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拳皇13 特瑞技能说明及战术详解

2013-09-05来源:逗游网作者:互联网

  玩过拳皇的玩家可能都比较喜欢这个角色,特瑞的最大特点就是招式非常多,而且有一招可以破解掉下蹲防守,如果玩家打发比较凶悍可能会比较好的发挥出这个角色的特点,下面特瑞的详细解析新手玩家可以学习一下。

  特瑞技能说明及战术详解

  通常技说明

  5A:高位的轻拳,打不到蹲下的对手,被防有利,主要用于对付近身跳跃。

  5B:传统姿势的轻脚(97之前就是这个动作),打点偏低,距离和远5C相当,被防有利,近身压制的主力招式之一,近距离接5C可谓毫无空隙,也可以接小跳压制。

  远5C:直拳,距离较远,中距离封跳跃的效果不错,不可取消,被防不利。这招的判定和持续时间不算很强,算不准距离就会被跳入然后一套连段,所以不能过分依赖。

  5C:2HIT的重拳,近身发生最快的招式,连段和压制的主力,取消时间很长,被防小不利,因为HIT数问题尽量不要在HD连段中使用,否则伤害会少50左右。

  远5D:距离很远的重脚,打不到蹲下的对手,发生很慢不能乱用,不可取消,被防大不利。

  5D:重脚,发生较5C慢,认知距离也比5C短,取消时间很长,可以确认命中后再接3C,一般是HD连段使用,被防大不利。

  2A:连段和压制的主力,距离只比2B短那么一点,太远的话会连不上3C,被防有利。

  2B:下段主力技,进攻就靠它了,相对其他角色的2B性能偏低,姿势也比较高,不可取消,被防小不利。

  2C:可以说是低姿势的远5C,最大的优点是取消时间很长,适合在5C打不到的距离用,也可以用于中距离插招,被防不利。

  2D:没什么优点的扫腿,发生较慢,只有距离还算可以,可以空取消3C防止跳入,被防大不利。

  CD:类似power charge的动作,距离和远5C相当,破防值大概是5C的1.5倍,被防只是小不利而且可以取消,出COUNTER甚至可以非取消连接速度快的招式,在角落压制使用能给对手造成不小的压力。

  JA:没什么特点的招式,出招也算不上快,较少使用。

  JB:发生快,横向判定不错,常用于空对空,要善用这招与八神等空战强的对手周旋。

  JC:空战的主力之二,发生与判定都不错,常用于垂直跳跃的后发对空,一旦得手就可以带入JD发动攻势,另外还有一点打背判定,不过对下方的判定不算可靠,不推荐用于进攻。

  JD:进攻的核心招式,判定向下,可以打到大多数低姿势的动作,打背的判定很强,命中就是一套高伤连段,缺点是持续时间有点短,出快了会被2B挖下段,出慢了会被直接迎击,把握JD的时机是每个terry玩家必须学会的技巧。

  JCD:发生快,判定偏向前方,打不到蹲下的对手,同样是空战的主力招式,出COUNTER可以打出很高的伤害。

  6A:远距离的横拳,打不到蹲防的对手(蹲姿中招则可以),不可取消,被防大不利但是弹力非常大,不会被反击,可以用于远距离的封位,又或者带入HD连段,HD连段时威力较3C高。

  3C:上钩拳,发生很快,可以用小技连接,连段的核心招式,也可以用来后发对空(虽然大多数情况都是相打),被防不利。

  通常投:威力100,带强制倒地的效果,调整好距离马上就可以用JD打背,实战中要有意识多多使用。

  必杀技说明

  236A:传统的贴地气功,判定很小,由于KOF13的气功出招不加能量,只有击中对手的时候才加能量,这招的远距离牵制能力其实十分有限。236A最大的用途是近身压制,最近距离被防只是小不利(约-1F),距离拉远的话会变成五五甚至有利,因此用于压制收招是非常理想的。尤其是角落压制,对手挡住236A之后我方的选择非常多,可以5A封跳,2C强压,CD拼COUNTER,又或者直接小跳攻击也是可以的。唯一要注意的是会被耗气回避(GCS)反制,所以压制不能总是用这招收尾,要多一点变化。

  236C:射程很短的气功,被防不利,想不出用途的招式。

  236AC:速度很慢而且有3HIT的气功,不能与重攻击构成连续防御,但是被防的有利时间很长而且破防值高,用于角落压制是很强的招式,最差也能拼到对手的耗气回避,考虑到这招的高回报与对手的警戒,对手防御后terry大可以先看看对手的动向,不一定要直接跳入进攻。至于这招与其他EX气功的抵消效果,个人没测试,也没必要测试……

  214B:空中扫腿,发生快,可以用小技连接,被站防小不利,被蹲防五五,空中命中后可追击,常用于近距离防空和HD连段,要注意的是这招空中命中之后是不能接超必的,必须214D才可以。

  214D:发生较慢,但是收招比214B更快,被站防五五,被蹲防有利,对手蹲姿中招甚至可以接上5C,空中判定很强,可用于中远距离先发对空,空中命中之后可连接包括超必的大部分招式,也是HD连段的主力招式。

  214BD:发生很快的中段,带强制倒地的效果,用于解决空血的对手可谓防不胜防,对手倒地之后也可以看准时间前滚择正反,被防不利,太近使用的话会被速度快的5C反击。

  214A:突进的冲拳,攻击距离大概是普通拳脚的两倍,突袭的效果很好,但是这一代的214系收招很慢,距离把握不好随时会被确反,而且被防也不能DC(HD可以),平时不应该过多使用,主要还是用于连段。

  214C:突进距离接近一个屏幕,相对214A收招也更慢,不能用通常技连接,主要用于HD连段。

  214AC:突进距离约等于一个屏幕,单发威力直逼超必,发生很快,可以用小技连接,末端命中时可以非取消接上其他招式,最大的用途是增加连段伤害,JCD出COUNTER可以轻易带入。

  28A:发生快但是没有无敌,威力较低,平时很少使用。

  28C:发生较慢,无敌时间很长,可靠的对空技,第1HIT是地上判定而且范围很大,可取消其他招式,缺点是对打背的对手略显无力,而且terry的战术并不适合蹲下迎击对手,所以这招不能过分依赖。

  28AC:攻击判定在自身浮空后才发生,范围很大而且持续时间长,威力也不错,发生很快但是无敌时间很短,直接拼招容易相打,不适合对空,相对而言用于连段则有十分稳定的伤害,在空中命中HIT数会多一点。

  超必杀技说明

  21416A/C:能量喷泉,发生前有短时间的无敌(注意没有发生保障,也就是可能判定没出现就断掉),无敌结束后变为低姿势,用于先发对空有一定的效果,也可用于连续技。

  21416EX:变为3HIT,发生变快,可用小技连接,无敌时间延长至攻击判定发生,在角落只能命中2HIT,但是可以继续追击。

  236236B/D:速度很快的突进技,突进距离约2/3个屏幕,没有无敌,可用小技连接,被防会被确反,威力偏低,用于连段结尾也只是比28AC稍高,1.1版本唯一实用的MC对应招式。

  236236EX:突进速度更快,带十分可靠的全身无敌,可以直接对空,又或者直接穿各种气功,威力同样较21416EX低,角落高位命中可能会掉HIT(此时可追击),同样可以MC。

  236236AC(NEOMAX):没有无敌,可以用重攻击连接,要在非常严苛的位置才能3HIT全中,MISS后同样可追击,总体而言不实用,3能量的话有更多增加伤害的办法。

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拳皇13

拳皇13

7.9|街机|1.4GB

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