》和《魔界村》系列的制作),随后藤原德郎离开CAPCOM另谋高就到SCE,然后当时的游戏开发部门经理冈本吉起找到了之前一直某某无闻的三上真司,随后,大幕慢慢拉开......

  历经将近20年的发展,生化危机早已经在制作商、发行商、外包商、专业游戏媒体、评测人士、新老玩家的多方压力下被改的面目全非,总体而言,生化危机发展的大方向是好的,但要希望能够平稳过渡让玩家有一个慢慢接受的过程......简单来说,《生化危机6》是一款足够优秀的好游戏,出色的游戏品质,丰富的游戏内容,厚道的游戏流程。但对于那些老鸟来讲,似乎就不怎么满意了,缺失了生化危机系列的灵魂,按照这个尿性发展下去,生化危机前几部确立的严谨科学观,精巧的谜题设计和恐怖气氛营造已经面临岌岌可危的地步......

  最近刚看的新闻,《生化危机7》要重回渲染恐怖气氛的路线,希望CAPCOM在恐怖和体术射击这几方面做好平衡,不要再鼓捣出《生化危机6》这种争议过大的游戏了......

 
 


  5.战国BASARA

  《战国BASARA》首部发行于2005年的PS2平台,跟光荣脱裤魔的无双系列不同,后者基本立足于日本本土市场和死忠fans,虽然也发售欧版,但实际上只是走个过场而已。

  但《战国BASARA》从一开始但放眼国际,小林裕幸始终为了打开国际市场而绞尽脑汁,比如说1代美版不但改名为Devil Kings,主角从伊达政宗换为知名度更高的织田信长,故事背景和游戏内容都和日版有部分区别。到了三代干脆请了很多欧美大牌声优献声(包括有鬼泣3、4但丁的模特),但最终结果还是不尽如人意,原因很简单,你丫就是一小日本村民械斗的游戏能在欧美市场大卖才怪。(传说中的战国香蕉4将于明年初登陆PS3平台,对此小期待一下)

 
 


  6.丧尸围城和失落的星球

  《丧尸围城》和《失落的星球》作为Xbox360和CAPCOM高清时代的首批作品,前者以其恶搞的游戏方式为丧尸游戏打开了一条新路,后者另辟蹊径,以原创的科幻背景和硬派射击风格吸引很多玩家的关注。但随着高清游戏的普及,特别是在XBox360平台上欧美厂商方面出品的无数优秀突突突大作的夹击下,这两款游戏都遭遇了不同程度的滑铁卢。

  究其根本原因在于《丧尸围城》和《失落的星球》是两个缺乏灵魂的品牌,它们从诞生之初的目的就是为了先发制人抢占市场,缺乏后续规划在游戏性方面也没有什么革命精神可言,不可能像“光环”那样升华为文化现象抑或“战争机器”那样的为TPS带来革命化改变。不过这两款游戏的第三部作品都在制作中,而后者也马上发售,但其游戏质量不由得让人捏一般汗,首先《丧尸围城3》非CAPCOM本部制作而是温哥华分部打造,而《失落的星球3》干脆直接外包,而“承包商”Spark则是一家恶名昭著游戏制作公司,曾经制作过很多渣作......

 
 


  7.逆转裁判

  我个人一直认为动作天尊能做出这么一款优秀的AVG类作品而感到惊讶,该系列主要登录任系掌机平台。

 
 


  三.难以重见天日的经典游戏系列

  主要游戏作品:《鬼武者》(Onimusha)、《恐龙危机》(Dino Crysis)、、《生化尖兵》(Bionic Commando)、《龙战士》、《红侠乔伊》、《大神》、《神之手》等

  主要制作人:三上真司、小林裕幸、稻船敬二、巧舟、三并达也、神谷英树、稻叶敦志等

  CAPCOM有那么几款经典游戏系列已经成为“有生之年”系列,下面我们来回忆一下,他们虽然不太可能复刻重启,但这些优秀的游戏作品直到如今仍然被我们所津津乐道,我们缅怀然后期盼他们的继承者能很快到来,虽然我知道我们的期盼一向是遥遥无期......

  1.鬼武者

  《鬼武者》制作人为大名鼎鼎的稻船敬二,初代游戏登陆于2001年的PS2平台,也是PS2平台上首款销量突破百万的游戏,随后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都创造了新的记录。但和战国香蕉类似,该系列游戏背景设定在1560年日本的战国时代及安土桃山时代,因此始终无法打开欧美主流动作游戏市场,同时在日本ACT界的地位也日渐式微,然后卡婊停止了对该系列的制作,然后就没有然后了,看来金大帅哥魅力也不如往日了......

