2015-10-12 16:45:30来源:逗游网作者:互联网
《英雄无敌7》中的城镇建筑多种多样,各种族皆不相同,下面为大家带来《英雄无敌7》全种族城镇建筑图鉴资料,包括建筑图鉴、造价、等级需求等资料,一起来看看吧。
圣堂城镇建筑- Haven
有些兵种建筑的图标和游戏的不一致,亡灵的兵种图片游戏里用的是旧的,这里为了不重复图片,用的是实际的兵种头像图标。
本族如果不管同位建筑只能选一种建造的限制,全城造价为:
金币153450 ,木材190 ,矿石186 ,龙血晶42 ,星银43 ,影钢35 ,龙钢38 。
村镇议事堂- Village Hall | |
等级需求:1 | |
使城镇可以建造新建筑。每天提供500金币。 | |
城市政务厅- Town Hall | |
等级需求:3 | 建筑前提:村镇议事堂 2000 | |
每天提供1000金币(+500)。 | |
都市议会- City Hall | |
等级需求:9 | 建筑前提:城市政务厅 5000 5 5 | |
每天提供2000金币(+1000)。 | |
国会- Capitol | |
等级需求:15 | 建筑前提:都市议会 10000 10 10 | |
每天提供4000金币(+2000)。一方势力最多只能建造一个国会。 | |
一级城防- Fortifications Level 1 | |
等级需求:3 | 建筑前提:铁匠铺 800 10 15 | |
为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的生命均为100点。 增加哨卫和弩手为本地戍卫,其中哨卫上限20,弩手上限30,日增2。 |
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二级城防- Fortifications Level 2 | |
等级需求:6 | 建筑前提:一级城防 800 5 5 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为200点(+100)。 增加监察官和教士为本地戍卫,其中监察官上限5,教士上限5,日增1。 哨卫上限提升至40,弩手上限提升至50,日增4。 |
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三级城防- Fortifications Level 3 | |
等级需求:15 | 建筑前提:二级城防 800 5 5 2 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为400点(+200)。 哨卫上限提升至80,弩手上限提升至100,日增8。 监察官上限提升至10,教士上限提升至10,日增1。 |
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英雄大厅- Hall of Heroes | |
等级需求:1 500 5 | |
可以在这里招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在两个本族加两个外族间选择,价格4000金币,每周一刷新。 招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)金币。英雄在和其它英雄战斗才可以投降,和野兵战斗只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第二天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵力恢复为初始兵力。 |
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市场- Marketplace | |
等级需求:1 500 | |
允许在这里交易资源。 | |
一级魔法行会- Magic Guild Level 1 | |
等级需求:3 1000 5 5 | |
随机提供5个不同种类的无等级魔法,所有来访英雄均可学习。 圣堂每级至少有一个光明魔法,不会出现黑暗魔法。在第一次进入魔法行会时会让你选择本城魔法的特长魔法系(不可以选光明和黑暗),每级至少有一个该系的魔法。 |
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二级魔法行会- Magic Guild Level 2 | |
等级需求:6 | 建筑前提:一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1 | |
随机提供4个不同种类的新手级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
三级魔法行会- Magic Guild Level 3 | |
等级需求:9 | 建筑前提:二级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3 | |
随机提供3个不同种类的专家级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
四级魔法行会- Magic Guild Level 4 | |
等级需求:15 | 建筑前提:三级魔法行会 1000 5 5 5 5 5 5 | |
随机提供1个大师级特长系魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
盗贼公会- Thieves Guild | |
等级需求:12 | 同位建筑:炮兵靶场 500 5 | |
支付金币获得你的对手的信息,每项消息100金币,并且需要一名间谍,每建设一个盗贼公会提供一名间谍。 | |
护城河- Moat | |
等级需求:6 | 建筑前提:一级城防 400 2 | |
在守城战中为城镇提供护城河。进入护城河的的兵种被停止移动,小体形生物下一回合也将失去行动机会。 | |
炮兵靶场- Artillery Range | |
等级需求:12 | 建筑前提:二级城防 | 同位建筑:盗贼公会 400 10 | |
在守城战中为城镇提供两个箭塔,箭塔生命值为400点。 | |
城镇时空门- Town Portal | |
等级需求:6 500 2 2 2 | |
访问英雄可以学会『即刻召回』魔法(回城),允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇。 | |
艾尔拉思修女会- Convent of Elrath | |
等级需求:3 | 建筑前提:一级魔法行会 500 2 | |
生产修女,来访英雄可以用500金币购买。 | |
铁匠铺- Blacksmith | |
等级需求:1 500 5 | |
生产弩车,来访英雄可以用1000金币购买。 | |
兵营- Barracks | |
等级需求:1 800 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募21个哨卫。 | |
卫戍营- Garrison | |
等级需求:1 | 建筑前提:兵营 1400 5 | |
核心兵种升级建筑,允许招募哨卫和军团卫,并且在本城升级哨卫。 | |
征兵处- Recruiters Office | |
等级需求:3 | 建筑前提:兵营 800 | |
核心兵种升级建筑,哨卫和军团卫产量+21。 | |
箭孔塔- Loophole Tower | |
等级需求:1 1500 5 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募20个弩手。 | |
弩手塔- Marksman Tower | |
等级需求:1 | 建筑前提:箭孔塔 1500 10 | |
核心兵种升级建筑,允许招募弩手和神射手,并且在本城升级弩手。 | |
靶场- Shooting Range | |
等级需求:6 | 建筑前提:箭孔塔 | 同位建筑:屠宰场 1000 | |
核心兵种升级建筑,弩手和神射手像怪产量+20。 | |
兽巢- Beast Lair | |
等级需求:3 1000 5 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募10个恐狼。 | |
兽栏- Beast Den | |
等级需求:3 | 建筑前提:兽巢 1500 5 5 | |
核心兵种升级建筑,允许招募恐狼和银背狼,并且在本城升级恐狼。 | |
屠宰场- Slaughterhouse | |
等级需求:6 | 建筑前提:兽巢 | 同位建筑:靶场 1000 5 | |
核心兵种升级建筑,恐狼和银背狼产量+10。 | |
修道院- Priory | |
等级需求:6 2500 5 1 1 1 1 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募6个教士。 | |
光明大教堂- Cathedral of Light | |
等级需求:6 | 建筑前提:修道院 3750 3 3 3 3 | |
精英兵种升级建筑,允许招募教士和司铎,并且在本城升级教士。 | |
隐修院- Monastery | |
等级需求:12 | 建筑前提:修道院 | 同位建筑:军官寓所 2500 10 | |
精英兵种升级建筑,教士和司铎产量+6。 | |
守望台- Watchtower | |
等级需求:9 3000 10 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募6个监察官。 | |
公正塔- Tower of Justice | |
等级需求:9 | 建筑前提:守望台 4500 5 5 5 | |
