单机游戏
2014-08-28 22:55:41来源:逗游网作者:菜小花
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作者:菜小花
一月前惊闻国产单机游戏《新剑侠传奇》上市不到一周,销量已经突破20W套(截止2014年07月22日)。又想起去年发售的国产单机游戏《古剑奇谭2》官方宣称的三天57W套的惊人销量数字。这里暂且不论数字的真伪,只是觉得玩家们有时候也是很可爱的,一方面对游戏狂喷不已,一方面又乖乖掏钱购买。这种行为不就是传说中的“嘴上说的不要,身体还是很老实的”吗?由此想到那些发售前无限关注,上市后疯狂被喷,但是却依然能取得巨大商业成功的游戏。
1.暗黑破坏神3
如果说近几年哪款游戏最符合“发售前无限关注,上市后疯狂被喷,但是却依然能取得巨大商业成功”的特点,《暗黑破坏神3》说自己是老二就没人敢说自己是老大。这款ARPG领域的领头羊在跳票了N年后终于来到玩家面前后,一方面是在世界范围内游戏狂卖到脱销,淘宝黑心JS以翻番的价格倒卖KEY。同时辞职请假只为刷暗黑3的玩家也不算少数,单我认识的就有那么几个。
另一方面,玩家们在玩上游戏后又对游戏倾泻了疯狂的怒火。当然很少有玩家只抨击游戏本身质量(不过当时有很多买不起游戏的酸葡萄党在喷全程联网),大部分或者说几乎所有玩家都是针对游戏初期登陆困难,高达几百的网络延迟,令人发指的游戏难度,几率低下的游戏爆率以及又爱又恨的拍卖行来口诛笔伐。不过随着中后期暴雪对游戏的逐渐修整喷之声逐渐销声匿迹,在资料篇《夺魂之镰》发售后,玩家之间几乎清一色的溢美之词。而现在再来对比最新版本的暗黑3和刚发售之初的暗黑3,除了核心玩法没有变之外,几乎可以说是两个游戏。
由期待到狂喷,再由狂喷到赞美,暗黑3以出色的游戏品质获得了完美蜕变,而也就是在这个过程中,游戏取得了两千万套以上的销量和众多同行竞相模仿的对象。
2.生化危机5
《生化危机5》是三上真司离开Capcom之后由其他制作人担纲制作的第一部“生化危机”系列正统作品,也是“生化危机”系列的转型作品,从《生化危机5》开始,“生化危机”系列由之前的以解谜为主的动作冒险游戏彻底转变为以动作射击为主的枪战类游戏。因此这一部作品在玩家当中的争议也是最大的。老玩家们纷纷抱怨自三上真司走后“生化危机”系列就失去了灵魂。但也正是因为这款口碑不算太高,争议也过大的作品却成了“生化危机”历史上最卖座的游戏。而口碑更差,从形式上来看更火爆,更像射击游戏的《生化危机6》却成了仅次于5代和4代第三卖座的游戏。附上一份Capcom公布的“生化危机”系列官方销量数字:
1.Resident Evil 5/生化危机5 (650万)
2.Resident Evil 6/生化危机6 (520万)
3.Resident Evil 2/生化危机2 (496万)
4.Resident Evil 3/生化危机3 (350万)
5.Resident Evil 1/生化危机1 (275万)
6.Resident Evil: Operation Raccoon City/生化危机:浣熊市行动 (230万)
7.Resident Evil 4/生化危机4 (230万-PS2, 190万-Wii, 160万-GameCube)
8.Resident Evil Outbreak/生化危机:爆发 (145万)
9.Resident Evil Code Veronica/生化危机:代号维罗妮卡 (140万-PS2, 114万-Dreamcast)
10.Resident Evil 1: Remake/生化危机1重制版 (135万)
11.Resident Evil: The Umbrella Chronicles/生化危机:安布雷拉编年史 (130万)
12.Resident Evil Zero/ 生化危机0(125万)
13.Resident Evil Revelations/生化危机:启示录 (100万)
注:本表第二的位置应该让位于全机型销量和为580W的生化危机4,同时可以注意一下恶评如潮的外包作品《生化危机:浣熊市行动》的销量。
好吧,喷归喷,骂归骂,现在再来讨论“生化危机”系列的转型已经无济于事,但对发行商来说,除了白花花的真金白银之外什么节操都是浮云,只要游戏卖的多,哪怕做成即时战略类游戏都不是问题!
3.植物大战僵尸2国服
《植物大战僵尸》的制作公司PopCap Games在被EA收购后推出的以移动平台为主的《植物大战僵尸2》以较高的难度,较多的内购在各大渠道上架后便受到了大量玩家的恶评,这其中国服版首当其冲。原版《植物大战僵尸2》的难度和收购手段就引起了国外玩家的不满,而国服代理版可谓是变本加厉丧心病狂,一方面在难度基础上再次提高难度,一方面又疯狂增加新的内购圈套,种种黑心手段可谓罄竹难书。一时间在国服APP store中愤怒的玩家刷成了1星的低分。
但就数据表明,《植物大战僵尸2》安卓版上线后仅1小时,下载量就达到了100万次,突破渠道行业纪录,24小时内,下载总量就已经逼近2000万,仅国服安卓版日收入超百万的数字也绝对让无数同行眼红。从《植物大战僵尸2》国服的成绩来看,抛弃付费下载,确保游戏可玩性的同时适度提高难度,植入收费道具更加利于单机及弱联网游戏的营收增长。至于玩家觉得太难玩不过去,那不是我们游戏不好,只是因为你充钱太少!
