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黑道圣徒4-主线图文心得

2014-01-19来源:逗游网作者:互联网

  主线游玩心得

  一开始主角拆核弹的背景音乐是电影「世界末日」的主题曲。

  主角遭遇的第一个虚拟实境,风格与本作同一天发售的《调查局:幽浮解密》极为类似。

  很啰唆欠揍的CID,是向90年代影集「外星游龙」中的监察机器人致敬。

  敌方战斗机器人的设计和电影「魔鬼终结者」的T-800终结者如出一辙。


  致敬早期的坦克游戏。

  光轮机车...当然是致敬电影「电子世界争霸战」与续集「创:光速战记」啰!

  致敬「骇客任务」第二集的究极抉择:救Matt还是牺牲自己救全世界?

  致敬早期的AVG游戏(还有H-game)


  巨大罐头人是《黑道圣徒》的原创,因为实在太帅了所以也一并放上。

  主角用来对付罐头人的雕像,造型是致敬美国职棒永远的全垒打王─贝比鲁斯。


  Gat归队时的运镜角度、全裸与墨镜,有「魔鬼终结者」里阿诺的韵味。

  元气博士提供的车子,怎么看都很像电影「回到未来」的时光车。

  「Do a barrel roll!」是任天堂射击名作「星战火狐64」的名台词。

  射击炮台与周边场景很像电影「星际大战」。


  系列致敬1:《潜龙谍影》

  虽然绝大部分是致敬《潜龙谍影》,但射灯泡其实是《细胞分裂》的传统。

  吐槽对白:为什么我要浪费两颗子弹射灯泡,却不用一颗子弹直接干掉守卫?

  敌人警戒时出现惊叹号...阿不对是WTF...

  大家都很熟的纸箱杀法。


  主角:你自己去过雷射,我走旁边通风管就好。

  旁边真的有通风管XD

  敌人是主角的复制人...眼罩...落腮胡...

  系列致敬2:《双截龙》

  开场、玩法与结局几乎完全跟初代《双截龙》相同。


  不过我们主角很聪明,叫属下把虚拟实境倒带,然后一开门就飞铲大魔王。

  这样女生就不会死啦!

  结局画面超复古...

  系列致敬3:阿宅的坚持

  主角:你真是正翻了!


  Kinzie:谢啦。

  主角:我是在说这只机器人啦。

  Kinzie:它是「动力装甲」。

  主角:啊都一样啦!


  主角:Keith你别破坏气氛!

  系列致敬4:任务名称

  「From Asha With Love」致敬007电影第二集「From Russia With Love」。

  「Ghost In The Machine」致敬动画「攻壳机动队Ghost In The Shell」。

  「A Game Of Clones」致敬影集「A Game Of Thrones」(冰与火之歌:权力游戏)。


  呼…一口气看到很多只有老人家才懂的恶搞,玩家一定会学美国队长,问说:「脱掉恶搞,这是啥咪Game?」若要我一言以蔽之,就是「老派的开放世界TPS」,而且这开放世界其实没有很大,也没有时间与气候的变化,主角也不会躲掩体,如果再加上前述这些恶搞,就像一部80到90年代的硬派警匪枪战片(最近的例子是电影「浴血任务」),喜欢的人会奉之为浪漫,讨厌的人会觉得这是过时的玩意儿。

  自创角色

  《黑道圣徒4》的角色创造其实是本作的最大亮点之一。虽然在预告片中我们都看到一个阳刚的紫衣男总统四处奔驰,但只要有心,也可以像我一样硬是捏出一个东方脸孔的正妹,包准让整个游戏的风貌截然不同。游戏中当然也提供了许多服装给玩家打扮,比较可惜的是不能随时换装。

  车&枪

  既然是开放世界,那走在路上随便抢部车来开,顺便再杀掉几个路人也是很合逻辑的。 (嗯?警车已经在楼下等了吗?)《黑道圣徒4》的车与枪其实已经不算是什么新鲜要素了,但是有些武器与车辆的确会让人怀疑制作群的脑袋是不是被外星人改造了(这是称赞)。可惜的是我没有弄到那把「名器」肛门探测针,有兴趣的玩家不妨去参考一下DLC吧。

  这把枪的雷射遇到障碍物就会反射,而且子弹无限...不过是某任务限定。

  双枪是本人莫名的坚持!


