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英雄无敌7-英雄技能效果及习得条件一览

2015-10-12 17:09:16来源:逗游网作者:互联网


《英雄无敌7》合理的使用英雄技能,可以在战斗或者运营方面逆转局势或者取得胜利,那么英雄无敌7中有哪些英雄技能呢?每个技能又有哪些效果,这些技能的习得条件又是什么呢?一起来看看英雄无敌7英雄技能效果及习得条件一览吧!

技能大全

技能图标 技能名称及效果
游民星空 气系魔法(主技能)
英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)
新手级:英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。
专家级:英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。
大师级:英雄的气系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
游民星空 气系学士(新手级)
使用气系魔法时消耗的魔法值减少20%。
游民星空 气系理解I(新手级)
『风暴箭』变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。『雷电迸发』不再伤害友军,并且使击中的目标主动性降为1。
游民星空 阴云密布(新手级)
每场战斗使用的第一个气系魔法效果按+8点魔力计算。
游民星空 气系领悟(专家级)
使用气系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
游民星空 气系理解II(专家级)
『狂风』会对每队敌方兵种造成(20×魔力)~(200+20×魔力)点气属性伤害。『闪电矢』使目标震惊,主动性降到1点,效果持续1回合,并对目标单位临近的敌军造成(15×魔力)~(150+15×魔力)点的气属性伤害。
游民星空 气系理解III(大师级)
『迅疾反应』带来的额外攻击次数现在可以在对方反击之前攻击第二次,并且按攻击力+10计算。『龙卷风』的施法范围变为3×3,兵种转向影响范围扩大到9×9,小体型生物受到的伤害加倍。
游民星空 风暴之主(终极)
所有敌方目标受到普通攻击时,目标单位临近的敌方目标同时受到(20×魔力)~(200+20×魔力)点的气属性伤害。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 土系魔法(主技能)
英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)
新手级:英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。
专家级:英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。
大师级:英雄的土系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
游民星空 土系学士(新手级)
使用土系魔法时消耗的魔法值减少20%。
游民星空 土系理解I(新手级)
『石头皮肤』魔法的施法范围增加到4×4,『再生』魔法的施法范围增加到6×6。
游民星空 坚如磐石(新手级)
英雄每使用一次土系魔法,本方部队获得1点防御,效果持续到战斗结束。
游民星空 土系领悟(专家级)
使用土系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
游民星空 土系理解II(专家级)
被使用了『缠绕』魔法的敌军移动时会受到额外的45+25×魔力点土属性伤害,对传送兵种无效。『毒液飞沫』的效果持续到战斗结束。
游民星空 土系理解III(大师级)
『地震』对城墙和敌军造成双倍伤害。『石尖刺』对中心格的生物造成双倍伤害。
游民星空 自然活力(终极)
本方部队的生命值上限增加15%。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 水系魔法(主技能)
英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)
新手级:英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。
专家级:英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。
大师级:英雄的水系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
游民星空 水系学士(新手级)
使用水系魔法时消耗的魔法值减少20%。
游民星空 水系理解I(新手级)
『迷雾帷幕』的效果在受到伤害时不会消失。『暴风雪』造成的移动力减少,效果持续3回合。
