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奥日与黑暗森林-剧情及画面音乐体验心得

2015-03-17 13:08:38来源:逗游网作者:互联网

  游戏的动态画面也是一大亮点,场景中几乎所有的元素都是“活”的,无论是脚下的树干、草丛还是蘑菇,都会随着Ori的移动而变化;空中微风吹荡的树叶,雨点落入水面时激起的微波,熊熊火焰燃烧的大地...这些动态元素把游戏的意境塑造地十分唯美。

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  虽然《奥日与黑暗森林》是个典型的横屏动作游戏,但场景的层次分割十分清晰,游戏中面前一层动态的环境布置加上后面的大背景,给人一种“立体”的感觉。其次,物理效果做得出奇的好,炮弹打在岩壁上产生强烈的回馈,在空中木条攀爬时来回的摇摆,跳到浮木上的剧烈晃动...这些细节给我们带来了真实的物理体验。

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  《奥日与黑暗森林》这横版的画面,却有着比大多数3D游戏更为出众的色彩表现力和动态效果,这里笔者之所以没称之为2D画面,是因为游戏的空间层次感远远超越了传统的2D横版,场景和模型都有很强的质感和立体感。

  游戏音效 - 9分

  本作的BGM是我喜欢这个游戏的最大原因之一,迷人的女声如清澈的泉水能治愈人的伤口;时而欢快,时而宁静的钢琴伴奏为我们描述着森林的气氛;战斗时切换成紧张激烈的鼓乐能让人瞬间意识到危机感...

  不仅是BGM,《奥日与黑暗森林》环境配音的水准也很高,水滴声、风声、雨声等都处理地很真实。对话旁白配音则有些诡异,不知道是什么火星语,深入人心但也有些渗人。

  由于游戏的难度比较大,在我们反复尝试的过程中不免会产生烦躁感,本作的音乐节奏更能让玩家保持冷静保持耐心,而且对耳朵的压力也很小。这里分享一个《奥日与黑暗森林》的原声OST,里面有很多天籁般的BGM,值得收藏和试听。

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  玩法/表现力 - 8分

  和大多数横版动作游戏一样,《奥日与黑暗森林》也把玩法重心分为三大点:动作操作、战斗和解谜。游戏中Ori有很多特殊的技能动作,会随剧情的展开而慢慢解锁,另外基础技能上还有三条天赋树,分别影响着Ori的战斗、收集和自身属性。

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  Ori的攻击方式有很多,最普通的攻击便是它头上的精灵球,当然光靠这个技能远远不能解决游戏中各种讨厌的怪物,所以Ori后期会慢慢地学会砸地、猛击等多功能技能。为什么说是多功能技能呢?因为这些技能的本意不是为了攻击敌人,而只是为了解锁场景、通过机关罢了。

  说到场景和机关,不得不感叹一下制作组的良苦用心,简直就是一遍一遍地把玩家往死里虐。游戏的地图很大,每个章节打通后就串联在了一起,但游戏中没有传送装置,这就意味着你遭遇了九九八十一难到西边取了经后,还要再重新遭一次罪回到地图中间,然后再往东边的任务点探索。

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奥日和黑暗森林

奥日和黑暗森林

9.1|动作格斗 ACT|2.5GB

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