精英兵种升级建筑,允许招募监察官和诛罪官,并且在本城升级监察官。 | |
军官寓所- Officers Housings | |
等级需求:12 | 建筑前提:守望台 | 同位建筑:隐修院 3000 5 | |
精英兵种升级建筑,监察官和诛罪官产量+6。 | |
训练场- Training Grounds | |
等级需求:12 | 建筑前提:马厩 6500 10 10 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募2个骑兵。 | |
试炼场- Proving Grounds | |
等级需求:12 | 建筑前提:训练场 10000 10 5 | |
精英兵种升级建筑,允许招募骑兵和重骑兵,并且在本城升级骑兵。 | |
枪术竞技场- Jousting Arena | |
等级需求:15 | 建筑前提:训练场 | 同位建筑:征兵哨站 6500 10 5 | |
精英兵种升级建筑,骑兵和重骑兵产量+2。 | |
天堂走廊- Transept of Heaven | |
等级需求:15 12000 5 10 10 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个炽天使。 | |
极乐走廊- Transept of Elysium | |
等级需求:15 | 建筑前提:天堂走廊 15000 5 10 10 5 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募炽天使和昊天使,并且在本城升级炽天使。 | |
功勋殿堂- Halls of Honour | |
等级需求:15 | 同位建筑:天堂走廊 12000 5 10 5 5 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个龙力剑士。 | |
荣耀殿堂- Halls of Glory | |
等级需求:15 | 建筑前提:功勋殿堂 15000 5 10 10 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募龙力剑士和卓绝剑士,并且在本城升级龙力剑士。 | |
马厩- Horse Stables | |
等级需求:3 1000 5 | |
来访英雄本周内移动+5。 | |
信徒唱诗班- Choral of Believers | |
等级需求:3 | 同位建筑:大使馆 500 5 2 | |
本城控制区域内,英雄使用光明魔法时按高一技能等级计算。 | |
大使馆- Embassy | |
等级需求:3 | 同位建筑:信徒唱诗班 1000 5 | |
当英雄在本城控制范围内,外交成功几率提升15%。 | |
资源仓库- Resource Silo | |
等级需求:6 | 同位建筑:护城河 3000 2 2 | |
每天随机获得龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种1单位。 | |
冠军岗楼- Champion Guard Tower | |
等级需求:9 | 建筑前提:一级城防 1000 5 5 | |
提升本地戍卫的存量上限。核心极+20,精英级+5。 如果本城有建造冠军级兵种,则该兵种也加入戍卫体系,上限5,日增1。 |
|
炼金实验室- Alchemist Lab | |
等级需求:12 | 建筑前提:二级魔法行会 3000 2 2 | |
每天提供一单位星银。 | |
征兵哨站- Recruiters Outpost | |
等级需求:15 | 建筑前提:征兵处 | 同位建筑:枪术竞技场 6000 15 5 | |
提升兵种产量的建筑对本城控制范围内的野外兵营也有效。 | |
艾尔拉思的无限仁慈- Elrath`s Infinite Mercy | |
等级需求:15 4000 5 5 5 5 5 5 | |
需要亚莎之泪方可建造。 每天提供5000金币,兵种产量加半。战后复活10%的阵亡部队。 |
学院城镇建筑- Academy
有些兵种建筑的图标和游戏的不一致,亡灵的兵种图片游戏里用的是旧的,这里为了不重复图片,用的是实际的兵种头像图标。
本族如果不管同位建筑只能选一种建造的限制,全城造价为:
金币144600 ,木材123 ,矿石141 ,龙血晶79 ,星银42 ,影钢27 ,龙钢40 。
村镇议事堂- Village Hall | |
等级需求:1 | |
使城镇可以建造新建筑。每天提供500金币。 | |
城市政务厅- Town Hall | |
等级需求:3 | 建筑前提:村镇议事堂 2000 | |
每天提供1000金币(+500)。 | |
都市议会- City Hall | |
等级需求:9 | 建筑前提:城市政务厅 5000 5 5 | |
每天提供2000金币(+1000)。 | |
国会- Capitol | |
等级需求:15 | 建筑前提:都市议会 10000 10 10 | |
每天提供4000金币(+2000)。一方势力最多只能建造一个国会。 | |
一级城防- Fortifications Level 1 | |
等级需求:6 1500 5 10 | |
为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的生命均为100点。 增加石像怪和火精怪为本地戍卫,其中石像怪上限20,火精怪上限30,日增2。 |
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二级城防- Fortifications Level 2 | |
等级需求:9 | 建筑前提:一级城防 1500 2 2 2 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为200点(+100)。 增加灯神和法师学徒为本地戍卫,其中灯神上限5,法师学徒上限5,日增1。 石像怪上限提升至40,火精怪上限提升至50,日增4。 |
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三级城防- Fortifications Level 3 | |
等级需求:15 | 建筑前提:二级城防 1500 2 2 2 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为400点(+200)。 石像怪上限提升至80,火精怪上限提升至100,日增8。 灯神上限提升至10,法师学徒上限提升至10,日增1。 |
|
英雄大厅- Hall of Heroes | |
等级需求:1 500 5 | |
可以在这里招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在两个本族加两个外族间选择,价格4000金币,每周一刷新。 招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)金币。英雄在和其它英雄战斗才可以投降,和野兵战斗只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第二天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵力恢复为初始兵力。 |
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市场- Marketplace | |
等级需求:1 500 | |
允许在这里交易资源。 | |
一级魔法行会- Magic Guild Level 1 | |
等级需求:1 500 2 2 | |
随机提供5个不同种类的无等级魔法,所有来访英雄均可学习。 学院没有偏好的魔法系,也没有不允许出现的魔法系。每级至少有一个偏好的魔法系的魔法。 在第一次进入魔法行会时会让你选择本城魔法的特长魔法系,每级至少有一个该系的魔法。 |
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二级魔法行会- Magic Guild Level 2 | |
等级需求:3 | 建筑前提:一级魔法行会 500 2 2 1 1 1 1 | |
随机提供4个不同种类的新手级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
三级魔法行会- Magic Guild Level 3 | |
等级需求:6 | 建筑前提:二级魔法行会 500 2 2 3 3 3 3 | |
随机提供3个不同种类的专家级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
四级魔法行会- Magic Guild Level 4 | |
等级需求:12 | 建筑前提:三级魔法行会 500 2 2 5 5 5 5 | |
随机提供1个大师级魔法,类型在偏好系和特长系之间随机,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
盗贼公会- Thieves Guild | |
等级需求:3 | 同位建筑:施法平台 500 5 | |
支付金币获得你的对手的信息,每项消息100金币,并且需要一名间谍,每建设一个盗贼公会提供一名间谍。 | |
护城河- Moat | |
等级需求:9 | 建筑前提:一级城防 600 2 | |
在守城战中为城镇提供护城河。进入护城河的的兵种被停止移动,驱散身上所有的魔法状态,并且受到500点源力伤害。 | |
闪电金字塔- Lightning Pyramid | |
等级需求:6 | 同位建筑:金字塔车间 600 2 2 | |