游民星空 流水之盾(新手级)
战斗开始时所有本方部队获得25%的伤害减免,效果持续3回合或者受到一次伤害为止。
游民星空 水系领悟(专家级)
使用水系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
游民星空 水系理解II(专家级)
被『冰矢』和『凝冰之击』伤害的部队移动力减少3点,效果持续3回合。
游民星空 水系理解III(大师级)
『液态护膜』额外增加战场移动力5点。被『严冬冰环』伤害的部队移动力减少3点,效果持续3回合。
游民星空 霜寒刺骨(终极)
在每回合开始,所有受到水属性负面状态影响的敌军受到每个状态(50+10×状态数量)~(100+10×状态数量)点的水属性伤害。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 火系魔法(主技能)
英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)
新手级:英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。
专家级:英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。
大师级:英雄的火系魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
游民星空 火系学士(新手级)
使用火系魔法时消耗的魔法值减少20%。
游民星空 火系理解I(新手级)
被施放『火矢』的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。『燃烧意志』的施法范围增加到4×4。
游民星空 狂热法师(新手级)
英雄每使用一次火系魔法,本方部队获得1点攻击,效果持续到战斗结束。
游民星空 火系领悟(专家级)
使用火系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
游民星空 火系理解II(专家级)
『心灵之火』的施法范围增加到4×4。移动经过『火墙』的生物会被停止移动,并且接下来三回合会受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。
游民星空 火系理解III(大师级)
『癫狂』将会优先攻击敌方部队,并且按攻击力+20点计算伤害。被施放『火球』的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。
游民星空 烈焰斗篷(终极)
本方部队近身攻击时会附加(7+7×魔力)~(35+7×魔力)点火属性伤害。敌方部队近身攻击时会受到(2+2×魔力)~(10+2×魔力)点火属性的反伤。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 光明魔法(主技能)
英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)
新手级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。
专家级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。
大师级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
游民星空 光明学士(新手级)
使用光明魔法时消耗的魔法值减少20%。
游民星空 光明理解I(新手级)
『治疗』魔法对4×4范围内的所有友军和敌军都起效。『阳炎光束』使目标攻击和防御减(0.5×魔力)点,效果持续3回合。
游民星空 振奋之光(新手级)
英雄每使用一个光明魔法,本方部队获得3点士气,效果持续到战斗结束。
游民星空 光明领悟(专家级)
使用光明魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
游民星空 光明理解II(专家级)
『天国护甲』施法范围增加到3×3,『净涤之光』的施法范围增加到4×4。
游民星空 光明理解III(大师级)
『反惩』的施法范围增加到4×4。『阳炎爆』使击中的目标攻击和防御减(0.5×魔力)点,效果持续3回合。
游民星空 光之选民(终极)
当英雄对本方部队使用光系正面状态魔法,目标部队的攻击和防御增加2点,士气和幸运增加5点,并且本回合内获得伤害最大化的状态。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 黑暗魔法(主技能)
英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)
新手级:英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。
