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票房映证脑残威力 盘点最受欢迎电影改编游戏

2016-06-10 19:03:06来源:逗游网作者:jason

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  作者:jason

  电影魔兽已经上映,然而有多少人知道从电影中出现了由游戏改变的游戏有多少?是的,作为同样一种媒体方式的电影比游戏赚钱能力更强大,可是一旦游戏被改编成了电影,不仅仅这个采用了游戏作为内容的电影变得票房非常糟糕,连带的连原来的游戏口碑都变得相当差劲。有人曾经盘点过最近十年来的游戏改编电影,竟然没有一部最后是成功的,而在其中最出名的莫过于那个令史克威尔直接破产将近倒闭以至于被索尼收购救了一把的最终幻想--游戏里面看起来并不会超前的剧情一旦变成受众是大众的电影,不仅仅的没有把剧情讲清楚而且又过于科幻超前,直接让史克威尔当年亏损137亿日元。还有什么比改编电影的游戏对于游戏公司更有杀伤力呢?虽然听上去把游戏变成电影这桩生意还是蛮不错的,但是现实总是很残酷的,当游戏把原来的电视屏幕变成了电影屏幕,并没能把原来的好运气与大量的金钱带回到公司里面,屏幕加宽了其他的却一直变小了,受众变多的可是大家并不买账。今年又有着魔兽与刺客信条这两个大作进行游戏的电影化--总是有各种投资方认为玩家的钱包总是非常饱满的。当然也不可否认在游戏圈这两个游戏都拥有着非常庞大的粉丝群,但是最现实的问题总是,游戏改编的电影会有人看吗?能不能赚钱呢?

  1、速度与激情

  不知道什么时候开始,连EA都开始打起了电影的主意,可能现在对于游戏产业来说,在其他各种不同产业还有同行业的手游冲击之下,实在也想不出什么其他的行业合作机会,于是就从自己的一堆IP中挖了这么一个很奇怪的游戏作为电影的主线剧情。当然,有资本的公司想玩都会玩大的,所以他们就这么选择了一个已经发行了十几部的长期系列游戏--说不定也是看到对面的速度与激情的大卖也想参合一脚,不过这一脚并不是参合的很好。极品飞车作为游戏界特别是竞速游戏中的大咔来说,特别是每年固定的一作都能有这固定的一作--无论是纯竞速版本还是有这警察抓小偷的追逐版本都有着固定的一批爱好者。当然这样没有主线的剧情其实要改编成一个电影说难也还是满难得,根本没有任何主角或者主线剧情,游戏完全就是依靠光影与操作手感再加上一些升级收集要素组成的竞速游戏要如何拍成电影?速度与激情系列已经变成了一个依靠赛车的警匪大战电影,而赛车只是变成了一个背景,而极品飞车电影就不能这么干了,除非玩家只是想观看后面的炫目光影或者其他的一些飞车特效吧--别忘了原版游戏是一个真实系的汽车游戏。作为电影,极品飞车还是蛮适合看一看的,毕竟这么难得的大屏幕真人游戏也不太多见,特别是那么多品牌豪车一起出现的时候。

《《速度与激情:紧要关头专区》》

 

  2、波斯王子:时之沙

  即使是杰克格力哈尔或者再牛逼的工作室也不能拯救这样奇怪的剧本,即使身为一个中世纪西方的沙漠王子英雄,拥有一把能回到过去的时光匕首,也没有办法做到这么困难的事情。在游戏诞生的时候就在游戏圈内掀起了动作游戏中的一整大风,而电影在制作的时候也非常多大牌明星或者电影公司看中了这个招牌,只不过在这个奇怪的剧本之下,那些做成游戏不需要在意的问题在电影里面就暴露无遗,当玩家看完一整部电影都不会比一个普通观众有着对剧情更深刻的理解--都变成了十脸懵逼。当然,最后哈尔作为当时的小鲜肉后来的大明星也扛起了这片的男主人公,波斯王子的形象也在他的演绎下变得很是丰满,只不过这个糟糕的剧本完全无法挽救这部电影--原来描述的恢弘世界与王子人生变成了一个莫名其妙的寻刀计,而且还是有偷的,如果迪斯尼有心,再重拍一下这部电影,也不至于把它拍成一个偷苹果小孩的历险记一样奇怪。

《《波斯王子:时之沙专区》》

 

 