  之前限定版一直打广告的「回响贝斯枪」,光是用电音就可以让车子爆炸了。 (限定某任务)

  抢车啦! !

  抢到??的车种可以记录下来,之后去车厂可以随时开到。

  厉害一点,连外星人的巡逻车都照样抢来开。


  超能力

  超能力可说是《黑道圣徒4》最能引以为傲的要素,因为实在唬烂到太帅气有型了!能跑得比车快,跳得比直升机高,有念力、冰与火,一副就是跟Rockstar呛声说「你们家那三个会这招吗?」的架式,别说是拿来对付敌人,光是在大街小巷奔驰,或是在大楼跳上跳下就非常爽快,我听说有些玩家后期索性就不开车了,??不过我有时候还是喜欢开车,听听Rap电台顺便撞飞几个衰人纾解压力。

  冰冻术虽然很早就能学到,却也是最实用的超能力。


  念力可以移动各种人、车与物体。

  这里是要把CID丢到高空接收资料,但怎么看都很像在投篮...

  把烦死人的复制人丢回能源炉去!

  可以震飞大范围敌人的超级踩踏,不过破绽很大。


  帅气的空中俯冲


  角色成长

  《黑道圣徒4》的角色成长分成两部分:角色本身以及超能力。角色本身的强化首先需要提升等级来解锁强化项目,之后再消费「Cache(缓冲存取器)」来习得。超能力的强化则必须消费「Cluster(资料群集)」。这样的角色成长系统其实颇具钻研性,不过也没有特别亮眼的地方。

  能够强化的项目包括体力、战斗力、驾驶能力、黑帮能力等等。

  这个技能可以让主角吸取体力恢复标志的范围变大,可说是保命必备。

  每个超能力在剧情习得之后都能进一步强化。

  满坑满谷的敌人&不会躲掩体的主角:接下来就要说说《黑道圣徒4》比较粗糙的地方了。这游戏很有意思,致敬恶搞的部分好玩到不行(尤其是致敬《双截龙》那段,不知道是在认真什么),但游戏真正的主干TPS部分却有点无趣。敌人永远是大批蜂拥而至,主角除了运用超能力、用盾防御或胁持敌人之外,就没有任何防御手段了,连躲个掩体都不行。或许这是《黑道圣徒4》的传统,或许这是要凸显主角身为黑道老大所以不屑躲子弹,或许这是因为制作群不小心让超能力太强大所作的平衡手段,但当玩家面对同样种类的敌人一再出现时,这种略为「复古」的玩法真的会让人有些倦怠。

  不小心误入敌人的战点就是如此「热闹」。


  会出现好几次的BOSS级怪物。

  将其体力降至0之后,主角就会「跳进」怪物里。

  接着经过QTE之后,把怪物从里头「撑爆」。


  这样的流程第一次会觉得新鲜,重复几次就觉得烦了。

  有时候没有盾根本撑不下去啊!

  优点

  1. 致敬、恶搞的桥段塞满了整个游戏,熟悉80到90年代次文化的人绝对会笑到在地上打滚。

  2. 自创角色的自由度极高,每个人的主角都可以有截然不同的风格。

  3. 超能力既帅气又实用,完全符合黑街老大高调的风范。

  缺点

  1. 画面略为粗糙。

  2. TPS部分操控过于死板。

  3. 任务除了致敬恶搞桥段之外的部分,重复性过高,而且敌人种类也不多,让人容易玩腻。

  4. 主城市虽然是开放世界,但规模并不大,而且时间永远是夜晚,场景的同质性也过高。

  结论

  《黑道圣徒4》是献给喜爱80到90年代次文化玩家的赞歌。如果你觉得你是这样的玩家,那这片绝对大力推荐给你。当然如果你是《黑道圣徒》系列的老玩家,这片也不会让你失望,因为Saints的表现还是一如往常的促狭有趣。不过如果你是非常重视画面、游戏性、操控与耐玩度的玩家,可能就要慎重考虑一下了。



  本作的福利之一,是可以跟所有人「嘿嘿嘿...」(可惜「没有画面」);同性也可以喔(羞)。


黑道圣徒4

黑道圣徒4

8.5|动作格斗 ACT|10.1GB

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