单机游戏
2016-07-04 19:23:07来源:逗游网作者:天天天蓝
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作者:天天天蓝
在今年的E3上,我们确实看到了《战神4》和《生化危机7》的新影子。虽然这些游戏系列在经历过多部作品打磨,已经形成了自己的风格,但是历代更替,真正创新的点子并不是非常多。在此倒不是要口诛笔伐这些经典大作某些固有的套路,我们希望在发售新作的时候,能够重新找回正在消失的创意,让玩家感受到更多的新鲜才是最重要。
经过年复一年的开发,我们熟悉的那些系列好像已经失去了当年使它们领先整个行业的动力来源。尽管,在质量上这些游戏仍然没有什么问题,但我们渐渐发现,这些系列作品貌似已经失去了当年令我们关注的革命性和创意了。
下面这份名单,便是关于那些已经很多年都在“正确发售”,但却失去了新意的游戏。
9. 《战神》系列
在现在这个时候,过去那三部标志性的作品如何已经显得无关紧要了,几乎所有玩家已经对《战神》感到厌倦。作为曾经索尼仰仗的大作,现在这个系列已经连续几年都被一串重制作品和衍生作品给榨干了。
尽管现在这个系列仍然不差,但是《战神》在玩法上并没有什么新意。尽管战斗系统富有深度,但是这套系统已经基本上保持了有10年之久。在当今变化万千的游戏市场上,这使得这个系列作品很难再有什么像当初那样受人尊敬的地方了。
索尼已经慢慢开始为自己这款旗舰作品在PS4上制作一款回归之作了。但如果还想在下一个世代保有影响力的话,这个系列真正需要的是一个新方向上的彻底改变。
8. 《乐高》系列
在曾经某个时候,《乐高》系列是无与伦比的,它曾是主机平台上最受家庭喜爱的作品。通过对流行系列作品(《星球大战》和《夺宝奇兵》等)的改编,《乐高》系列成为了老少皆宜的、丰富多彩的冒险游戏。
但是,从某种意义上来说,《乐高》的形式是十分陈腐的。当仅仅对流行作品的改编已经难以为游戏续作博取眼球的时候,这个系列也就失去了王牌。有一部分原因是因为《乐高》系列的新意主要来源于新角色和他们各自的超能力,但一旦你创造了绝地武士、超级英雄或者印第安纳·琼斯,就很难有其它独一无二的设定可供游戏采纳并开拓了。
由于一年到头我们可以看到太多这样的游戏,所以我们再也不会为这种游戏感到兴奋了。当新发售的作品没有什么新意的时候,《乐高》系列也就和普通的小孩玩具别无二致。
7. 《孤岛惊魂》系列
估计小编不是唯一一个对《孤岛惊魂4》会跟随系列第三部作品一样,采用真实世界形式而感到失望的玩家。
尽管第四部作品比起第三部作品来说在各个方面都要显得更“大”,但是却让小编我多少感觉有点不上道。所有大家喜爱的、这部系列作品的元素都会在第四部作品中出现,但是,它们并不能像第三部作品那样编织得很出色。不知道究竟是画面过度饱和的问题还是糟糕的关卡设计,第四部作品更像是《孤岛惊魂3》的升级版,而且卖得更贵。
希望育碧接下来会把这部作品变得更像离经叛道的《血龙》,而不是毫无新意,有点“脚踏实地”的开放世界游戏。
6. 《阿甘》系列
下一步,看看是不是任何超级英雄游戏在Rocksteady的操刀下都能变得像《阿甘》系列一样出色,是一件有趣的事情。《阿甘》系列作品,尤其是第一部的《阿甘疯人院》,不止为超级英雄游戏,甚至为第三人称冒险游戏都设定了行业标准。
但是最新的《阿甘骑士》,似乎暴露出了比以前更多的问题。游戏大量地采用以前作品固有的一些玩法,让我们感觉有点无趣,传统的“阿甘”玩法第一次让我们觉得有种“按部就班”的无聊。
更重要的是关于《阿甘骑士》的最大特点——蝙蝠车。不管你是怎么看待这个不太和谐的附加物,但是不可否认的是,这部像坦克一样的战车在主线故事中被过渡地使用了。Rocksteady原本是希望通过这辆交通工具来刺激一下系列固有的可玩性,但是最后,这东西却造成了玩家在游戏中不必要的分心。
5. 《战争机器》系列
