命运之手-全类型卡牌图文解析
2015-05-30 15:39:04   作者:


  本部分将从众多的卡牌中选取具有代表性的卡牌进行解析。

  逐一说明装备卡和交战卡的功能并给出可能的使用和应对方法。

  同时会有构筑卡组的说明以及BOSS和奖励卡的特殊效果说明。

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  1、装备卡

  装备卡的作用就是提供玩家武器和防具。

  玩家的战斗必须要装备卡的支持,赤手空拳会非常困难。

  还有些装备卡具有特殊的效果,这会直接改变战斗的方式。

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  生锈的斧头

  这是基本的武器,通常为关卡初始携带。

  没有贩卖价值,能够造成20点的伤害。

  但是攻击速度较慢,操作不便。

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  光之盔甲

  初始盔甲,提供少量防护。

  最为轻型盔甲,它不会减缓玩家的速度。

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  盾牌

  盾牌本身提供被动的伤害减免。

  如果按Q使用则能格挡攻击。

  具有反射功能的盾牌能够反射远程攻击。

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  剑

  能够造成更高伤害的武器。

  攻击速度一般,有一定的贩卖价值。

  剑的攻击速度高于斧头,但是低于钉头锤。

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  达摩克里斯

  这是改变战斗方式的装备卡。

  使用后会大面积的杀伤敌人。

  属于关键时刻能够扭转战局的武器。

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  女巫护腕

  辅助增强型的装备。

  穿戴后会被动施加诅咒效果。

  每次攻击都能够减速并弱化敌人。

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  诅咒武器

  如果武器的边框为红色,通常说明其受到诅咒。

  目前诅咒的效果不可见,不过诅咒武器应该会有额外功能。

  目前版本无法通过治疗师解除武器诅咒。

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  2、交战卡

  交战卡的作用就是为你的冒险旅程提供事件遭遇。

  玩家翻开的交战卡事件组成了你的冒险经历。

  交战卡实际上提供了剧情、事件、任务和NPC功能。

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  罂粟花区

  这张卡会随机改变桌面上交战卡的位置。

  这通常意味着你需要重新寻找台阶出口的位置。

  这往往会让玩家消耗掉更多的食物,当然,运气好可能下一步就是台阶了。

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  蜿蜒小径

  这是普通的战斗场景。

  随着关卡的流程场景中的怪物数量和强度都会增加。

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  通常采用狭小的路径地图。

  这个场景中玩家不容易被怪物包围。

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  亡灵之谷

  这也是典型的普通战斗场景。

  同样会根据进程选取不同强度的敌人同玩家作战。

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  场景通常是封闭的有大量杂物的空间。

  玩家可以很好的尽心躲藏和游走。

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  扭曲峡谷

  事件场景,需要玩家对事件作出反应。

  玩家可以选择是否进行该事件。

  成功则获取武器,失败则受到伤害。

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  通常情况下如果进行事件则需以运气决定结果。

  四张卡牌会被随机分配大失败、失败、成功、大成功这几种结果。

  打乱后玩家抽取结果,获得相应奖励或者惩罚。

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  恶魔的选择

  选择性的作战场景。

  玩家可以从怪物卡牌中选取一组进行作战。

  根据自己的实力选择,怪物越强自然奖励越好。


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  地精

  这是比较考验操作技巧的场景。

  玩家需要对付偷钱的地精。

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  该场景是完全随机的,地精会在场景内乱窜。

  攻击他们会掉落金币,走近则能拾取。

  一定时间内不能击杀的话地精会开传送门逃离。(想起啥游戏了?)