专家级:英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。
大师级:英雄的黑暗魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
游民星空 黑暗学士(新手级)
使用黑暗魔法时消耗的魔法值减少20%。
游民星空 黑暗理解I(新手级)
『绝望』魔法和『虚弱』魔法的施法范围增加到4×4。
游民星空 灵魂收割(新手级)
英雄的直接攻击如果造成至少一个敌军死亡则英雄获得20点魔法值。
游民星空 黑暗领悟(专家级)
使用黑暗魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
游民星空 黑暗理解II(专家级)
『清除』魔法对目标附加诅咒状态,使目标无法受到增益状态,效果持续3回合。『恐吓面容』附加使目标无法反击的效果,效果持续1回合。
游民星空 黑暗理解III(大师级)
『痛苦』魔法的施法范围增加到4×4。『阴影镜像』免疫受到的第一次伤害,效果存在3回合。
游民星空 恐惧阴影(终极)
每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失5%数量(向下取整),如果敌方最终胜利,这些部队会回归。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 源力魔法(主技能)
英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)
新手级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。
专家级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。
大师级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
游民星空 源力学士(新手级)
使用源力魔法时消耗的魔法值减少20%。
游民星空 源力理解I(新手级)
『运势』和『时间操控』的施法范围增加到4×4。
游民星空 魔力焕发(新手级)
每场战后英雄获得30点魔法值,不会超过上限。
游民星空 秘法提升(专家级)
英雄的魔力和精神属性各加2。
游民星空 源力理解II(专家级)
『传送』魔法传送后的兵种本回合获得50点主动性提升,效果持续2回合。『驱散』的施法范围增加到3×3。
游民星空 源力理解III(大师级)
被『内爆』攻击过的部队如果在下一回合开始时还存活,则会再次受到内爆的伤害,效果按专家级计算。『召唤元素』召出来部队如果在之后回合开始时还存活,数量加4。
游民星空 心领神会(终极)
英雄在使用源力系魔法后会在本回合获得第二次行动机会,第二次行动中施放的魔法效果会按-20魔力计算。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 战嚎(主技能)
允许英雄解锁学习战嚎,用于增强部队战斗力。
新手级:英雄可以使用『奋勇前进!』(提升主动性和移动力)和『坚守阵地』(提升驻守攻击力和防御力)战嚎。
专家级:英雄可以使用『火力全开!』(提升远程攻击力)和『杀入敌阵!』(提升近战攻击力)战嚎。
大师级:英雄可以使用『全军听令!』(提升攻击力和防御力)战嚎。
游民星空 见机行事(新手级)
当英雄使用战嚎时,下个行动的友军增加25点天命,效果持续到战斗结束。但是如果有其它本方部队因为主动性变化的原因提前行动了,则不受此效果影响。
游民星空 注意警戒(新手级)
为『坚守阵地!』战嚎增加以下效果:防御+2,近战兵种攻击+8。
游民星空 重兵压上(新手级)
为『奋勇前进!』战嚎增加以下效果:友军侧击和完全侧击(背面)的效果增加25%。
游民星空 猪突猛进(专家级)
为『杀入敌阵!』战嚎增加以下效果:当攻击目标无法反击时,近战单位的攻击力按+15计算。
游民星空 突施冷箭(专家级)
为『火力全开!』战嚎增加以下效果:远程单位攻击力+2,远程攻击时增加侧击和完全侧击效果。
游民星空 炮火支援(大师级)
为『全军听令!』战嚎增加以下效果:攻击防御额外各+1,友军反击后,远程军备单位将射击攻击者。
游民星空 沙场猛将(终极)
战嚎效果持续两回合。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 军备学(主技能)
使英雄携带的军备单位更加强大。
新手级:军备单位提升至等级2。
专家级:军备单位提升至等级3。
大师级:军备单位提升至等级4。
游民星空 快速部署(新手级)
所有本方军备单位的主动性+20。
游民星空 强化耐久(新手级)
所有本方军备单位的生命值上限增加100%。
游民星空 据城以守(新手级)
城主:英雄管理的城镇在守城战时所有箭塔每回合射击同一目标三次。
游民星空 攻城拔寨(专家级)