 
 


  2.恐龙危机

  这款PS主机即将终结时才发售的大作《恐龙危机》 ,在PS上创造出不少话题,甚至还带起了游戏界的恐龙热潮。然后出现了一款XBOX平台上的《恐龙危机3》,但因视角、剧情与平台问题,《恐龙危机3》失败了,并直接导致《恐龙危机》系列的结束。这也是第四开发部不愿多提的污点之一(另一污点为《P.N.03》)

 
 


  3.生化尖兵

  上文也提过该作品,作为一款外包作品,GRIN的重制版《生化尖兵:重装上阵》不但连续两个月位居XBLA和PSN销量排行榜前十位(《生化尖兵:重装上阵》为下载版游戏,没有进行实体游戏发售)更获得了IGN9.4分的超高评价,凭借该做的优异表现和GRIN的出色技术实力,因此理所当然的CAPCOM将次时代版本的《生化尖兵》交给了GRIN进行开发,CAPCOM意在打造一款3A级的优秀大作好让这款历史悠久的经典游戏历久弥新,散发出全新光辉。

  可以说《生化尖兵》具备了一切3A大作都具备的要素。但是最终惨遭滑铁卢,原因很简单,游戏唯一的亮点就是画面和物理特效,剩下的游戏单机部分流程单一,重复度超高,整个流程基本就是接任务,钻管道,飘来荡去杀敌,打boss,结束。

  敌人种类单一,游戏后期枯燥无味戏剧情也非常无聊,被陷害的退役特工被上司忽悠去完成任务,上司保证他能见到自己的妻子,但明眼人从开头就能开出来那个新安装的手臂其实就是主人公的妻子。最终发售后虽然得到了不错的媒体评分,但实际销量却惨不忍睹,CAPCOM曾经乐观的估计本作至少为150W套的销量最终完成了三分之一,这还是通过大幅降价打折完成的。而该系列也就此更为历史。

 
 


  4.龙战士

  《龙战士》这款系列游戏,是CAPCOM的RPG大招牌之一,由于代数很多,发展相当成熟,其知名度也是众所周知的。说实话该系列的游戏素质很高,不夸张的说最初几代丝毫不次于FF系列和DQ系列,但其并没有取得跟其素质相符的销量,随后该系列销声匿迹,重新出现的几率也十分渺茫。

 
 


  5.第四开发部以及四叶草的作品

  包括《红侠乔伊》、《大神》、《神之手》,这些游戏的素质就不在此多说了,凡是玩过的玩家肯定会对这些优秀作品的销量失败而唏嘘不已。在这个金钱至上的年代,再好的创意如果不能转化为真金白银,那么对游戏厂商来讲无疑义白纸一张。

  当销量与口碑无法达成共识之时,制作人只能成为公司的牺牲品,对此我们可以理解,毕竟游戏开发商不是慈善家,商人的本质就是外包商的追求绝对的利益,这个事实虽然赤裸裸的残酷,但也值得无数游戏制作人为之深思。

 
 


  四.剩下不得不提的游戏作品

  这些游戏包括部分还未形成系列的优秀作品,以及应该被定在耻辱柱供后人警示的渣作以及一款尚未公布太多信息的次时代3A大作。

  1.龙之信条

  《龙之信条》是动作冒险游戏,一个开放的剑与魔法的幻想世界,玩家可以自定义创建自己的角色组队战斗,需要用“Go”、“Help”、“Come”等指令控制自己的队友,还有角色育成系统、道具收集、在线交易等要素。

 
 


  2.阿修罗之怒

  充满热血的QTE之怒.

 
 


  3.铁骑

  BOX平台上推出的一款机器人模拟驾驶射击游戏,玩家在游戏中能操纵超过20台以上的各式机器人,完成各项任务并与对手战斗。游戏充分发挥XBOX硬件机能,《铁骑》画面表现非常华丽,而最引人注意的是这款游戏将配合一款特制操作器,超过40个按键,让玩家能感受一下操纵机械人的感动。

 
 


  4.狂城丽影

  一款少女与大狗的恐怖游戏,个人非常喜欢,手无寸铁的金发软妹在狗狗的帮助下努力逃出怪人的追杀和恐怖的巨型别墅,恐怖气氛十足。

 
 


  5.钉在耻辱柱上的几款游戏

  来看看这几款游戏,首先是垃圾中的战斗机《黑暗虚空》(这是CAPCOM负责发行的其他公司作品,该游戏烂到发售第二周降价到10美元都无人问津的地步)、无聊的《混沌军团》、悄无声息的《玻璃蔷薇》以及业界著名的NGC五连发之三——《杀手7》、《DEAD PHOENIX》、《P.N.03》(剩下两款为《生化危机4》和《红侠乔伊》)。

 
 


  6.深坑

  值得期待的次时代3A大作,强悍的CG级别画面,非常爽快,尤其是环境破坏效果,界面设计也非常棒。但是现在信息过少,有传闻为《龙之信条》续作,也有传闻为一款网游作品。对此我们只能知道该作暂时为PS4独占游戏,但距离发售为时尚早。

 

  【逗游原创文学组出品】

超级街头霸王全集

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7.9|街机|85.4MB

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出击飞龙

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6.7|MD|

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魔界村

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5.9|FC|

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洛克人

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8.5|FC|

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吞食天地1

吞食天地1

8.8|FC|

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松鼠大作战

松鼠大作战

8.5|FC|

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生化危机

生化危机

7.7|冒险解谜 AVG|

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逆转裁判

逆转裁判

8.8|GBA|

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生化尖兵

生化尖兵

7.7|冒险解谜 AVG|

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鬼泣4

鬼泣4

9.4|动作格斗 ACT|

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快打旋风

快打旋风

8.3|街机|

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惩罚者

惩罚者

8|街机|

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圆桌武士

圆桌武士

8.2|街机|

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恐龙快打

恐龙快打

8.1|街机|

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名将

名将

8.1|街机|

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鬼武者

鬼武者

8.5|动作格斗 ACT|

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恐龙危机

恐龙危机

7.9|动作格斗 ACT|

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