单P哪有群P爽?中国网游团战发展大事件
2013-09-04 11:43:39   作者:

  回顾中国网游的十年发展历程,从2000年彻底挤垮盛极一时的单机游戏称王称霸,到现在已将中国玩家群体从十数万人级别狂飙式的发展,到现在的以亿为单位的用户群。这其中最主要的原因,不是精良的画面,也不是丰富的剧情,更不是多样的玩法,而是不断演变发展的团战(PVP/PVE)模式。

  相比于单机,网游最大的区别在于,更加强调人与人之间的联系和人与人之间的对抗,让千军万马浴血厮杀的激情从历史的骨灰堆中复活,燃烧人们的激情。接下来,我们就来看看这十几年来国内网游团战的发展过程,或许从中还能解读出中国网游蓬勃发展的内动力。

  团战的萌芽与团战基本规则的确立

  1999年,中国第一款商业运营的图形化网游《万王之王》正式上线。《万王之王》的到来,带给了第一批触“网”国人无比震撼的游戏感受,开创了几乎令所有玩家都为之疯狂的自建城邦、魔力炉、战法牧、转职、大型团战等体系的先河。特别是其具有开创意义的大型团战模式,更是让习惯了一人游戏的玩家们为之疯狂。可以说,《万王之王》的团战模式直接促进了中国第一批公会的建立。

《万王之王》首先提出国产网游团战概念

  但当时《万王之王》的团战还只能算是萌芽阶段,这款游戏仅仅万人级别的在线人数难以形成真正大规模的PVP战斗,而基于当时以K为单位计算的网速来说,可以想象,在单调到几乎可以忽略不计的技能效果之下,国战更像的一群玩家角色在集体跳舞。但那个时代,能在游戏里看到非NPC非怪物的会动的角色,已经不容易了。

  《万王之王》在团战领域留下的遗憾,被后来的《传奇》弥补并逐渐发挥到了巅峰。《传奇》在团战模式上进行了很多创新,例如:提升同时在线人数,解决了大型团战的人员问题;优化大型团战的规则与流程,对荣誉系统和奖励系统进行整合;通过运营主导让大型团战更加公平可控等。


《传奇》里恶名昭著的红名村

  团战向大型国战方向的发展

  《万王之王》开启了大型团战的先河,《传奇》则优化了团战的技术流程和运营标准,而这之后,不卖“脑白金”改做网游的史老板推出了他的第一款大作——《征途》。这款游戏确立了一个新的团战概念——国战。

  既然是国战,就要有“国”,就要有区域的矛盾。为此《征途》惊天地泣鬼神的来了个“十国”的设定,这个源自《征途》文案当初无意中的一个叫法,后来红遍整个网游行业,“国战”一词因此也成了大型PVP玩法的标准称谓。不仅如此,《征途》另一个贡献就是更加完善了团战规则:两国对决,盟国可以帮忙;外区的朋友可以跨区帮忙;国王虎符可以拉动全民参与国战等。在这些规则的支撑下,《征途》的每一次国战几乎都会成为全服玩家盛大的狂欢对决,更造就了种种挤爆服务器的“国战”盛况。


《征途》国战火爆场面

  3D技术的运用使小型PVP、小型技战术团战开始大行其道

  但在《征途》之后,“国战”遭遇了很大的挑战。2004年,名不见经传的九城拿到了一款名叫《魔兽世界》的网络游戏的中国独家代理权。此后3年内,魔兽一直声名不彰,直到2007年9月这款游戏的新资料片《燃烧的远征》在国内的发布,便使这款游戏迅速的声名鹊起风靡全中国,并被奉为圭臬,为游戏开发的品质标杆。对于大部分玩家而言,WOW的精髓在于副本中的大型PVE,但这丝毫不妨碍大型PVP对于魔兽玩家们的超强刺激。试想一下,原先只在2D平面下的战斗突然变身成360度全方位的立体作战,这样的刺激不可谓不强烈。

  不过也正因为如此,即使WOW最多50V50大型多人PVP模式的场面感已经很有国战的感觉,但基于网速和服务器压力,也促使3D视角的国战迅速走进死胡同。暴雪多年来优化了WOW几乎每一个PVP细节,但始终没有提高50V50多人PVP对战人数上限。而随着3D技术的不断成熟,2D游戏也不可避免变得没落,大型国战也渐渐衰退,往小型的高端团战逐渐发展。


《魔兽世界》的3D PVP给中国玩家带来了全新的视觉享受

  网游的团战发展趋势将趋于自由化、多样化

  虽然LOL现在火爆异常,但其团战模式的成功是不具有复制性的,几人型的技术团战在除即时战略类游戏之外的其他类型游戏里难以生存。所以,其他类型游戏,尤其是MMORPG游戏,在传统大型团战因技术原因没落,以及玩家已经对于单靠人海战术和单一战斗模式下的团战形成审美疲劳的情况下,团战的自由化和多样化就显得更加尤为必要。

  在MMORPG的团战方面,这次又是咱们聪明的史老板走在了前头。史玉柱给其个人网游行业收山之作《仙侠世界》的定义之中,就明确烙上了一个新的团战概念——“硬派团战”。硬派团战是对于中国网游十数年来团战模式的总结与归纳。游戏开放了百种团战模式,无国家设定,整体也只划定大的团战范围,而不作更多的细节进行干预。

  除了各种基本类型的野外战之外,《仙侠世界》中还可以进行小队战,结拜战,团队战,宗门战,家族战,仙府争夺战,幽州城战,跨区争夺战等多种战斗模式。在规模上,《仙侠世界》从1v1的个人战,到多服参加的混战等,以小团队为主体的战斗模式,既可以摆脱人海战术无法避免卡顿的尴尬境地,又可以让各职业之间配合战斗的优势发挥到淋漓尽致。


《仙侠世界》硬派团战绚丽技能表现

  其实网游里团战的发展,不外乎就是在游戏的基础规则之上,使团战的流畅度不断进步,前者考验游戏策划的功力,后者考验程序与技术的修为。但不管中国网游怎样发展,国战作为PVP的核心组成形式,必将不断的提升其所能带给玩家体验,成为MMORPG甚至所有网游的标准核心配置。

关联游戏

仙侠世界
6仙侠世界
网络游戏 > 角色扮演 总人气: 34288
征途
7.3征途
网络游戏 > 角色扮演 总人气: 37779
万王之王3
6.2万王之王3
网络游戏 > 角色扮演 总人气: 23564
热血传奇
7.9热血传奇
网络游戏 > 角色扮演 总人气: 235154
魔兽世界:军团再临
8.1魔兽世界:军团再临
网络游戏 > 角色扮演 总人气: 308981

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