英雄的攻城类军备单位在攻城时可以手工控制并且一次攻击同一目标两次。
游民星空 弹道炮术(专家级)
你可以手工控制你的支援类和攻击类军备单位的行动。
游民星空 炮击弹幕(大师级)
攻击类军备单位一次可以攻击同一目标3次。
游民星空 厉兵秣马(终极)
本方所有军备单位都提升至等级5。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 防御术(主技能)
增强英雄的防御属性。
新手级:英雄的防御属性增加2点。
专家级:英雄的防御属性增加再增加2点。
大师级:英雄的防御属性增加再增加2点。
游民星空 不动如山(新手级)
如果本方某支部队在某一回合没有攻击或者使用主动能力,则该支部队防御增加6点直到其下一回合开始。
游民星空 保家卫国(新手级)
城主:该英雄管理的城镇的本地戍卫兵力上限提升,其中核心级增加60位,精英级增加20位。
游民星空 身强体壮(新手级)
英雄所带兵种的生命值上限增加3点。
游民星空 先发制人(专家级)
防御状态下的兵种在敌方攻击前反击。
游民星空 火力规避(专家级)
英雄所带兵种在面对远程伤害时防御增加6点。
游民星空 眼观六路(大师级)
敌方的侧翼攻击的伤害加成比例减少25%。
游民星空 无懈可击(终极)
英雄所带兵种在防御时如果防御低于攻击方的攻击,则防御值自动提升至和对方攻击同水平。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 进攻术(主技能)
增强英雄的力量属性。
新手级:英雄的力量属性增加2点。
专家级:英雄的力量属性增加再增加2点。
大师级:英雄的力量属性增加再增加2点。
游民星空 箭无虚发(新手级)
英雄所带远程兵种伤害增加1点。
游民星空 好勇斗狠(新手级)
英雄所带近战兵种伤害增加1点。
游民星空 本土作战(新手级)
城主:在该英雄管理的城镇的控制范围内所有英雄战斗时力量加8。
游民星空 巨人杀手(专家级)
英雄所带兵种在攻击和反击大体型兵种时攻击增加6点。
游民星空 百步穿杨(专家级)
远程兵种将不再受射程影响。
游民星空 包抄大师(大师级)
侧翼攻击的伤害加成增加25%。
游民星空 攻无不克(终极)
英雄所带兵种在攻击时如果攻击低于目标防御,则攻击自动提升至和对方防御同水平。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 外交术(主技能)
提升野兵加入英雄部队的几率。
新手级:加入几率提升10%。
专家级:加入几率再提升10%。
大师级:加入几率再提升10%。
游民星空 必要之盟(新手级)
跨种族混编部队的-10士气惩罚变为+5士气。
游民星空 特赦恩典(新手级)
投降免费。
游民星空 巧若银舌(新手级)
从元素聚合点和魔法动物园招募兵力时费用减半。
游民星空 不烂金舌(专家级)
外交野兵费用减少25%。
游民星空 外交豁免(专家级)
当英雄不在本方城镇控制范围内时,防御力+5。
游民星空 自告奋勇(大师级)
城主:在该英雄管理的城镇的控制范围内的野外核心兵种建筑产量+25%。
游民星空 君王风范(终极)
城主:本方所有城镇都将受到此英雄的城镇管理技能影响,但是同类效果不叠加。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 探索术(主技能)
提高英雄的移动力。
新手级:英雄移动力增加1点。
专家级:英雄移动力再增加1点。
大师级:英雄移动力再增加1点。
游民星空 船舶领航(新手级)
当英雄在水面上航行时移动力消耗减少50%。
游民星空 根生土长(新手级)
城主:该英雄管理的城镇的区域控制内,本方英雄移动力消耗减少10%。
游民星空 顺手攫取(新手级)
英雄在拾取资源、访问野外建筑之类的行动时不消耗移动力。
游民星空 寻路觅径(专家级)
英雄在崎岖地形上额外消耗的移动力减半。
游民星空 敌情侦察(专家级)
英雄的探查视野增加2格,并且允许英雄查看探查范围内的野兵和敌方英雄的实际兵力和英雄状态。
游民星空 漂泊无定(大师级)
英雄从野外建筑临时增加的指数将会双倍获得。
游民星空 轻车熟路(终极)
英雄在本方控制区域范围内的陆地移动力消耗减少20%。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 领导术(主技能)
增加英雄的领导力(兵种士气)。
新手级:英雄的领导力增加5点。
专家级:英雄的领导力再增加5点。
大师级:英雄的领导力再增加5点。
游民星空 爱国志士(新手级)
城主:在英雄管理的城镇的区域控制范围内,所有本方英雄战斗时士气增加20点。
游民星空 百折不挠(新手级)
当本方兵种因为士气低落时,将不会直接失去行动机会,而是行动时失去一半的移动力和伤害。
游民星空 排兵布阵(新手级)
战斗开始布阵时允许在三行内布阵。
游民星空 战前动员(专家级)
本方部队在战斗开始的前3回合主动性+5,士气+10。
游民星空 多多益善(专家级)