在守城战中为城镇提供两个箭塔,箭塔生命值为400点。 | |
城镇时空门- Town Portal | |
等级需求:3 500 2 2 2 | |
访问英雄可以学会『即刻召回』魔法(回城),允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇。 | |
工坊- Workshop | |
等级需求:1 500 5 | |
生产治疗帐篷,来访英雄可以用500金币购买。 | |
金字塔车间- Pyramidal Craft | |
等级需求:6 | 建筑前提:工坊 | 同位建筑:闪电金字塔 500 5 | |
生产小型金币塔,来访英雄可以用1000金币购买。 | |
岩石护墙- Stone Parapet | |
等级需求:1 1300 5 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募18个石像怪。 | |
银色墙垛- Silver Parapet | |
等级需求:1 | 建筑前提:岩石护墙 700 2 | |
核心兵种升级建筑,允许招募石像怪和黑曜石像怪,并且在本城升级石像怪。 | |
精怪铸造厂- Cabir Foundry | |
等级需求:3 1300 5 | |
核心兵种升级建筑,石像怪和黑曜石像怪产量+18。 | |
熔火洞窟- Fire Cave | |
等级需求:3 | 建筑前提:工坊 1500 5 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募15个火精怪。 | |
熔火巢穴- Fire Pit | |
等级需求:3 | 建筑前提:熔火洞窟 1500 5 | |
核心兵种升级建筑,允许招募火精怪和炎精怪,并且在本城升级火精怪。 | |
岩浆池- Lava Pool | |
等级需求:6 | 建筑前提:熔火洞窟 | 同位建筑:星银铸造厂 1500 | |
核心兵种升级建筑,火精怪和炎精怪产量+15。 | |
魔像铸造间- Golem Forge | |
等级需求:6 | 建筑前提:工坊 1700 5 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募8个魔像。 | |
魔像铸造厂- Golem Foundry | |
等级需求:6 | 建筑前提:魔像铸造间 900 5 | |
核心兵种升级建筑,允许招募魔像和砂岩魔像,并且在本城升级魔像。 | |
星银铸造厂- Starsilver Foundry | |
等级需求:6 | 建筑前提:魔像铸造间 | 同位建筑:岩浆池 1700 5 | |
核心兵种升级建筑,魔像和砂岩魔像产量+8。 | |
魔法学校- School of Magic | |
等级需求:6 | 建筑前提:二级魔法行会 3500 5 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募5个法师学徒。 | |
魔法大学- University of Magic | |
等级需求:6 | 建筑前提:魔法学校 2800 5 5 10 | |
精英兵种升级建筑,允许招募法师学徒和法师门徒,并且在本城升级法师学徒。 | |
法师寓所- Mage Housings | |
等级需求:12 | 建筑前提:魔法学校 | 同位建筑:许愿井 3500 5 5 | |
精英兵种升级建筑,法师学徒和法师门徒产量+5。 | |
祈愿祭坛- Altar of Wishes | |
等级需求:9 | 建筑前提:魔能核心 4000 5 5 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募4个灯神。 | |
祈愿尖塔- Pinnacle of Wishes | |
等级需求:9 | 建筑前提:祈愿祭坛 3000 5 | |
精英兵种升级建筑,允许招募灯神和通法灯神,并且在本城升级灯神。 | |
许愿井- Wishing Well | |
等级需求:12 | 建筑前提:祈愿祭坛 | 同位建筑:法师寓所 4000 5 5 | |
精英兵种升级建筑,灯神和通法灯神产量+4。 | |
银色亭阁- Silver Pavilion | |
等级需求:12 7000 10 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募2个罗刹。 | |
金色亭阁- Golden Pavilion | |
等级需求:12 | 建筑前提:银色亭阁 6000 10 10 | |
精英兵种升级建筑,允许招募罗刹和罗刹王,并且在本城升级罗刹。 | |
咆哮塔楼- Roaring Tower | |
等级需求:15 | 建筑前提:银色亭阁 7000 10 5 | |
精英兵种升级建筑,罗刹和罗刹王产量+2。 | |
云间竞技场- Cloud Coliseum | |
等级需求:15 | 同位建筑:奥术高塔 12000 10 5 10 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个巨像。 | |
雷云竞技场- Thundercloud Coliseum | |
等级需求:15 | 建筑前提:云间竞技场 12000 10 5 5 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募巨像和泰坦,并且在本城升级巨像。 | |
奥术高塔- Arcane Tower | |
等级需求:15 | 同位建筑:云间竞技场 12000 5 5 10 5 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个奥术鹰。 | |
奥术漩涡- Arcane Vortex | |
等级需求:15 | 建筑前提:奥术高塔 12000 5 5 10 5 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募奥术鹰和希摩鹰,并且在本城升级奥术鹰。 | |
资源仓库- Resource Silo | |
等级需求:3 3000 2 2 | |
每天随机获得龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种1单位。 | |
宝物回炉所- Artefact Recycler | |
等级需求:3 | 同位建筑:资源仓库 2000 2 | |
英雄可以在这里回收宝物转换为资源。 | |
施法平台- Casting Stage | |
等级需求:3 | 建筑前提:一级魔法行会 | 同位建筑:盗贼公会 1000 5 | |
当英雄在本城控制范围内,开始战斗时会给随机两队敌方生物附加两种负面状态。 | |
秘法图书馆- Arcane Library | |
等级需求:3 | 建筑前提:一级魔法行会 500 1 1 1 1 | |
给魔法行会增加2个一级魔法和二级魔法,1个三级魔法和四级魔法。 | |
魔能核心- Mana Core | |
等级需求:6 | 建筑前提:二级魔法行会 500 2 | |
双倍访问英雄的魔法值上限,效果持续到本周末。 | |
炼金实验室- Alchemist Lab | |
等级需求:9 | 建筑前提:二级魔法行会 3000 2 | |
每天提供一单位龙血水晶。 | |
卷轴镌刻室- Inscriber | |
等级需求:12 | 建筑前提:三级魔法行会 2000 5 5 | |
英雄可以在这里购买魔法卷轴。 | |
众妙之扉- Arcane Portal | |
等级需求:15 4000 5 5 5 5 5 5 | |
需要亚莎之泪方可建造。 每天提供5000金币,兵种产量加半。所有英雄魔法值上限+100。 |
墓园城镇建筑- Necropolis
有些兵种建筑的图标和游戏的不一致,亡灵的兵种图片游戏里用的是旧的,这里为了不重复图片,用的是实际的兵种头像图标。
本族如果不管同位建筑只能选一种建造的限制,全城造价为:
金币147200 ,木材144 ,矿石154 ,龙血晶62 ,星银29 ,影钢43 ,龙钢39 。
村镇议事堂- Village Hall | |
等级需求:1 | |
使城镇可以建造新建筑。每天提供500金币。 | |
城市政务厅- Town Hall | |
等级需求:3 | 建筑前提:村镇议事堂 2000 | |
每天提供1000金币(+500)。 | |
都市议会- City Hall | |
等级需求:9 | 建筑前提:城市政务厅 5000 5 5 | |
每天提供2000金币(+1000)。 | |
国会- Capitol | |
等级需求:15 | 建筑前提:都市议会 10000 10 10 | |
每天提供4000金币(+2000)。一方势力最多只能建造一个国会。 | |
一级城防- Fortifications Level 1 | |
等级需求:3 1000 10 10 | |
为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的生命均为100点。 增加骸骨士卒和幽魂为本地戍卫,其中骸骨士卒上限20,幽魂上限30,日增2。 |
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二级城防- Fortifications Level 2 | |
等级需求:6 | 建筑前提:一级城防 1000 5 5 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为200点(+100)。 增加拉玛苏和尸巫为本地戍卫,其中拉玛苏上限5,尸巫上限5,日增1。 骸骨士卒上限提升至40,幽魂上限提升至50,日增4。 |