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  陷阱迷宫

  可选择的场景,不进入则直接通过。

  不过该场景有额外的奖励,值得一战。

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  场景内全是各种陷阱。

  但是难度并不像看着那么可怕。

  注意时间节奏,多用翻滚就能通过。

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  迷宫尽头是一个大宝箱。

  会开出不少的卡牌奖励。

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  白骨杰克

  BOSS场景,这是每一关的终结场景。

  击败场景中的BOSS就能完结关卡。

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  通常BOSS都会有特殊的能力,随从也会更多,更精锐。

  例如白骨杰克的格挡反击能力和伤害就很高。

  并且能够召唤和复活周围的亡灵。

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  旅行治疗者

  这是NPC场景,类似普通的商店。

  但是旅行治疗者会有特别的功能——移除诅咒。


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  诅咒通常由伤害卡和关卡特性赋予玩家。

  花钱在旅行治疗者处能够进行移除。

  不过费用一般较高。

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  坩埚

  可选场景。

  其不同之处在于,不进入场景并不直接通过。

  而是进行其他的事件。

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  进入场景则抽取怪物作战,获胜即可。

  不进入则抽卡确定成功渡河与否。

  失败则损失大量食物,成功则完成该交战卡。

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  落石

  灾害类交战卡。

  玩家需要抽取成败卡来看是否躲过落石。

  失败则抽取伤害卡,大失败伤害卡翻倍。

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  先王大厅

  这也是选择性通过的交战卡。

  偷袭和溜走都需要成败卡决定结果。

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  突袭成功则部分甚至全部直接取消掉怪物卡。

  失败则会进入战斗并受到少量伤害。

  溜走成功则完成交战卡,失败则会进入战斗并受到大量伤害。

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  法师之塔

  这是具有挑战的交战卡。

  此类交战卡通常会有额外奖励。

  发牌人会把奖励的银币丢入陶碗中。

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  如果没有把握可以直接离开。

  法师的攻防能力惊人,需要翻滚到其后方攻击。

  并注意格挡和躲避远程法球和地面火焰伤害。

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  3、BOSS卡特性和奖励效果

  关卡BOSS也是以交战卡的形式存在的。

  不过玩家可以在进入关卡前查看其特性。

  尘埃杰克关卡就能解锁9张遭遇卡好6张装备卡。

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  白骨杰克

  白骨杰克除了正常的解锁卡牌外,还包含了挑战。

  挑战则是关卡中必然会出现的项目。

  例如图中的3X4骷髅,就是说必定在关卡中遭遇3次4一个一组的骷髅。

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  尘埃女王

  尘埃女王除了解锁卡牌和挑战外,又定义了规则的改变。

  该关卡中玩家的速度受携带金币数量的影响。

  因此需要在关卡中多用钱或者移除诅咒。

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  尘埃国王

  尘埃国王具备让玩家每次战斗后损失金钱和生命的能力。

  因此需要充足和补充或者更快的完成关卡。

  BOSS卡让玩家能够了解关卡的特性和难度,并提前想好对策。

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  权杖

  每过三关,就会有一个奖励效果。

  权杖会增加移动速度,在冒险开始时提供更多食物。

  但是会增强熟人、强盗、蜥蜴人的力量。

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  五芒星

  他会提升玩家初始装备的能力并让强力攻击速度更快。

  同时会让骷髅、鼠人获得额外的能力。

  奖励效果通常会让接下来的游戏方式发生一定的改变。

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  4、构筑卡组

  玩家可以在关卡开始前构筑自己的卡组。

  在点选关卡BOSS图片后选择左侧的构筑卡组即可。

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  在游戏中获得的所有装备卡和交战卡都会在上方显示。

  下方则是目前卡组所持有的卡牌。

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  没有使用过的卡牌效果未知。

  需要将其放入卡组,在旅程中如果抽取到就能知道效果了。

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  加入装备卡组的卡牌才可能会在关卡中被你抽到。

  同理,加入交战卡组的卡牌则是你可能抽到的冒险事件流程。

  因此,根据自己的实力和卡牌的难度、效果,选择合适的卡牌才能成功的完成关卡。

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  装备卡组和交战卡组都有数量限制。

  选择符合数量的卡牌就能进行关卡流程了。

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  这时,发牌人还会随机分配奖励卡、伤害卡和额外的卡牌。

  这所有的卡牌就组成了你在该关卡的遭遇和收获。

  因此,一定程度上,你可以决定关卡的强度,决定自己的命运。

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