英雄可以在战斗时多分两队兵,在布阵阶段会有多两个兵种格。
游民星空 身先士卒(大师级)
当你的英雄直接攻击某支敌方部队时,本回合内本方兵种攻击这支部队将会获得加10点的攻击加成。
游民星空 天降援军(终极)
战斗开始本方每支部队的数量上限都会提高5%,战后不会保留。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 天命学(主技能)
增加英雄的天命(兵种幸运)。
新手级:英雄的天命增加5点。
专家级:英雄的天命再增加5点。
大师级:英雄的天命再增加5点。
游民星空 寻宝大师(新手级)
英雄拾取宝箱时获得的金币增加50%。
游民星空 赐福之地(新手级)
城主:所有本方英雄在该英雄管理的城镇的区域控制范围内战斗时天命加20点。
游民星空 旅者之幸(新手级)
英雄在每周开始时获得一个随机的临时冒险增益状态。
游民星空 完美一击(专家级)
当本方兵种爆发幸运时,该次攻击不会受到反击。
游民星空 混乱魔法(专家级)
当英雄使用伤害魔法时,会依据英雄的天命值来一次判定,幸运爆发则该次伤害增加50%,如果英雄学习了致命一击能力则为75%。
游民星空 致命一击(大师级)
当本方兵种爆发幸运时,增加的伤害从50%提升至100%。
游民星空 无常魔法(终极)
当敌方对友军使用魔法时,有50%几率该魔法失效。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 典范学(主技能)
提高英雄的理解能力,从而提升所获得的经验值。
新手级:英雄额外获得5%的经验。
专家级:英雄额外再获得5%的经验。
大师级:英雄额外再获得5%的经验。
游民星空 英武斗士(新手级)
英雄的力量和防御增加2点。
游民星空 启蒙导师(新手级)
城主:英雄管理的城镇的区域控制范围内本方英雄获得的经验增加20%。
游民星空 龙血之道(新手级)
英雄的魔力和精神增加2点。
游民星空 魔能亲和(专家级)
英雄的魔法值上限提升30%。
游民星空 神秘直觉(专家级)
英雄神秘知识+5。当敌方英雄在战斗时使用魔法,如果英雄的拥有对应的技能支持学习该魔法,那么将有50%几率偷学到该魔法。
游民星空 良师益友(大师级)
当本方有英雄接触时,高等级的英雄将会把低等级英雄的经验值增加到高等级英雄当前经验的15%。教会英雄拥有,并且对方能够学习的魔法。
游民星空 魔法大师(终极)
只要英雄至少学习了某魔法系的新手级技能,他施放该系魔法时效果都按大师级计算。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 经济学(主技能)
增加你的金币收入。
新手级:每天增加150金币。
专家级:每天再增加150金币。
大师级:每天再增加150金币。
游民星空 通贸商户(新手级)
市场的交易比率提高,相当于多建了一个市场。
游民星空 产业能手(新手级)
城主:英雄管理的城镇的控制区域范围内的木矿和石矿日产量加1。
游民星空 建筑行家(新手级)
城主:英雄管理的城镇的建造时资源消耗减少10%。
游民星空 炼金术师(专家级)
英雄每天随机获得1单位某种稀有资源。
游民星空 市政专员(专家级)
城主:英雄管理的城镇可以每回合建设两次。
游民星空 征兵主管(大师级)
城主:英雄管理的城镇的招募兵种的时金币需求减少15%。
游民星空 理财大师(终极)
所有本方城镇的日收入增加15%。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 戮力同心(主技能)
圣堂种族技能。当任意一支友军爆发士气时会激励其它友军,使其士气提升,效果可以叠加,持续至兵种自身爆发士气。
新手级:士气提升2点。
专家级:士气再提升2点。
大师级:士气再提升2点。
游民星空 众志成城(新手级)
本方部队临近每一队友军互相增加1点的防御力。
游民星空 再接再厉(新手级)
当全灭一队敌军时,下一队行动的本方部队必然爆发士气。期间有主动性变动导致其它本方兵种提前行动的不受此效果影响。
游民星空 慈心修女(新手级)
修女每回合治疗两次,第二次可以治疗不同目标。
游民星空 大义凛然(专家级)
所有友军在反击时攻击力+6。
游民星空 祝福祷词(专家级)
本方部队受到增益效果影响时士气增加10点直到爆发士气,效果可以叠加。
游民星空 同袍兄弟(大师级)
当一支本方部队士气时,所有临近的部队士气增加10点直到其爆发士气,效果可以叠加。
游民星空 势如破竹(终极)
当一支本方部队士气时,当次行不再伤害和移动力减半,而是减少25%。(注:和H6一样士气之后的行动原本是要移动范围和伤害减半的)

技能图标 技能名称及效果
游民星空 元变魔法(主技能)
学院种族技能。元变魔法在战斗中充能,可以使英雄施放出更强力的魔法。英雄在战斗开始时获得1点元变魔法点(X),英雄的魔力增加X点。
新手级:上限3点,当元变魔法点积攒到3点时,所有魔法的效果至少按新手级计算。