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三级城防- Fortifications Level 3 | |
等级需求:15 | 建筑前提:二级城防 1000 5 5 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为400点(+200)。 骸骨士卒上限提升至80,幽魂上限提升至100,日增8。 拉玛苏上限提升至10,尸巫上限提升至10,日增1。 |
|
英雄大厅- Hall of Heroes | |
等级需求:1 500 5 | |
可以在这里招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在两个本族加两个外族间选择,价格4000金币,每周一刷新。 招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)金币。英雄在和其它英雄战斗才可以投降,和野兵战斗只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第二天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵力恢复为初始兵力。 |
|
市场- Marketplace | |
等级需求:1 500 | |
允许在这里交易资源。 | |
一级魔法行会- Magic Guild Level 1 | |
等级需求:1 500 2 2 | |
随机提供5个不同种类的无等级魔法,所有来访英雄均可学习。 墓园每级至少有一个源力魔法,不会出现光明魔法。在第一次进入魔法行会时会让你选择本城魔法的特长魔法系(不可以选源力和光明),每级至少有一个该系的魔法。 |
|
二级魔法行会- Magic Guild Level 2 | |
等级需求:3 | 建筑前提:一级魔法行会 500 2 2 1 1 1 1 | |
随机提供4个不同种类的新手级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
三级魔法行会- Magic Guild Level 3 | |
等级需求:6 | 建筑前提:二级魔法行会 500 2 2 3 3 3 3 | |
随机提供3个不同种类的专家级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
四级魔法行会- Magic Guild Level 4 | |
等级需求:9 | 建筑前提:三级魔法行会 500 2 2 5 5 5 5 | |
随机提供1个大师级魔法,类型在偏好系和特长系之间随机,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
盗贼公会- Thieves Guild | |
等级需求:9 | 建筑前提:二级城防 | 同位建筑:护城河 500 5 | |
支付金币获得你的对手的信息,每项消息100金币,并且需要一名间谍,每建设一个盗贼公会提供一名间谍。 | |
护城河- Moat | |
等级需求:9 | 建筑前提:二级城防 | 同位建筑:盗贼公会 500 2 | |
在守城战中为城镇提供护城河。进入护城河的的兵种被停止移动,攻击-30,持续3回合。 | |
蛛母神庙- Namtaru Temple | |
等级需求:9 500 10 | |
在守城战中为城镇提供两个箭塔,箭塔生命值为400点。 | |
城镇时空门- Town Portal | |
等级需求:6 | 建筑前提:二级魔法行会 500 2 2 2 | |
访问英雄可以学会『即刻召回』魔法(回城),允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇。 | |
蛛母巢穴- Namtaru Nest | |
等级需求:1 1000 5 | |
生产娜姆塔茹,来访英雄可以用1500金币购买。 | |
乱葬岗- Graveyard | |
等级需求:1 800 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募25个骸骨士卒。 | |
埋骨地- Boneyard | |
等级需求:1 | 建筑前提:乱葬岗 1700 7 | |
核心兵种升级建筑,允许招募骸骨士卒和骸骨甲兵,并且在本城升级骸骨士卒。 | |
遗骸堆- Pile of Bones | |
等级需求:3 | 建筑前提:乱葬岗 | 同位建筑:哀嚎墙垛 800 | |
核心兵种升级建筑,骸骨士卒和骸骨甲兵产量+25。 | |
荒弃塔楼- Ruined Tower | |
等级需求:1 1000 10 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募18个幽魂。 | |
闹鬼塔楼- Haunted Tower | |
等级需求:1 | 建筑前提:荒弃塔楼 1900 2 | |
核心兵种升级建筑,允许招募幽魂和哀魂,并且在本城升级幽魂。 | |
哀嚎墙垛- Howling Parapet | |
等级需求:3 | 建筑前提:荒弃塔楼 | 同位建筑:遗骸堆 1000 5 | |
核心兵种升级建筑,幽魂和哀魂产量+18。 | |
蜘蛛巢- Spider Nest | |
等级需求:3 | 建筑前提:蛛母巢穴 1200 10 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募10个黑檀蛛。 | |
蜘蛛窝- Spider Lair | |
等级需求:3 | 建筑前提:蜘蛛巢 2100 5 | |
核心兵种升级建筑,允许招募黑檀蛛和织死蛛,并且在本城升级黑檀蛛。 | |
黏糊蛛网- Icky Web | |
等级需求:6 | 建筑前提:蜘蛛巢 1200 5 | |
核心兵种升级建筑,黑檀蛛和织死蛛产量+10。 | |
疫病之坟- Pestilent Tomb | |
等级需求:9 2500 5 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募6个拉玛苏。 | |
疫病之茔- Pestilent Catacomb | |
等级需求:9 | 建筑前提:疫病之坟 3500 5 5 | |
精英兵种升级建筑,允许招募拉玛苏和瘟疫拉玛苏,并且在本城升级拉玛苏。 | |
深埋坟茔- Deep Catacomb | |
等级需求:12 | 建筑前提:疫病之坟 | 同位建筑:月亮祭坛 2500 5 5 | |
精英兵种升级建筑,拉玛苏和瘟疫拉玛苏产量+6。 | |
枯墓- Sepulchre | |
等级需求:9 3500 10 5 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募6个尸巫。 | |
陵墓- Mausoleum | |
等级需求:9 | 建筑前提:枯墓 5000 5 5 | |
精英兵种升级建筑,允许招募尸巫和大尸巫,并且在本城升级尸巫。 | |
月亮祭坛- Moon Altar | |
等级需求:12 | 建筑前提:枯墓 | 同位建筑:深埋坟茔 3500 10 5 | |
精英兵种升级建筑,尸巫和大尸巫产量+6。 | |
吸血鬼宅邸- Vampire Mansion | |
等级需求:12 6000 10 10 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募2个吸血鬼。 | |
吸血鬼宫殿- Vampire Palace | |
等级需求:12 | 建筑前提:吸血鬼宅邸 9000 10 | |
精英兵种升级建筑,允许招募吸血鬼和吸血鬼爵士,并且在本城升级吸血鬼。 | |
血窖- Blood Tank | |
等级需求:15 | 建筑前提:吸血鬼宅邸 6000 10 5 | |
精英兵种升级建筑,吸血鬼和吸血鬼爵士产量+2。 | |
恒翼之穴- Cave of Eternal Wings | |
等级需求:15 | 同位建筑:暗月骑营 12000 10 15 5 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个骨龙。 | |
恒翼之渊- Pit of Eternal Wings | |
等级需求:15 | 建筑前提:恒翼之穴 15000 10 5 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募骨龙和幽魂龙,并且在本城升级骨龙。 | |
暗月骑营- Dark Moon Stables | |
等级需求:15 | 同位建筑:恒翼之穴 12000 10 10 5 5 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个惊魂幽骑。 | |
永月骑营- Eternal Moon Stables | |
等级需求:15 | 建筑前提:暗月骑营 15000 5 10 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募惊魂幽骑和掠魂死镰,并且在本城升级惊魂幽骑。 | |
大使馆- Embassy | |
等级需求:3 | 同位建筑:月光增幅器 1000 5 | |
当英雄在本城控制范围内,外交成功几率提升15%。 | |
月光增幅器- Moonlight Amplifier | |
等级需求:3 | 同位建筑:大使馆 500 | |
本城控制区域内,英雄使用源力魔法时按高一技能等级计算。 | |
资源仓库- Resource Silo | |
等级需求:3 3000 2 2 2 | |
每天随机获得龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种1单位。 | |
牺牲祭坛- Altar of Sacrifice | |