  3、银河飞将

  本作作为一个上世纪的游戏可以说是开创了太空飞行射击游戏的先河,克里斯罗伯特算是在这个领域比较有视野的一个制作人,把当时只有的平面空战或者是飞机空战变成了太空空战,也算是一个非常了不起的想法,而就在那时候同时推出的星球大战系列也是这种类型的创新作品。在早期的窗口游戏概念里面,我们也看到了电影化的太空游戏,漂亮的光线射击质感与操作台的设计都显示出了超越时代的想法,只不过这种想法抑制到电影里面就被弱化了--毕竟这是电影不是游戏,观众的注意力都集中在了男女主角纠结的感情故事或者是两个敌对势力的旷世大战之中。不同的情感路线才是电影在意的事情,每个人的情感都卷入了角色与角色的纠葛之中。当然,在这点上电影也没有做好。相比于另外一个大作,星际旅行则是在电影版做的非常好,十几部的电影与一系列的电视剧更是说明了这一点,也塑造了斯科特船长这样的伟大角色,相对的他们的游戏就非常糟糕了。难道这是一个相对的事情吗?无论是玩家还是观众,都还是比较希望看到一个能有着优秀改变的作品出现。

《《银河飞将:末日黎明专区》》

 

  4、双截龙

  在过去的街机称霸游戏世界的时候,双截龙可以算是最成功的传递给全世界横板动作游戏应该怎么做这个信息的载体,特别是洛杉矶之战的版本,更是双截龙世界里面最全面,评价最高的那个选项,就让每个玩家都趴在摇杆前面努力通关的时候,不知不觉就有人想把他做成一个当时也非常流行的动作电影来赚钱。就当杰克斯蒂拿着他这个极富有流行精神的概念方案去寻找投资的时候,反而遇到了一些阻碍,最后不得不选择了一个将这个动作游戏题材的电影方案交给了一个儿童电影公司。不过好在这个公司的制作水平在当时看来还是比较靠谱的,最后制作出来的成品质量也比较高,不管观众相不相信,这部电影最后虽然没有成为热卖大作,但也成为了一部可以偶尔翻出来重温的怀旧佳作。电影制作者们没有办法把原作游戏那么线行的格斗游戏做成一部内容丰富的电影,但是好歹把两个主角的大致生活描述了一遍--从车库一直打到了大街上,而当时的年轻人又很喜欢这种的街头文化,就让这部电影业这样流行了下去,不过在现在的玩家心中或者影迷心中,能留下来的大部分还是原来的动作游戏,而至于这部电影,大部分人都淡忘了许多。

《《双截龙:彩虹专区》》

 


  5、死或生

  其实死或生的电影在一般影迷看来也没有那么的不堪入目,严格地说来,这么一个基于格斗游戏改变的电影实际上没有太多内容可以改编,除了复仇就是比赛,而现在已经变成了一乳摇游戏的死或生系列还能改编出什么东西呢?不过还好,电影的主线是死或生格斗比赛,一整个电影也呈现了一个小成本电影应该呈现的应有素质,所以电影也算有着比较合格的成绩。一个来自全球的格斗家争夺一个格斗比赛的冠军,最后都陷入了一个诡异的阴谋中--八十年代的格斗改编电影清一色都是这个主题内容与剧情路线,只不过死或生的主角都是各种各样的女生,而女主角们的实力也超过了大部分男配角,而最后的boss也被一群女生干掉,大部分观看电影的观众们可能最多也就考虑女主角们会不会被坏人们卡油这种无聊问题吧。这听起来很蠢,的确,毕竟这是一个大屏幕上的电影,又没有互动,也没有操作,无聊的观众们大脑还能想什么别的吗?不过相对的,一个电影总有奇奇怪怪的店能吸引观众就好,哪怕是一个很无聊的原因。

《《死或生5:最后一战专区》》

 

  6、真人快打

  很难想象在早期像素时代就能诞生如此血腥暴力的格斗游戏,这个创意在全世界范围看来也是非常夸张的--不过各国各地曾经出现的处刑方法对于游戏来说也只是有过之而无不及,而在电影里面也继承了原来游戏觉得丰满、充满特色的个人性格与装束,至少无论是电影还是游戏都非常值得尝试,可以算是在当时能与蒂姆伯顿的蝙蝠侠相提并论的游戏与电影作品了,作为一个拯救世界的电影与游戏,两个作品都很好的再现了原作的主题,不过电影因为有审查制度,所以省略掉了过于暴力血腥的部分,如果玩家对原作品的精髓很想深入研究的话,不如多玩玩游戏,会找到自己想要的答案。

 

 

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波斯王子:时之沙

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8.2|动作格斗 ACT|1KB

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银河飞将-预言

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5.6|飞行射击|

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速度与激情:紧要关头

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7.3|赛车竞速 RAC|

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双截龙:彩虹

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7.3|动作格斗 ACT|

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真人快打X

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8.1|动作格斗 ACT|

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死或生5:最后一战

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8.9|动作格斗 ACT|

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