单机游戏
2014-05-15 17:53:29来源:逗游网作者:会游泳的猫
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译者:会游泳的猫
游戏动画是电子游戏的思想灵魂所在,是支撑电子游戏的结构框架是玩家情感体验和审美娱乐的平台。游戏动画在游戏中起着支撑游戏故事框架,连接游戏各项任务的作用。
内容丰富的游戏剧情像是参与一部电影一样,随着游戏的进程,叙事情节的深入,使人有身临其境的感受。游戏的过程其实就是反复操纵控制键的过程,如果对着一组数字反复敲击,一定没有对着一组画面给人的感受更为亲切。游戏的乐趣在于完成目标后的满足感,而游戏动画赋予了这些目标现实的意义,使人们乐于去完成这些目标游戏动画正是把这些大大小小的目标,编成真实可信的故事,将它们按照人的心理思维逻辑连接起来。另外游戏动画通过文字、画面、声音和影视语言等多种元素向人们描绘故事背景和营造文化氛围,增加了游戏的可信度和真实感。人们随着故事情节的深入,被带入游戏的氛围当中。其实游戏的本质就是让人们通过点击不同的命令之后再点击最后一个命令,而游戏动画赋予了这些命令以灵魂,使人们相信点击这些命令是有意义的。人们在完成目标的过程中获得了对自我的认可,在角色扮演类游戏中剧情动画的连接性和叙事性的作用,对于游戏来说是最基本的,也是最重要的。
今天小编就带大家回忆下那些曾经震撼过我们的游戏。
1.银河战士:另一个M
由任天堂与《忍者龙剑传》制作小组Team Ninja 合作开发的《银河战士:另一个M》(Metroid: Other M)于2010年6月27日正式发售,这也是Wii平台是第一款“银河战士”游戏,从公开的影像来看,本作既回归了系列传统的第三人称ACT,又将3D化后Prime系列备受好评的第一人称射击融于一身,游戏的玩法多样化展开。
《银河战士》系列的新作《银河战士:另一个M》采用了“富有戏剧性的新设计方向”,将把“电影化、剧情性和互动性”进行完美融合。本作将采用2D与3D结合的游戏结构。操作方面,游戏的平台动作模式将只依靠遥控器手柄(横握),为玩家重现横向卷轴射击时代的经典游戏体验。主视角探索和射击模式下需要遥控器与双截棍手柄相互配合,形式与Wii版前作相似。
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