等级需求:6 500 5 2 | |
可以在这里把生灵转化为骸骨士卒或者骸骨甲兵。 | |
绝望唱诗班- Choir of Despair | |
等级需求:6 | 建筑前提:荒弃塔楼 | 同位建筑:亚莎的沙漏 500 5 | |
来访英雄接下来3场战斗的敌人士气-10。 | |
亚莎的沙漏- Asha`s Hourglass | |
等级需求:6 | 建筑前提:荒弃塔楼 | 同位建筑:绝望唱诗班 500 2 | |
敌方英雄在本城控制范围内移动力-20%,战斗时移动力-1,主动性-5。 | |
龙血研究室- Dragonblood Laboratory | |
等级需求:6 | 建筑前提:蛛母巢穴 3000 2 | |
每天提供一单位龙血水晶。 | |
役亡高塔- Tower of Necromancy | |
等级需求:12 | 建筑前提:四级魔法行会 1000 5 | |
役亡术驱役比例提升5%。 | |
亚莎的不灭决心- Asha`s Undying Resolve | |
等级需求:15 4000 5 5 5 5 5 5 | |
需要亚莎之泪方可建造。 每天提供5000金币,兵种产量加半。役亡术驱役比例提升10%。 |
据点城镇建筑- Stronghold
有些兵种建筑的图标和游戏的不一致,亡灵的兵种图片游戏里用的是旧的,这里为了不重复图片,用的是实际的兵种头像图标。
本族如果不管同位建筑只能选一种建造的限制,全城造价为:
金币149200 ,木材176 ,矿石137 ,龙血晶42 ,星银35 ,影钢68 ,龙钢41 。
村镇议事堂- Village Hall | |
等级需求:1 | |
使城镇可以建造新建筑。每天提供500金币。 | |
城市政务厅- Town Hall | |
等级需求:3 | 建筑前提:村镇议事堂 2000 | |
每天提供1000金币(+500)。 | |
都市议会- City Hall | |
等级需求:9 | 建筑前提:城市政务厅 5000 5 5 | |
每天提供2000金币(+1000)。 | |
国会- Capitol | |
等级需求:15 | 建筑前提:都市议会 10000 10 10 | |
每天提供4000金币(+2000)。一方势力最多只能建造一个国会。 | |
一级城防- Fortifications Level 1 | |
等级需求:1 500 10 5 | |
为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的生命均为100点。 增加暴行兵和豺狼人为本地戍卫,其中暴行兵上限20,豺狼人上限30,日增2。 |
|
二级城防- Fortifications Level 2 | |
等级需求:3 | 建筑前提:一级城防 800 5 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为200点(+100)。 增加沙漠飞龙和半人马为本地戍卫,其中沙漠飞龙上限5,半人马上限5,日增1。 暴行兵上限提升至40,豺狼人上限提升至40,日增4。 |
|
三级城防- Fortifications Level 3 | |
等级需求:12 | 建筑前提:二级城防 800 5 2 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为400点(+200)。 暴行兵上限提升至80,豺狼人上限提升至100,日增8。 沙漠飞龙上限提升至10,半人马上限提升至10,日增1。 |
|
英雄大厅- Hall of Heroes | |
等级需求:1 500 5 | |
可以在这里招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在两个本族加两个外族间选择,价格4000金币,每周一刷新。 招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)金币。英雄在和其它英雄战斗才可以投降,和野兵战斗只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第二天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵力恢复为初始兵力。 |
|
市场- Marketplace | |
等级需求:1 500 | |
允许在这里交易资源。 | |
一级魔法行会- Magic Guild Level 1 | |
等级需求:3 1000 5 5 | |
随机提供5个不同种类的无等级魔法,所有来访英雄均可学习。 据点不会出现源力魔法。在第一次进入魔法行会时会让你选择本城魔法的特长魔法系(不可以选源力),每级至少有一个该系的魔法。 |
|
二级魔法行会- Magic Guild Level 2 | |
等级需求:6 | 建筑前提:一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1 | |
随机提供4个不同种类的新手级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
三级魔法行会- Magic Guild Level 3 | |
等级需求:12 | 建筑前提:二级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3 | |
随机提供3个不同种类的专家级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
四级魔法行会- Magic Guild Level 4 | |
等级需求:15 | 建筑前提:三级魔法行会 1000 5 5 5 5 5 5 | |
随机提供1个大师级魔法,类型在偏好系和特长系之间随机,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
盗贼公会- Thieves Guild | |
等级需求:3 | 建筑前提:市场 | 同位建筑:攀谈之家 500 5 | |
支付金币获得你的对手的信息,每项消息100金币,并且需要一名间谍,每建设一个盗贼公会提供一名间谍。 | |
护城河- Moat | |
等级需求:6 | 建筑前提:二级城防 | 同位建筑:血魔法熔炉 500 2 | |
在守城战中为城镇提供护城河。进入护城河的的兵种被停止移动,并且受到500点伤害。 | |
天地图腾- Sky and Earth Totems | |
等级需求:9 300 2 2 2 | |
在守城战中为城镇提供两个箭塔,箭塔生命值为400点。 | |
城镇时空门- Town Portal | |
等级需求:6 | 建筑前提:一级魔法行会 500 2 2 2 | |
访问英雄可以学会『即刻召回』魔法(回城),允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇。 | |
梦兆小屋- Dream Lodge | |
等级需求:9 | 建筑前提:兽人兵营 1000 5 | |
生产旅梦巫,来访英雄可以用1500金币购买。 | |
豺狼人贫民窟- Gnoll Slums | |
等级需求:1 600 5 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募24个豺狼人。 | |
豺狼人狩猎棚- Gnoll Hunting Shack | |
等级需求:1 | 建筑前提:豺狼人贫民窟 800 2 | |
核心兵种升级建筑,允许招募豺狼人和豺狼人猎手,并且在本城升级豺狼人。 | |
豺狼人营地- Gnoll Firecamp | |
等级需求:3 | 建筑前提:豺狼人贫民窟 | 同位建筑:女妖群落 600 5 | |
核心兵种升级建筑,豺狼人和豺狼人猎手产量+24。 | |
女妖巢穴- Harpy Nest | |
等级需求:1 500 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募20个鹰身女妖。 | |
女妖栖所- Fury Roost | |
等级需求:1 | 建筑前提:女妖巢穴 700 2 | |
核心兵种升级建筑,允许招募鹰身女妖和狂怒女妖,并且在本城升级鹰身女妖。 | |
女妖群落- Harpy Colony | |
等级需求:3 | 建筑前提:女妖巢穴 | 同位建筑:豺狼人营地 500 5 | |
核心兵种升级建筑,鹰身女妖和狂怒女妖产量+20。 | |
作战帐篷- War Tent | |
等级需求:3 800 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募12个暴行兵。 | |
作战营帐- War Pavilion | |
等级需求:3 | 建筑前提:作战帐篷 1100 5 | |
核心兵种升级建筑,允许招募暴行兵和碎击兵,并且在本城升级暴行兵。 | |
兽人兵营- Orc Barracks | |
等级需求:6 | 建筑前提:作战帐篷 800 5 | |
核心兵种升级建筑,暴行兵和碎击兵产量+12。 | |
人马营地- Centaur Camp | |
等级需求:6 400 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募8个半人马。 | |
人马前哨- Centaur Outpost | |
等级需求:6 | 建筑前提:人马营地 6000 5 10 | |
精英兵种升级建筑,允许招募半人马和半人马掠夺者,并且在本城升级半人马。 | |
人马猎屋- Centaur Lodge | |
等级需求:6 | 建筑前提:人马营地 4000 5 | |
精英兵种升级建筑,半人马和半人马掠夺者产量+8。 | |