4.仙剑奇侠传5及前传
关于《仙剑奇侠传5》及《仙剑奇侠传5前传》的游戏质量咱就不多说了,说多了都是泪,还要被脑残粉们追咬。咱们先来说说5和5前的销量,据来自百游官网的消息,截止到去年儿童节为止,《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五前传》两款产品的累计销售量已突破200万套,创造了中国单机游戏史上的最高销售记录。
而与之对应,“仙剑奇侠传”的牌子在国内核心玩家心中虽然越来越臭,但是在其他领域却获得了很大的成功。从各种周边小说音乐手办玩偶舞台剧cosplay等等,再到火爆大陆荧屏的连续剧,当然,虽然连续剧拍的比游戏还烂,但这绝不妨碍其成为当之无愧的收视率冠军。或许几年后,会出现游戏粉和电视剧粉对喷谁才是正统的一天呢?让我们拭目以待。
5.无双系列
自从《真三国无双》开创了割草游戏的先河,光荣也因此尝到了巨大甜头之后,有关无双的游戏变一发不可收拾。仅光荣自己制作发行或与其他公司合作的无双类游戏就高达十几种,《真·三国无双》系列及其衍生的帝国,《战国无双》系列及其衍生的编年史,大杂烩的《无双大蛇》系列及各种加(leng)强(fan)版,以其他历史或神话科幻题材改编的《长剑风暴:百年战争》,《特洛伊无双》和《红之海》系列,动漫题材的《高达无双》系列,《海贼王无双》系列,《北斗无双》系列以及最新推出的《塞尔达无双》。
无双系列游戏的评价一直不算太高,粉丝们是又爱又恨,爱的是作品繁多,恨的是其不思进取和疯狂用DLC圈钱。而非粉丝对无双类游戏一向是不屑一顾,认为其没难度太无脑就是单纯的刷子游戏。而国内的盗版玩家更直接,基本就是一句话形容“垃圾割草,老子玩了5分钟怒删”
如果单纯从商业角度来看,虽然无双系列每一部的销量(特别是看家作三国和战国系列)都所有下滑,但这只是因为产品数量拉大,平均分摊指数下降但总体数量还是稳定上升的。而且从目前无双系列及其周边衍生物的趋势来看,单纯游戏本体早已不是销售重点,从花样繁多的服装剧本坐骑BGM壁纸DLC卖到手软,实物画册CD手办玩偶畅销热卖,舞台剧声优见面会改编动漫等各种线下活动的火爆,都说明了无双系列已经成为一个代号和一种文化。
6.看门狗
“缩水狗”是育碧最近发售的一部一线大作,也是育碧巨资制作和宣传的全新IP。虽然因为画面缩水,玩法单一,Uplay的反人类平台受到不少恶评,但却成为了育碧公司历史上首日24小时销量最好的游戏,同时首周全平台销量便超过了400万套,如此出色的成绩也足以证明游戏的商业成功。
7.使命召唤
“使命召唤”系列的发展可以简单用两条曲线来概括,一条是知名度和口碑曲线,该曲线大致呈下开口抛物线趋势,从初代到第六部作品现代战争2是递增,到现代战争2达到顶点P,随后呈现出逐年下滑趋势,特别是现代战争3,黑色行动2,幽灵这三部作品,几乎每一部都赢了大量差评,包括引擎老旧,贴图画质,水枪手感,网战无创新,吃老本不思进取什么的,在metacritic被玩家刷到了5分以下的超低评分。
不过“使命召唤”系列的另一条销量曲线就比较简单了,差不多就是一条单调递增的曲线。当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!
8.战地
“使命召唤”系列唯一的竞争对手,情况跟“使命召唤”其实非常相似,一方面玩家诟病与游戏单人剧情表现方面的薄弱以及大量恶性BUG,另一方面从战地3到战地4的两代过渡,已经确立出了一条同“使命召唤”系列完全迥异的网战风格从而也拥有了大量拥趸。
9.英雄联盟
作为新兴力量的MOBA竞技游戏《英雄联盟》轻松逆袭其模仿对象刀塔,虽然被无数刀塔玩家怒喷为“小学生联盟”,但这决不妨碍其以6亿2千4百万美元的年收入获得全球营收最高免费游戏亚军。
10.穿越火线
同上述所有游戏不同(好吧,请抛去仙剑那部分),《穿越火线》走的是低端庸俗杀马特的路线。游戏质量什么的咱就不说了,纸片贴图,没有手感的枪感,小学生与外挂齐飞,RMB道具与CF会员横行。《穿越火线》遭到恶评和抵制跟其游戏本身质量和玩家素质有着很大关系。
不过也正是因为如此,《穿越火线》能正确自我定位,认准游戏消费群体,宣传运营得当,已经连续几年夺得全球营收最高免费游戏桂冠,不但成就了三亿S(鼠)B(标)的枪战梦想,更是见证了腾讯帝国的崛起!
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