专家级:上限提升至5点,当元变魔法点积攒到5点时,所有魔法的效果至少按专家级计算。
大师级:上限提升至10点,当元变魔法积点攒到10点时,所有魔法的效果至少按大师级计算。
游民星空 秘法触媒(新手级)
英雄每次使用魔法增加元变魔法1点。
游民星空 秘法引导(新手级)
小金字塔每回合第一次攻击增加元变魔法1点。
游民星空 秘法护盾(新手级)
每回合所有本方部队都可以获得秘法护盾,可以抵消受到的伤害,抵消量为2倍的元变魔法点。
游民星空 秘法光辉(专家级)
英雄从元变魔法获得的魔力奖励翻倍。
游民星空 秘法许可(专家级)
在有一支本方部队被第一次近身攻击前,敌方部队受到元变魔法点×该队本方生物数量点的源力属性伤害。
游民星空 秘法协调(大师级)
元变魔法增加本方兵种的防御力和主动性。
游民星空 魔法增幅(终极)
每点元变魔法点增加1%的魔法伤害。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 役亡术(主技能)
墓园种族技能。战斗胜利后把战场上死亡的生灵驱役为死灵加入英雄的部队。
新手级:驱役的比例为5%,驱役类型为骸骨士卒。
专家级:驱役比例提升5%,驱役类型变为骸骨甲兵。
大师级:驱役比例再提升5%。
游民星空 吮尸化魔(新手级)
当战场上有一队生灵全灭时,英雄获得10点魔法值。
游民星空 腐尸毒骨(新手级)
当骸骨士卒和骸骨甲兵被近战攻击时,会对攻击者造成每骷髅数量1点的土属性反伤。
游民星空 永无宁日(新手级)
役亡术现在可以驱役阵亡的亡灵兵种。
游民星空 惊惧骇容(专家级)
战斗开始使所有敌军获得一个士气-15点的负面状态。
游民星空 黑暗新星(专家级)
娜姆塔茹(亡灵的治疗和远程战备单位)的黑暗箭矢现在可以攻击3×3范围内的所有敌军。
游民星空 厉鬼横行(大师级)
役亡术可以驱役额外8%的HP为哀魂。
游民星空 永恒奴役(终极)
每次骸骨士卒或者骸骨甲兵在攻击结束后复活40%的阵亡数量,多次连续攻击也只触发一次,但是如果攻击后全数阵亡则不会触发。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 血怒(主技能)
英雄的部队在战斗开始时进入完全暴怒状态,使其更强更快,但是怒意会持续下降。所有本方军队在战斗开始时带有血怒状态和初始血怒值(X),该状态增加X点攻击力。每当有支本方部队防御或者等待,以及回合结束时血怒值减2。如果血怒值小于1则该状态移除,对亡灵和构装体无效。
新手级:初始血怒值为5。
专家级:初始值提升3点。
大师级:初始值提升3点。
游民星空 狂怒冲锋(新手级)
当兵种身上的血怒状态还存在时,战场移动力增加1点。
游民星空 军阀之怒(新手级)
英雄也获得血怒状态,其直接攻击造成的伤害上下限增加20×血怒值点。
游民星空 怒气冲天(新手级)
当血怒状态被移除时,所有本方部队对其临近的所有敌方部队造成100×血怒持续时间的物理伤害。
游民星空 怒不可遏(专家级)
所有本方部队主动性增加血怒值点。
游民星空 压魔之力(专家级)
当兵种身上的血怒状态还存在时,敌方的直接伤害魔法造成的伤害减半。
游民星空 嗜血狂欢(大师级)
所有本方兵种的士气增加2×血怒值点。
游民星空 天父之怒(终极)
战斗开始时初始血怒值增加1点,只要血怒状态还没被移除,每当战场上有任意一支部队全数阵亡时血怒值上限增加1点。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 自然复仇(主技能)
森林种族技能。攻击敌军时标记其弱点,使本方部队再次攻击时更有效率。本方兵种每次攻击敌方军队或者对敌方使用主动能力时,目标敌军将会被标记一次。本方兵种攻击带有标记的敌军时,每层标记会使攻击加4点。标记会在每回合结束时清空。
新手级:每支敌军身上的标记最多可以叠加1层。
专家级:每支敌军身上的标记最多可以叠加2层。
大师级:每支敌军身上的标记最多可以叠加3层。
游民星空 缉凶印记(新手级)
英雄的直接攻击会对目标标记一次。
游民星空 山林险阻(新手级)
敌方部队身上的标记每叠加1层战场移动力减少1点。
游民星空 飞速装填(新手级)
精灵弩车攻击有标记的单位可以再进行一次攻击,限每轮一次。第二攻击可以选择另一支被标记的敌军或者敌方战备单位。
游民星空 活力焕发(专家级)
母树的辅助能力附带战场移动力+2和主动性+10的效果。
游民星空 自然之怒(专家级)
当英雄使用魔法时,战场上每一个标记都会使英雄的有效魔力+1点,效果持续到战斗结束。
游民星空 切身刺痛(大师级)
每回合结束时,每个标记对被标记的兵种造成50点土属性伤害。
游民星空 自然之幸(终极)
攻击带有3层标记的敌军时必然爆击。

技能图标 技能名称及效果
游民星空 马拉萨帷幕(主技能)
地牢种族技能。本方军队获得帷幕效果,用于好好准备第一次攻击以及削弱敌军。友军生物在每场战斗开始时获得"帷幕"效果,该效果持续到该生物进行主动攻击时为止(反击不算)。