飞龙岩- Wyvern Rock | |
等级需求:9 3500 10 5 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募7个沙漠飞龙。 | |
飞龙巢- Wyvern Nest | |
等级需求:9 | 建筑前提:飞龙岩 5000 10 | |
精英兵种升级建筑,允许招募沙漠飞龙和毒液飞龙,并且在本城升级沙漠飞龙。 | |
飞龙孵化所- Wyvern Hatchery | |
等级需求:12 | 建筑前提:飞龙岩 | 同位建筑:石柱 3500 10 5 | |
精英兵种升级建筑,沙漠飞龙和毒液飞龙产量+7。 | |
蜥怪洞窟- Basilisk Cavern | |
等级需求:12 7000 5 10 5 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募2个蜥怪骑兵。 | |
蜥怪野岭- Basilisk No Man`s Land | |
等级需求:12 | 建筑前提:蜥怪洞窟 9000 5 5 5 | |
精英兵种升级建筑,允许招募蜥怪骑兵和蜥怪枪兵,并且在本城升级蜥怪骑兵。 | |
石柱- Stone Pillars | |
等级需求:15 | 建筑前提:蜥怪洞窟 | 同位建筑:飞龙孵化所 7000 5 10 5 5 | |
精英兵种升级建筑,蜥怪骑兵和蜥怪枪兵产量+2。 | |
独眼山丘- Cyclops Mound | |
等级需求:15 | 同位建筑:比蒙深谷 12000 5 15 5 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个独眼巨人。 | |
愤怒石柱- Pillar of Rage | |
等级需求:15 | 建筑前提:独眼山丘 15000 10 10 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募独眼巨人和怒目独眼,并且在本城升级独眼巨人。 | |
比蒙深谷- Behemoth Abyss | |
等级需求:15 | 同位建筑:独眼山丘 12000 15 5 5 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个比蒙。 | |
比蒙裂谷- Behemoth Rift | |
等级需求:15 | 建筑前提:比蒙深谷 15000 10 10 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募比蒙和远古比蒙,并且在本城升级比蒙。 | |
天父图腾- Father Sky Totem | |
等级需求:1 500 5 | |
本城镇控制范围内,本方据点英雄战斗时初始血怒点+2。 | |
攀谈之家- House of Smalltalks | |
等级需求:3 | 同位建筑:盗贼公会 1000 5 | |
当英雄在本城控制范围内,外交成功几率提升15%。 | |
断刃祭坛- Altar of Broken Blades | |
等级需求:3 | 建筑前提:天父图腾 | 同位建筑:地母智慧 500 5 | |
访问本城镇的英雄接下来3场战斗移动力+1和力量+5。 | |
地母智慧- Mother Earth`s Wisdom | |
等级需求:3 | 建筑前提:天父图腾 | 同位建筑:断刃祭坛 500 5 | |
本方英雄在本城镇控制范围内的战斗经验获得+10%。 | |
血魔法熔炉- Blood Magic Crucible | |
等级需求:6 | 建筑前提:二级城防 | 同位建筑:护城河 500 | |
敌方英雄在本城控制范围内魔力-3。 | |
深邃矿井- Deep Mine | |
等级需求:9 | 建筑前提:飞龙岩 2000 5 | |
每天提供一单位影钢。 | |
劫掠者窝点- Hall of Raiders | |
等级需求:9 2500 5 5 | |
每场胜利的战斗后获得250金币。 | |
丰产神像- Idol of Fertility | |
等级需求:12 | 建筑前提:天地图腾 5000 5 5 2 2 2 2 | |
每周有一次机会选择一种已建兵种立刻按基础产量产兵供招募。 | |
天父之怒- Father Sky`s Furor | |
等级需求:15 4000 5 5 5 5 5 5 | |
每天提供5000金币,兵种产量加半。初始血怒值+4。 |
森林城镇建筑- Sylvan
有些兵种建筑的图标和游戏的不一致,亡灵的兵种图片游戏里用的是旧的,这里为了不重复图片,用的是实际的兵种头像图标。
本族如果不管同位建筑只能选一种建造的限制,全城造价为:
金币152700 ,木材188 ,矿石136 ,龙血晶38 ,星银52 ,影钢26 ,龙钢41 。
村镇议事堂- Village Hall | |
等级需求:1 | |
使城镇可以建造新建筑。每天提供500金币。 | |
城市政务厅- Town Hall | |
等级需求:3 | 建筑前提:村镇议事堂 2000 | |
每天提供1000金币(+500)。 | |
都市议会- City Hall | |
等级需求:9 | 建筑前提:城市政务厅 5000 5 5 | |
每天提供2000金币(+1000)。 | |
国会- Capitol | |
等级需求:15 | 建筑前提:都市议会 10000 10 10 | |
每天提供4000金币(+2000)。一方势力最多只能建造一个国会。 | |
一级城防- Fortifications Level 1 | |
等级需求:6 1500 10 5 | |
为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的生命均为100点。 增加花精和猎手为本地戍卫,其中花精上限20,猎手上限30,日增2。 |
|
二级城防- Fortifications Level 2 | |
等级需求:9 | 建筑前提:一级城防 1500 5 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为200点(+100)。 增加剑舞者和德鲁伊为本地戍卫,其中剑舞者上限5,德鲁伊上限5,日增1。 花精上限提升至40,德鲁伊上限提升至50,日增4。 |
|
三级城防- Fortifications Level 3 | |
等级需求:12 | 建筑前提:二级城防 1500 5 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为400点(+200)。 花精上限提升至80,猎手上限提升至100,日增8。 剑舞者上限提升至10,德鲁伊上限提升至10,日增1。 |
|
英雄大厅- Hall of Heroes | |
等级需求:1 500 5 | |
可以在这里招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在两个本族加两个外族间选择,价格4000金币,每周一刷新。 招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)金币。英雄在和其它英雄战斗才可以投降,和野兵战斗只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第二天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵力恢复为初始兵力。 |
|
市场- Marketplace | |
等级需求:1 500 | |
允许在这里交易资源。 | |
一级魔法行会- Magic Guild Level 1 | |
等级需求:1 500 5 5 | |
随机提供5个不同种类的无等级魔法,所有来访英雄均可学习。 森林每级至少有一个土系魔法。在第一次进入魔法行会时会让你选择本城魔法的特长魔法系(不可以选土系),每级至少有一个该系的魔法。 |
|
二级魔法行会- Magic Guild Level 2 | |
等级需求:3 | 建筑前提:一级魔法行会 500 5 5 1 1 1 1 | |
随机提供4个不同种类的新手级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
三级魔法行会- Magic Guild Level 3 | |
等级需求:6 | 建筑前提:二级魔法行会 500 5 5 3 3 3 3 | |
随机提供3个不同种类的专家级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
四级魔法行会- Magic Guild Level 4 | |
等级需求:12 | 建筑前提:三级魔法行会 500 5 5 5 5 5 5 | |
随机提供1个大师级魔法,类型在偏好系和特长系之间随机,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
盗贼公会- Thieves Guild | |
等级需求:3 | 同位建筑:大使馆 500 5 | |
支付金币获得你的对手的信息,每项消息100金币,并且需要一名间谍,每建设一个盗贼公会提供一名间谍。 | |
护城河- Moat | |
等级需求:9 | 建筑前提:二级城防 600 5 | |
在守城战中为城镇提供护城河。进入护城河的的兵种被停止移动,小体形生物下一回合也将失去行动机会。 | |
防御高塔- Defensive Towers | |
等级需求:6 600 2 | |
在守城战中为城镇提供两个箭塔,箭塔生命值为400点。 | |
城镇时空门- Town Portal | |
等级需求:6 500 2 2 2 | |
