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功能全才打得爽!格斗游戏因该具有的十项功能

2014-10-13 22:28:44来源:逗游网作者:热热

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  译者:热热

  其他游戏中,游戏内容是最重要的,玩家希望在游戏中看到更多的内容,但显然这样的规则在格斗游戏中并不适用,格斗游戏玩家,并不在乎游戏的长短,只在乎精彩与否。有时候体验到某个游戏的一个功能,玩家会期待,要是XXX也有这个功能就好了,现在就让我们来盘点一下,大家都希望格斗游戏拥有哪些功能。

  10.回放能够保存、重命名并上传

  若你在游戏中,打出了完美的一局,战胜了强大的对手,当你看完游戏回放中自己精彩的表现后,热血沸腾,刚想向人炫耀一下,居然发现回放没法保存,估计这热血马上就转换成怒火了,这情形真是憋屈到无以复加啊!

  提到回放保存,我第一个想到的游戏是《超级街霸3》的在线版本,打完一局后,能够存下游戏视频供以后欣赏。还有一些游戏更进一步,能够重命名这些游戏视频,以便整理。后来回放视频的存储格式更为大众化,能够上传到油管与其他玩家分享。


  9.跨平台时仍能够保持游戏原样

  至从出现了跨平台游戏,无论是哪一个平台的粉丝都希望自己的喜欢的游戏跨平台时能有同样出色的表现。某些游戏,比如《街头霸王X铁拳》,两款游戏都做了幅度不小的调整,考虑到两者的画面类型都不在一个维度,其中的改动和互相妥协可想而知。

  相比2D与3D间的战斗,另一些游戏,比如《SNK VS 卡普空》,改动就小得多,因为这两款游戏的相似性较大。尽量保有原有游戏,才不会让玩家觉得自己是在玩一款莫名其妙的新游戏。在游戏《漫画英雄vs卡普空3》,《漫画英雄》的保存度就很高,几乎所有人物都和玩家印象中的一样,这点是真棒极了。还有,就是像《JOJO奇妙冒险:群星大对决》这样的游戏,它们的目标就是吸引原作的死忠粉,所以这款游戏中细节无处不在,每一个动作都能唤起记忆。

  8.能收藏对手或是将其列入黑名单

  《女神异闻录4:终极狂热》最近增加了许多新功能,其中一间就是能把自己的对手分“好”“坏”。“好对手”就是那些你喜欢与之对战的网络玩家,与之相反的“坏对手”就是你不乐意和他比赛的人。这样的功能能让玩家与意气相投的对手多玩上几盘,而不是把时间浪费在打发那些无聊的对手。

  玩家难免会遇到这种情况,系统总是把你和一个你不喜欢的人凑一起,就算双方都退出了游戏,也浪费了时间,有时候还会出现一方退出一方不同意的拉锯场面,另外一种情况就是,好不容易碰到一个喜欢的对手,结果一盘之后就再也找不到了。简单的一个分类系统,就能解决这个问题,再也不用碰到自己讨厌的对手,能够有所选择,与称心的对手游戏。


  7.背景音乐自定义

  好的音乐是成功游戏的一部分,就算格斗类游戏也不例外。有时候,专心进行格斗之时,真是不喜欢有音乐,或是希望能听到一些自己喜欢的音乐而不是系统单调重复的旋律,或是觉得有更好的乐曲能够配合此刻的格斗情绪,更能调动状态发挥水平,这种时候,就希望游戏中有背景音乐自定义的功能。

  在像《JOJO奇妙冒险:群星大对决》这样的游戏中,你或许并不觉得“背景音乐自定义”是一项不可或缺的功能,但若是没有,还是会觉得有些遗憾。格斗游戏,兴奋刺激就是王道,听到了爽的音乐,战斗怎么打都顺,格斗游戏配重金属摇滚,有体会过这种感觉吗?

  6.版本可选

  格斗游戏能够持久保持生命力,需要一直更新版本,这类游戏比其他类型的游戏更为关注系统的,人物形象、动作细节等方面都会不停地作调整。但是这些调整都不大,虽然都是一次一次的微调,看不太出来,不过久而久之,在一段时间之后,就会发现,这些改动积少成多,也和正常游戏的版本更新差不多力度了。

  现在有些游戏可以让玩家回顾旧版本中的人物,或是允许玩家选择喜欢的游戏版本,给玩家更广阔的选项。东西多自然能够满足更多人的需求,有时候老版本中一些落后的玩法,就是能够讨一些人的欢心,这种版本的切换和选择自然就有了市场。