新手级:帷幕效果为生物可以穿过其他生物,无论敌我,但是不能穿越障碍物。
专家级:帷幕效果额外增加1点移动力。
大师级:帷幕效果下的生物在主动攻击时额外获得10点幸运和4点攻击(反击时不算)。
游民星空 神昏意乱(新手级)
英雄的主动攻击使目标生物无法反击,该状态会在当前行动的友军行动结束后消失。
游民星空 烟雾迷弹(新手级)
当友军生物的帷幕状态消去时,所有临近敌军生物获得减少25点主动性的状态,直到下一个战斗回合结束。
游民星空 瘟神踱步(新手级)
当具有帷幕状态的友军生物穿越敌军生物时,该敌军生物受到等同于其生物数量的黑暗属性伤害。
游民星空 一针见血(专家级)
敌军生物在受到友军生物近战攻击后,会获得减3防御、减3攻击的状态,直到该回合结束。
游民星空 逼入死角(专家级)
友军生物进行背后包夹攻击时,目标生物反击时的攻击降为0。
游民星空 消声匿迹(大师级)
所有在自身回合内未受到伤害的友军生物在回合结束时刷新帷幕状态。
游民星空 得心应手(终极)
如果一个友军生物的近战攻击未受到反击,那么它将立刻获得对同一目标的额外攻击机会。所有正常攻击会附带的效果,在这次额外攻击时都同样适用(例如生物能力:顺劈斩)。这一能力只在每轮第一次攻击时触发(士气高涨、顺劈斩与闪电反射等提供的额外攻击不会触发该效果)。

技能习得条件

以下/代表不可学,E代表可以学到专家,M代表可以学到大师,U代表终极。

职业名 军备 外交 探索 领导 天命 典范 经济 Class
告解师 E / / / U / M / / M / M E / E U E Confessor
咏星者 M U / / / / M / / U / M E E E E / Starsinger
唤风祭师 U M E / / / / / U / M / E M E E / Stormcaller
圣武士 / / / / M / E E M U / U / M E E / Paladin
圣裁官 E / / U M E / / U / M / E M E / / Inquisitor
塑地祭师 E U E / / / / / E U / / M E / M M Earth Shaper
复仇者 / M E / / / / U E E U / M / E M / Avenger
复仇铁卫 / / / E E / E U M / U / E M M / / Vindicator
巫术之刃 / / / E / E U M U / M / E M E / / Blademage
巫术师 / E / M / U U / / / / E / E M M E Sorcerer
役亡师 / / M E / U M / M / U / E / / E E Necromancer
战法师 U / / M / E M / U / E / E E M / / Battlemage
战魁 E E / / / / / U M E U / M M E / / Warmonger
戮影之刃 / E / / / M E U M / U / M E E / / Shadow Slayer
执政官 E / / M / M U / / U / E E / / M E Archon
护林官 / / / / / / / M / U / / M U / M / Warden
播棘者 / U M / / / M / U E M / E E / E / Thornsower
敛尸官 E / E / / M U / E / / E / / M M U Embalmer
昧谕师 / M / E / U M / E / U / M / E E / Dark Prophet
死亡骑士 / / / / / M E M U / M E E / / E U Death Knight
法师 / / M E / E U / / / / E M / M U E Wizard
法爵 E E / / U / M E M M / U / E / / / Sheriff
游侠 E E / / / / / M U / / E U E M M / Ranger
灯神领主 U / M M M E U / / / / / E / E E / Djinn Lord
炼金师 / / E / / / M M / / / M E E E U U Alchemist
牧师 E / / / U / U / / / / E M M E E M Priest
白骨守卫 / / E / / M E M M U / U E / / / E Bone Guard
秘学者 E U E / / / M / E / / / M M / U E Mystic
罗影师 E M / / / U M / / U / M / E E / E Shade Weaver
萨满祭师 M E E / / / / / E / / M U M / U E Shaman
蛮战士 E / / / / / / U U E E / M M M E / Barbarian