访问英雄可以学会『即刻召回』魔法(回城),允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇。 | |
育种园圃- Garden of the Sacred Seed | |
等级需求:1 500 5 | |
生产母树,来访英雄可以用500金币购买。 | |
铁匠铺- Blacksmith | |
等级需求:1 500 5 | |
生产精灵弩车,来访英雄可以用1000金币购买。 | |
瑞木野- Hallowed Grove | |
等级需求:1 800 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募20个林妖。 | |
神木野- Sacred Grove | |
等级需求:1 | 建筑前提:瑞木野 1200 5 | |
核心兵种升级建筑,允许招募林妖和橡木林妖,并且在本城升级林妖。 | |
至谐圣坛- Shrine of Perfect Harmony | |
等级需求:3 | 建筑前提:瑞木野 | 同位建筑:波光喷泉 500 | |
核心兵种升级建筑,林妖和橡木林妖产量+20。 | |
迷踪树- Faery Trees | |
等级需求:1 1000 5 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募19个花精。 | |
迷踪林- Faery Woods | |
等级需求:1 | 建筑前提:迷踪树 1500 2 | |
核心兵种升级建筑,允许招募花精和花妖,并且在本城升级花精。 | |
波光喷泉- Sparkling Fountain | |
等级需求:3 | 建筑前提:迷踪树 | 同位建筑:至谐圣坛 500 5 | |
核心兵种升级建筑,花精和花妖像怪产量+19。 | |
猎户树屋- Hunter`s Cabin | |
等级需求:3 | 建筑前提:铁匠铺 1400 10 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募11个猎手。 | |
猎户宿所- Hunter`s Lodge | |
等级需求:3 | 建筑前提:猎户树屋 2100 5 | |
核心兵种升级建筑,允许招募猎手和猎手大师,并且在本城升级猎手。 | |
箭术训练场- Archery Range | |
等级需求:6 | 建筑前提:猎户树屋 700 5 | |
核心兵种升级建筑,猎手和猎手大师产量+11。 | |
石环- Stone Circle | |
等级需求:6 | 建筑前提:二级魔法行会 4000 10 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募7个德鲁伊。 | |
石阵- Stone Ring | |
等级需求:6 | 建筑前提:石环 5500 2 2 2 2 | |
精英兵种升级建筑,允许招募德鲁伊和德鲁伊长老,并且在本城升级德鲁伊。 | |
石桥- Stone Bridge | |
等级需求:12 | 建筑前提:石环 | 同位建筑:铸剑所 2000 10 | |
精英兵种升级建筑,德鲁伊和德鲁伊长老产量+7。 | |
剑舞庭台- Blade Dance Terrace | |
等级需求:9 3000 5 15 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募6个剑舞者。 | |
剑舞擂台- Blade Dance Arena | |
等级需求:9 | 建筑前提:剑舞庭台 4500 10 | |
精英兵种升级建筑,允许招募剑舞者和剑舞大师,并且在本城升级剑舞者。 | |
铸剑所- Bladesmith | |
等级需求:12 | 建筑前提:剑舞庭台 | 同位建筑:石桥 1500 15 | |
精英兵种升级建筑,剑舞者和剑舞大师产量+6。 | |
月光草坪- Moon Glade | |
等级需求:12 6000 15 10 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募2个月鹿。 | |
日光花园- Sun Garden | |
等级需求:12 | 建筑前提:月光草坪 9000 5 5 | |
精英兵种升级建筑,允许招募月鹿和日鹿,并且在本城升级月鹿。 | |
神圣林地- Sacred Tree | |
等级需求:15 | 建筑前提:月光草坪 3000 15 5 | |
精英兵种升级建筑,月鹿和日鹿产量+2。 | |
地龙圣坛- Dragon Altar | |
等级需求:15 | 同位建筑:树精幽谷 15000 20 5 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个绿龙。 | |
地龙圣祠- Dragon Shrine | |
等级需求:15 | 建筑前提:地龙圣坛 18000 5 5 10 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募绿龙和翡翠龙,并且在本城升级绿龙 | |
树精幽谷- Treant Refuge | |
等级需求:15 | 同位建筑:地龙圣坛 15000 20 5 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个树精。 | |
树精乐土- Treant Sanctum | |
等级需求:15 | 建筑前提:树精幽谷 15000 5 10 5 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募树精和远古树精,并且在本城升级树精。 | |
马厩- Horse Stables | |
等级需求:3 1000 5 | |
来访英雄本周内移动+5。 | |
大使馆- Embassy | |
等级需求:3 | 建筑前提:英雄大厅 | 同位建筑:盗贼公会 1000 5 | |
当英雄在本城控制范围内,外交成功几率提升15%。 | |
回春泉- Fountain of Restoration | |
等级需求:6 | 同位建筑:金色小径 1000 5 | |
来访英雄在接下来3场战斗领导力(士气)+3。 | |
金色小径- Golden Path | |
等级需求:6 | 建筑前提:一级魔法行会 | 同位建筑:回春泉 300 2 | |
本城出发的篷车移动力加倍(+50)。 | |
梦境之森- Dream Forest | |
等级需求:9 | 建筑前提:二级魔法行会 | 同位建筑:护城河 500 2 | |
敌方英雄在该城镇控制范围内移动力消耗增加20%。 | |
神秘池塘- Mystic Pond | |
等级需求:9 | 同位建筑:西莱纳的厚赠 3000 2 2 | |
每天随机获得龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种1单位。 | |
西莱纳的厚赠- Sylanna`s Infinite Gift | |
等级需求:9 | 同位建筑:神秘池塘 3000 2 2 | |
每天提供一单位木材和矿石。 | |
西莱纳的至臻之衡- Sylanna`s Perfect Balance | |
等级需求:15 4000 5 5 5 5 5 5 | |
需要亚莎之泪方可建造。 每天提供5000金币,兵种产量加半。你的英雄在战斗开始时对每个敌军标记一次。 |
地牢城镇建筑- Dungeon
有些兵种建筑的图标和游戏的不一致,亡灵的兵种图片游戏里用的是旧的,这里为了不重复图片,用的是实际的兵种头像图标。
本族如果不管同位建筑只能选一种建造的限制,全城造价为:
金币146100 ,木材134 ,矿石169 ,龙血晶41 ,星银14 ,影钢76 ,龙钢39 。
村镇议事堂- Village Hall | |
等级需求:1 | |
使城镇可以建造新建筑。每天提供500金币。 | |
城市政务厅- Town Hall | |
等级需求:3 | 建筑前提:村镇议事堂 2000 | |
每天提供1000金币(+500)。 | |
都市议会- City Hall | |
等级需求:9 | 建筑前提:城市政务厅 5000 5 5 | |
每天提供2000金币(+1000)。 | |
国会- Capitol | |
等级需求:15 | 建筑前提:都市议会 10000 10 10 | |
每天提供4000金币(+2000)。一方势力最多只能建造一个国会。 | |
一级城防- Fortifications Level 1 | |
等级需求:6 1000 5 10 | |
为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的生命均为100点。 增加刺客和追猎者为本地戍卫,其中刺客上限20,追猎者上限30,日增2。 |
|
二级城防- Fortifications Level 2 | |
等级需求:9 | 建筑前提:一级城防 1000 5 5 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为200点(+100)。 增加挺进者和美杜莎为本地戍卫,其中挺进者上限5,美杜莎上限5,日增1。 刺客上限提升至40,追猎者上限提升至50,日增4。 |
|
三级城防- Fortifications Level 3 | |
等级需求:15 | 建筑前提:二级城防 1000 5 5 | |
增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为400点(+200)。 刺客上限提升至80,追猎者上限提升至100,日增8。 挺进者上限提升至10,美杜莎上限提升至10,日增1。 |
|
英雄大厅- Hall of Heroes | |
等级需求:1 500 5 | |
