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3D魔幻武侠手游《谁是大英雄》测评:武侠精品

2014-06-11 10:45:23来源:逗游网作者:未知

  由韩国SmiteGate开发、畅游代理运营的3D魔幻武侠手游《谁是大英雄》昨日已正式启动了IOS越狱版与安卓版的首次测试,作为一款集格斗、策略、动作、角色扮演为一体的创新之作,《谁是大英雄》以高品质的游戏内容和独特的创意玩法让游戏的整体品质表现出了较高的水准。作为热衷于武侠手游的小编,本次也进入游戏体验了一番,那么还没有体验过这款游戏的玩家,就跟随小编一同走入这个3D魔幻武侠世界,感受别样的江湖之旅吧。

  《谁是大英雄》游戏介绍:

  《谁是大英雄》是由国际知名研发商SmileGate使用Unity3D引擎开发的一款3D武侠手游大作。游戏融合了策略、动作、格斗游戏的元素,以“拳拳到肉”的狠武侠艺术带给玩家最真实的战斗体验。目前,游戏已有四大门派,260种炫酷武功,超过1000项任务以及数十万种英雄个性造型设定,并以数十种全新模式有机串联PVE与PVP模式。同时,游戏以精美的韩式画风展现出东方武侠神韵,为玩家们呈现出一个全景、立体的魔幻武侠世界。

  【精美的韩式画风 尽显东方武侠神韵】

  不同于其他手游,《谁是大英雄》选用了业内知名的Unity3D作为制作引擎。由于Unity3D在贴图、法线以及动态捕捉光影、声效拟真等技术上有着较好的优势,所以游戏的整体画面表现都较为细腻、生动。从环景美术的整体设计来看,游戏以韩式美术为基础画风,在人物和场景的设计上采用了3D立体成像的技术。所以,小编在体验时发现,无论是在战斗环境还是通过触屏按钮进入其他界面,游戏在视觉表现上还是有很多可圈可点的地方。

  作为一款以武侠为题材的手游,《谁是大英雄》也表现出了浓郁的武侠元素与江湖风情。在体验时,我们不难发现游戏的建筑风格都源于真实的古代建筑设计。同时,游戏四大门派在兵器、服饰以及外貌上,也生动的刻画出了江湖侠士仗剑走天涯的英雄形象。

  【注重趣味与策略的武学体系 完美还原硬派武侠】

  有人的地方就有江湖,无论是哪种题材的角色扮演游戏,战斗是永恒的话题之一。在战斗设定上,《谁是大英雄》提出了动态武学组合特技,而在玩法上,游戏的猜拳属性判定与先攻点速度判定也颇为有趣。从战斗形式来看,整场战斗分为了两个阶段,每个阶段都需要进行判定才能够施展触发。

  第一阶段为猜拳判定,当战斗开始时,双方将施展武功,进行属性判定。在武功的设定上,游戏赋予了每种武功不同的属性,而属性的内容也是以石头、剪刀、布三种为主,所以在判定过程中,武功的触发规则将按照“石头克剪刀”“剪刀克布”“布克石头”这个规则来进行。在猜拳过程中,胜利的一方将获得一定的BUFF属性,提升伤害数值。在BUFF属性类别上,主要为暴击点加成、提升攻击与防御数值等。

  在完成第一阶段的判定后,接下来是先攻点数值的判定,先攻点是武功的速度,与猜拳一样,也是武功的属性之一。不同的武功其先攻速度是不同的,在战斗中,高数值的先攻点将优先施展武功,所以在第二阶段,谁的先攻速度高,谁将优先获得武功施展的权利。

  基于以上两种判定机制,不难看出《谁是大英雄》在武功玩法上对趣味性和策略性还是比较注重的。除了有着判定玩法外,武功还可以进行镶嵌、升级等,而武功在镶嵌与升级后不仅仅大幅度的提升了武功的能力数值,在玩法上玩家们可以自由的搭配,制定专属于自己的打法套路,更好的体验战斗的乐趣。

  除了武功玩法别出心裁外,《谁是大英雄》在战斗打击感与动作流畅度方面也表现出了较高的水准。

  在试玩过程中,小编发现,职业在战斗时的每一个动作都较为连贯,动作的拟真度也很符合真实的人体受力打击。战斗时,人物会发出“嘿”“哈”这样的声音,当角色受到攻击后,音效也非常的逼真,就如同是在真实的武侠电影中观看高手之间的比武对决一样。而且,角色的动作也多重多样,如飞天、剑击等。而且,当武功技能触发时,人物动作的爆发力也势如破竹,加之顶尖引擎下武功技能的炫酷华丽,也让战斗变得更加真实。

  【平衡的PVE与PVP成长设定】

  在PVP与PVE设定方面,《谁是大英雄》并不像其他游戏那样单一的发展PVE或者是PVP,而是在各自的体系上,以多类不同的玩法让PVE与PVP保持整体平衡。同时,游戏也注重用户与NPC之间的互动,因此在PVE与PVP的玩法模式中,都可以体验到单人独闯上阵与多人组队共同击杀精英BOSS的玩法。

  目前,在PVE玩法方面,游戏设有奇缘森林、长生教、每日侠行、通天塔等,在PVP玩法上,也有霸王战、血盟、矿山争夺战、关卡争夺战等。总的来说,PVE与PVP的设定机制比较平衡,能够满足大部分玩家的需求。

  【别出心裁的装备幻化玩法】

  《谁是大英雄》的装备玩法别出心裁,除了升级、强化等玩法外,还可以通过与不同类别的装备进行融合来获得更高的战力。装备在融合时,被融合装备的属性与数值会转移到融合的装备上,而且在融合后,装备的外观也会发生质的改变。而融合的规则也非常简单,只要拥有一定数量的游戏币,且被融合装备的等级比融合装备的级别高,即可实现。

  装备的玩法不只是体现出个性的成分表,因为融合后的不同外观也让《谁是大英雄》拥有了一定艺术元素。另外,游戏还加入了数十种不同风格的脸谱,玩家们在换装的同时,也可以通过变幻脸型来感受更多的快乐。

  【试玩总结】

  通过本次试玩,小编认为《谁是大英雄》在武功技能、装备玩法上颠覆了同类游戏的单一设定,在PVP与PVE比重上更是以多元化的玩法满足了不同玩家的需求;而对于游戏整体内容来说,精致唯美的韩式画风、即时演算下的震屏打击以可以自由幻化融合装备的创意玩法等,都让《谁是大英雄》与同体验的手游拉开了距离,不再同质化。而对于此前相关媒体记者采访游戏制作人时所谈到的创意理念,在本次试玩中也得到了很好的证明。

  我们期待游戏在后续的开发中,《谁是大英雄》能给所有玩家带来更多的精彩体验。更多有关《谁是大英雄》的最新情报,还请大家可通过游戏官网查看。

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