  5.在排名赛或是离线后允许再配对交战过的玩家

  输掉很惨,被迫输掉更惨,碰上了一个不错的对手,但掉线之后再也找到不他了就是惨上加惨。很多玩家都愿意在网上能碰到一个旗鼓相当的对手,在经历了无数场战斗,碰到了各种层次各种类型的对手之后,你终于找到了一个无论是在水平技术还是游戏习惯方面都与你十分对路的对手,和他的战斗无论输赢都是一种享受,但一旦离线,你就很难在碰上这个人了,格斗游戏时间都很短,一旦游戏结束,旗鼓相当的对手就这样分道扬镳了。

  在排名赛中不能与交战过的玩家再配对,主要是为了防止刷分作弊,但是我们还是希望制作商在这方面能做一些努力,提高这一制度的灵活性,给那些想要与对手再战一场的玩家一些渠道与机会。

  4.角色形象自定义

  每个人都希望能够塑造一个自己的游戏角色。塑造角色的过程充满乐趣,就像在虚拟世界中融入了一个真实的自己。而且在网络中发挥自己的审美观和创造性,也能给游戏创造许多的价值,比如《灵魂能力5》这样的游戏,因为角色创建的开放性,人物长相存在无数可能性,你永远不会知道下一秒将会看到怎样一张脸。

  当然如果格斗游戏太注重这方面,似乎抢了其他类型游戏的饭碗,大部分游戏只是允许玩家改变角色名字,并且可以选择人物衣服配色,这样玩家也无需花费太多时间去注重角色的样子,却又相对有所区分,比较有个性,这应该是一种双赢的状态。


  3.拥有完整、深入的入门教程

  格斗游戏上手容易,会玩难,谁都知道随便按个按键,人物就会动,但是要以怎样的动作打斗,怎样的组合会有更高的输出效果,是格斗游戏玩家永远都在钻研的课题。格斗能力的提升是一个很漫长的过程,很多新玩家第一次接触格斗游戏的时候,都会不知该如何下手,要怎样才能变强,要从哪方面开始训练?

  很多格斗玩家对于这个问题的答案大概都是:随便,大多数玩家都是自己慢慢摸索出门道的,这样的状况给想要了解格斗游戏的新手,设置了很大的障碍。现在已经有格斗游戏开始设置完整的入门教学环节,其中《骷髅女孩》算是做得很不错的了,无论是你是刚刚接触格斗游戏,还是想深入熟悉某一个角色的路数,《骷髅女孩》都有详细的教学环节,玩家可以根据自身需求,选择不同层次。

  2.给那种输不起就逃跑的人一点惩罚

  游戏中那种输不起只会逃跑的人真是老鼠屎。格斗游戏是两人之间的对决,如果一方发现自己要输了,就掉线或者强制退出游戏,那无疑会毁掉他对手的比赛,也许另一方觉得自己这场发挥得很好,创了纪录,却因为对手的退出而无法有一个好的结果,努力了那么久就这样失去了所有可能性,会让人充满挫败感。

  输不起就退出是一种很大的侮辱,但是很不幸,这样的行为通常并不会收到任何惩罚。最近,《杀手学堂》最近设置了一种“强退惩罚”机制,如果一个人多次在比赛中退出或者掉线,就会被关进“小黑屋”,在“小黑屋”中,你就只能和同样喜欢中途逃跑的人玩游戏,这样的设定真是太棒了,让那些人自己也尝一尝中途被放鸽子的滋味,如此一来,大家都开心,恶人就该有恶人磨。

  1. 长按暂停

  看到这张图,你可能会有疑问,这就是一张暂停菜单,这么简单的东西,有何可改进的,问题在于这张菜单出现的时间。有时候,我们不小心碰到了暂停键,若是一个人在玩网游,最糟的情况可能是会掉一点血,但是如果实在比赛,不小心碰到暂停键,这轮比赛就作废了。如果用的是遥控器,真是会神经奔溃,因为暂停键和其他键离得那么近,手指移动的过程中难免都会碰到一下。有许多格斗游戏玩家想了很多办法避免发生这种情况,包括练习手指移动的指法,或是锁住这个键,让它不能用,或许可以考虑更便捷的方法。

  还是《骷髅女孩》,在这个游戏中,暂停键不好使了,碰到暂停键不会发生任何事情,如果你真的需要暂停,可以长按暂停键一到两秒,游戏才会暂停下来。这样的设定完全避免了以上因无意碰到暂停键而出现的尴尬情况,这么棒的功能,难道不应该在所有格斗游戏中普及一下吗!

【逗游原创文学组出品】

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