可以在这里招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在两个本族加两个外族间选择,价格4000金币,每周一刷新。 招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)金币。英雄在和其它英雄战斗才可以投降,和野兵战斗只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第二天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵力恢复为初始兵力。 |
|
市场- Marketplace | |
等级需求:1 500 | |
允许在这里交易资源。 | |
一级魔法行会- Magic Guild Level 1 | |
等级需求:1 1000 5 5 | |
随机提供5个不同种类的无等级魔法,所有来访英雄均可学习。 地牢每级至少有一个黑暗魔法。在第一次进入魔法行会时会让你选择本城魔法的特长魔法系(不可以选黑暗),每级至少有一个该系的魔法。 |
|
二级魔法行会- Magic Guild Level 2 | |
等级需求:3 | 建筑前提:一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1 | |
随机提供4个不同种类的新手级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
三级魔法行会- Magic Guild Level 3 | |
等级需求:6 | 建筑前提:二级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3 | |
随机提供3个不同种类的专家级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
盗贼公会- Thieves Guild | |
等级需求:1 500 5 | |
支付金币获得你的对手的信息,每项消息100金币,并且需要一名间谍,每建设一个盗贼公会提供一名间谍。 | |
护城河- Moat | |
等级需求:12 | 建筑前提:二级城防 600 2 | |
在守城战中为城镇提供护城河。进入护城河的的兵种被停止移动,并且在后续行动时受到500点黑暗属性伤害,持续3回合。 | |
黯色岗哨- Dark Watch | |
等级需求:9 500 5 2 | |
在守城战中为城镇提供两个箭塔,箭塔生命值为400点。 | |
城镇时空门- Town Portal | |
等级需求:3 500 2 2 2 | |
访问英雄可以学会『即刻召回』魔法(回城),允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇。 | |
呢喃内庭- Chamber of Whispers | |
等级需求:3 1000 | |
生产无面者,来访英雄可以用500金币购买。 | |
百眼柱- Pillar of Eyes | |
等级需求:6 1000 2 | |
生产阴影潜伏者,来访英雄可以用1000金币购买。 | |
影斗场- Shadow Arena | |
等级需求:1 1200 5 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募19个追猎者。 | |
影战阵- Shadow Ring | |
等级需求:1 | 建筑前提:影斗场 1600 | |
核心兵种升级建筑,允许招募追猎者和追迹者,并且在本城升级追猎者。 | |
暗箭靶- Training Camp | |
等级需求:3 | 建筑前提:影斗场 2100 5 | |
核心兵种升级建筑,追猎者和追迹者产量+19。 | |
隐秘之手聚所- Halls of the Unseen Hand | |
等级需求:1 1100 5 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募20个刺客。 | |
阴险之心聚所- Halls of the Black Heart | |
等级需求:1 | 建筑前提:隐秘之手聚所 1500 5 | |
核心兵种升级建筑,允许招募刺客和暗影,并且在本城升级刺客。 | |
石床窑- Cradle of Stones | |
等级需求:3 1400 5 5 | |
核心兵种生产建筑,每周允许招募9个穴居灵。 | |
穴居窟- Chthonian Abyss | |
等级需求:3 | 建筑前提:石床窑 2200 5 | |
核心兵种升级建筑,允许招募穴居灵和冥居灵,并且在本城升级穴居灵。 | |
无底洞- Unfathomable Caves | |
等级需求:6 | 建筑前提:石床窑 2200 5 5 | |
核心兵种升级建筑,穴居灵和冥居灵产量+9。 | |
默音湖- Lake of Stilled Voices | |
等级需求:9 | 建筑前提:二级魔法行会 2700 10 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募6个美杜莎。 | |
凝冰像- Frozen Statuary | |
等级需求:9 | 建筑前提:默音湖 3400 5 10 | |
精英兵种升级建筑,允许招募美杜莎和美杜莎女巫,并且在本城升级美杜莎。 | |
蛇身塔- Snake Tower | |
等级需求:12 | 建筑前提:默音湖 | 同位建筑:影钢库 3400 10 | |
精英兵种升级建筑,美杜莎和美杜莎女巫产量+6。 | |
鬼步甲锻造间- Strider Forge | |
等级需求:9 | 建筑前提:影钢精炼厂 2500 10 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募5个挺进者。 | |
魂游甲锻造间- Soulless Forge | |
等级需求:9 | 建筑前提:鬼步甲锻造间 3700 5 5 5 | |
精英兵种升级建筑,允许招募挺进者和离魂者,并且在本城升级挺进者。 | |
影钢库- Shadowsteel Pool | |
等级需求:12 | 建筑前提:鬼步甲锻造间 | 同位建筑:蛇身塔 3700 10 5 | |
精英兵种升级建筑,挺进者和离魂者产量+5。 | |
迷宫- Maze | |
等级需求:12 5000 20 5 | |
精英兵种生产建筑,每周允许招募2个牛头人。 | |
曲径迷宫- Labyrinth | |
等级需求:12 | 建筑前提:迷宫 7500 5 5 | |
精英兵种升级建筑,允许招募牛头人和牛头人守卫,并且在本城升级牛头人。 | |
碎枷台- Altar of Broken Chains | |
等级需求:15 | 建筑前提:迷宫 8000 10 5 | |
精英兵种升级建筑,牛头人和牛头人守卫产量+2。 | |
嘶鸣崖庙- Hissing Temple | |
等级需求:15 | 同位建筑:魔龙之顶 12000 10 10 5 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个洞穴九头蛇。 | |
碎响崖庙- Rattling Temple | |
等级需求:15 | 建筑前提:嘶鸣崖庙 15000 10 5 10 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募洞穴九头蛇和暗黑九头蛇,并且在本城升级洞穴九头蛇。 | |
魔龙之顶- Dragon Spire | |
等级需求:15 | 同位建筑:嘶鸣崖庙 12000 20 10 | |
冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个影龙。 | |
魔龙尖峰- Dragon Pinnacle | |
等级需求:15 | 建筑前提:魔龙之顶 15000 10 10 | |
冠军兵种升级建筑,允许招募影龙和黑龙,并且在本城升级影龙。 | |
俯瞰塔台- Overlook Tower | |
等级需求:3 | 同位建筑:鸩魂熔炉 500 5 | |
来访英雄接下来3场战斗兵种主动性+10。 | |
鸩魂熔炉- Soulvenom Crucible | |
等级需求:3 | 同位建筑:俯瞰塔台 500 2 | |
当本方英雄在本城控制范围内,战斗的前3回合会使敌军开始行动时受到40点土属性伤害。 | |
黑市- Black Market | |
等级需求:3 500 5 | |
来访英雄可以在这里购买和出售宝物。 | |
冥灵淀化坑- Chthonian Deposit | |
等级需求:6 | 建筑前提:石床窑 | 同位建筑:影钢精炼厂 3000 5 | |
每天提供2单位矿石。 | |
影钢精炼厂- Shadowsteel Refinery | |
等级需求:6 | 建筑前提:黑市 | 同位建筑:冥灵淀化坑 300 2 2 | |
每天提供1单位影钢。 | |
间谍行会- Spies Guild | |
等级需求:6 1000 5 2 | |
你可以派遣间谍进行掠夺任务,随机掠夺指定玩家的某个资源矿产。 | |
阴谋大厅- Hall of Intrigue | |
等级需求:9 | 建筑前提:间谍行会 1000 2 | |
你可以派遣间谍进行破坏任务,随机破坏指定玩家城镇的某个产兵建筑,使其接下来一周产量减半。 | |
马拉萨之徽- Mark of Malassa | |
等级需求:15 4000 5 5 5 5 5 5 | |
需要亚莎之泪方可建造。 每天提供5000金币,兵种产量加半。间谍可以掠夺和破坏两个额外的目标。 |
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