《战争机器》从来都不是一款有深度的第三人称射击游戏,但当游戏的前两部作品发售的时候,它们是有机会变得更好的。
由于游戏的规模扩大和技术的领先,前两部作品无论是单人模式或是多人模式都为玩家带来了令人赞叹的枪战玩法。但是,到第三部作品的时候,游戏却开始显出了疲软。
Epic的最后一部作品并没有犯什么错,但是却没有提供给玩家和之前两部作品相同的东西。尽管第一部作品几乎改变了整个第三人称射击游戏,但是到第三部游戏的时候,它基本上没有留下任何值得其它游戏借鉴的东西。
而衍生作品《审判》则延续了这种疲软——一部分原因是表现古怪的、插话式的叙事和计分系统。由于这种疲软,系列从前标志性的射击乐趣也像是过眼云烟。
4. 《生化危机》系列
《生化危机》系列的第6部作品已经显示出了开发者的江郎才尽,而由于这部作品,也显示出了生存恐怖射击游戏不太光明的未来。
这几年,为了能让《生化危机》的品牌得以存续,卡普空有意避开发售正统续作,转而集中精力在衍生作品和廉价的重制版上。尽管《启示录2》又回到了最初游戏的那种惊悚套路,但缺乏想象力的关卡设计和平庸的射击体验显然告诉我们整个游戏的品牌价值都在下降。
但最糟糕的是,还有像《安布雷拉军团》这种滥竽充数的作品。它居然是一款系列衍生作品,曾经深不可测的《浣熊市行动》的精神续作。
3. 《刺客信条》系列
说《刺客信条》系列近年来算是一款起伏不定的作品算是客气话了。从游戏的第三部作品开始,它就开始让人感到失望,虽然《黑旗》带来了系列短暂的复苏,但是游戏开发商则不能珍惜每次这款开放世界游戏从玩家那得到的尊重。
一开始,育碧这款穿越游戏每次都给开发者足够的时间,让他们得以细心打磨游戏中的角色和元素,使得游戏更为丰满。这样不止可以让角色变得越发生动,使得游戏角色很好地和玩家连接在一起,也能让每次游戏发售时能少一点为了给玩家惊喜而带来的压力——毕竟玩家希望游戏得以延续,而不是要一款全新的作品。
但是最近几年几乎年年都有《刺客信条》的作品,从维多利亚时期的英格兰到文艺复兴时期的法国,由于发售间隔时间太短,开发者根本没有机会去发挥这个系列最强大的力量。而现在这个系列那使人入迷的故事情节也因为这些新发售的作品而被破坏了。
2. 《古墓丽影》系列
《古墓丽影》2013年的作品的确是成功地再次激发了这个系列,但是,这部作品却并没有为玩家带来和之前作品比较不同的玩法。并且,游戏的战斗系统和《神秘海域》十分相似,故事情节一开始十分有趣,但后来还是屈服于系列作品的惯例。最新的游戏也不能够为玩家带来一些新鲜的东西。
更糟糕的是它本身,由于采用了其它游戏中优秀的元素,这样保证了这款有点年头的作品能够走出坟墓。但是长期来看,没有独一无二的特点,靠着类似于“复兴《古墓丽影》,使之成为Xbox One上独一无二的游戏”这种声明来吸引玩家的话,对于老玩家可能有用,但是对于大多数玩家来说就不怎么管用了。
如果玩家们可以找到带来类似体验的游戏的话(例如《神秘海域》),为什么他们还要为了这款同质化的冒险游戏,特意去买Xbox呢?
1. 《光环》系列
自从《光环》系列的第一部作品发售以来,这个系列游戏就被当成是Xbox的脸面,也是微软每次升级主机最好的独占作品。在Bungie的掌舵下,这款游戏被认为是经典的、最具史诗气息的科幻射击游戏。
公平地说,343工作室在Bungie离开后干得不错。创造了一个全新的故事,把士官长放置于一个全新的冒险中,并遭遇全新的敌人,激起了大家对这个系列游戏的新热情。
不幸的是,尽管《光环4》是一款不错的作品,却并没有为我们带来什么新鲜的东西。尽管有新敌人,但是其中的乐趣并未被充分利用。虽然有新的武器,但是这些武器并没有为那些已经熟悉和喜爱枪械的玩家带来什么变化。而关卡也比原来更加线性化。
尽管它还是一款有趣的第一人称射击游戏,但是《光环4》以及它的续作们已经并不像系列之前的作品那样充满革新性。
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