诡诈之刃 / E / / / E / M E U / / M / E U / Trickster
酋长 E E / / / / / E U U / M M M E / / Chieftain
附魔师 / E U / M / U / / M / M E / / E E Enchanter
骑士 / / / / E / E M M / / E M U / E U Knight
黑暗之刃 / E / / / M E M U / / E U M / / E Darkblade
黑檀骑士 / / E / / U E M M U / / M / E / E Ebon Knight
职业名 攻击属性 力量 防御 魔力 精神 领导 天命 力量 防御 魔力 精神 Class
告解师 光明 0 2 3 3 5 5 5% 30% 25% 40% Confessor
咏星者 0 2 2 3 5 5 10% 20% 25% 45% Starsinger
唤风祭师 2 1 3 3 5 0 30% 10% 40% 20% Stormcaller
圣武士 物理 2 4 1 1 5 5 20% 45% 10% 25% Paladin
圣裁官 1 0 3 4 10 0 20% 15% 40% 25% Inquisitor
塑地祭师 2 1 3 3 5 0 15% 25% 25% 35% Earth Shaper
复仇者 物理 3 1 1 3 7 3 40% 20% 25% 15% Avenger
复仇铁卫 物理 4 2 1 1 7 3 35% 30% 25% 10% Vindicator
巫术之刃 物理 2 2 2 3 3 2 35% 25% 30% 10% Blademage
巫术师 源力 0 0 3 5 3 7 20% 10% 35% 35% Sorcerer
役亡师 黑暗 0 2 3 4 0 5 20% 10% 40% 30% Necromancer
战法师 0 0 3 6 0 5 20% 10% 45% 25% Battlemage
战魁 物理 6 2 0 1 5 0 45% 25% 25% 5% Warmonger
戮影之刃 物理 3 1 2 2 5 5 45% 20% 25% 10% Shadow Slayer
执政官 源力 0 2 3 4 0 5 5% 25% 25% 45% Archon
护林官 物理 2 3 0 3 10 0 25% 35% 10% 30% Warden
播棘者 1 0 3 4 5 5 25% 5% 40% 30% Thornsower
敛尸官 源力 0 1 4 4 0 5 10% 15% 35% 40% Embalmer
昧谕师 黑暗 0 0 4 4 5 5 30% 5% 40% 25% Dark Prophet
死亡骑士 物理 2 2 2 3 0 5 30% 35% 15% 20% Death Knight
法师 源力 0 0 3 6 2 3 10% 15% 40% 35% Wizard
法爵 物理 1 3 2 3 2 3 20% 40% 15% 25% Sheriff
游侠 物理 3 2 0 3 0 10 35% 30% 15% 20% Ranger
灯神领主 物理 0 0 2 8 0 0 5% 5% 45% 45% Djinn Lord
炼金师 物理 2 3 1 3 3 2 30% 35% 20% 15% Alchemist
牧师 光明 0 1 2 5 5 5 10% 20% 35% 35% Priest
白骨守卫 物理 2 4 1 2 0 5 20% 40% 10% 30% Bone Guard
秘学者 0 1 2 5 7 3 15% 10% 35% 40% Mystic
罗影师 黑暗 0 1 3 4 3 7 15% 20% 25% 40% Shade Weaver
萨满祭师 1 2 2 4 3 2 20% 15% 35% 30% Shaman
蛮战士 物理 5 3 0 1 3 2 40% 35% 15% 10% Barbarian
诡诈之刃 物理 2 2 2 2 3 7 30% 35% 10% 25% Trickster
酋长 物理 4 4 0 1 5 0 30% 40% 10% 20% Chieftain
附魔师 0 1 2 6 0 5 5% 25% 30% 40% Enchanter
骑士 物理 3 3 0 2 7 3 30% 40% 15% 15% Knight
黑暗之刃 物理 2 2 1 3 3 7 40% 30% 15% 15% Darkblade
黑檀骑士 物理 3 2 1 3 0 5 35% 25% 25% 15% Ebon Knight

魔法门之英雄无敌7

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7.4|策略战棋 SLG|7GB

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