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体验荡气回肠!细数十大设计巧妙的游戏结局

2016-08-10 16:42:25来源:逗游网作者:天天天蓝

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  作者:天天天蓝

  无论你玩的是什么类型的游戏,当你历尽千辛万苦走到最终关卡的时候,心中最会带来振奋,毕竟这是游戏的高潮时刻,是考虑玩家最终技术的时候了,除去最终关卡理论上是最难得的设定,这种体验本身就会特别。如果最终关卡设计得峰回路转,跌宕起伏,你还能再次体验一场荡气回肠的游戏经历。

 

  游戏的最终关卡做为一个高潮和最后的挑战,将你一路获得的技能爆发出来,通常要有成功的叙述元素及游戏机制,这些元素和机制更是要经历长时间的研发。在一整套技能体系的辅助下,开发者需要全面了解整个游戏的运作,有了这份能力,才能将游戏的最后阶段全面呈现给玩家,测试玩家在面对每个疯狂的定位进攻甚至一些由玩家主导的乱斗的能力。

  加入更多复杂的元素,例如一个精心策划的得分,一个悬念甚至是一个别出心裁的游戏转折,都能让这个游戏的最后一关留给玩家一个惊艳的印象。

  无论是《光环:最后一战HD(Halo: Combat Evolved)》言过其实的高潮或者是《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》不装腔作势的转折,都是让那些玩过的人难以忘记的最终关卡之一。今天我们就来盘点一下游戏里那些令人印象深刻的最终关卡。

  1. 第五章,出自《行尸走肉第一季(The Walking Dead Season 1)》

《《行尸走肉:第一季专区》》

 

  Lee Everett,你在Teltale研发的《行尸走肉(The Walking Dead)》游戏中的主角,在一大群徒手、斗殴和撕咬的僵尸中幸存了下来。然而,困在一个和成千上万尸体只有一个钢板之隔的车库里,Lee慢慢变成了僵尸之一,你别无选择地要和自己告别,留下小克莱姆独自面对残酷的世界末日。

  随着僵尸病毒将你的角色吞噬,他给了小克莱姆几句建议便心碎离开。第五章这个关卡最后让人心碎的告别你很难在其他视频游戏中找到。

  一声枪响,Lee死了,克莱姆离开独自面对外面的尸群。这是个极为荒凉的结局,却是游戏史上最让人难忘的结局之一。

 


  2. 正当防卫,出自《正当防卫2(Just Cause 2)》

《《正当防卫2专区》》

 

  《正当防卫2(Just Cause 2)》也是醉了。有着做作的80年代动作电影的古怪混合,Avalanche Studio的开放世界沙箱游戏让你在赢取头衔的过程中做着些疯狂的事。尽管如此,在你发现你自己登上一艘核潜艇并要阻止它在游戏最终任务里发射导弹之前,你会觉得什么都没做。

  但如果你对于视频游戏里解除核导弹发射并没深刻印象,你可能会觉得你并没有真正阻止游戏里的核弹发射。相反,你得一直追踪它们,在甩掉不想你解除爆炸的敌人的同时紧跟着那些炸弹。

  没错,Avalanche Studio系列的最终曲,恰当的说,就是让你顶着爆头的危险追踪原子弹。如果这都没让你想开启《正当防卫2(Just Cause 2)》,那估计也没其他游戏可以了。

  3. 发源地,出自《黄金眼007(Goldeneye 007)》

 

  就像它的同名电影,黄金眼的最终曲发生在无线电天线上。然而,比起将此般晕眩感融入游戏,让人走路都有噩梦的设置,没有一个第一人称射击者可以忘得了。

  在高潮迭起的情境里,你会为了阻止Sean Bean武装黄金眼卫星的发射机制,而和他一起飞跃天际做任务(从N64看角色图像是Sean Bean,不过你和别人说是以美国乡村女歌手Shania Twain为原型的,相信没有人会怀疑)。为了增加压力感,任务会在你保持步伐的时候干扰你,而且你还得同时在一定时间限制里阻止大反派执行他的邪恶大计。

  然而,如果没有一个完美的收官,这种水准的疯狂娱乐将毫无意义。在经典电影007系列中,一旦大反派最终逮到邦德时会用老套的口吻来嘲笑他,“为了英格兰,詹姆斯?”当然,在回答“不,为了我自己”之前,邦德就已经将他击毙。

  复仇原来是这么地爽。


  4. 屠龙,出自《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》

《《上古卷轴5:天际专区》》

 

  不管你怎么说Bethesda公司其他游戏中的主线战役让你有多失望,开发者最终还是在制作《天际》这款游戏的最终关卡时做得恰到好处。虽然与Alduin之战略显乏味(看吧,以boss之战结束游戏有时候并不是最好的方式),但Sovengarde的龙裔之旅,Skyrim的神秘来世,都在整个上古卷轴系列中让人印象深刻。

  游戏的主线任务一直以来都没有达到它该有的高度和规模,但Sovengarde之旅使一直以来空洞的任务变得更重要和庄重了。

  所以,《天际》及Bethesda的其他款游戏,可能永远不会有最精心制作的主线故事。《上古卷轴(Elder Scrolls)》系列的最新条目表明了一个出色的最终关卡可以弥补20小时的平庸。

  5. 初始之火的火炉,出自《黑暗之魂(Dark Souls)》

《《黑暗之魂专区》》

 

  对于《黑暗之魂(Dark Souls)》的最终关卡,有些东西和它傲慢,大难临头式的阴暗很契合。不同于游戏其它部分的阳光彩虹,初始之火的火炉这一关卡闪烁着的诗歌艺术,让腐烂的堡垒变成一个完美的设置。

  事实上,令人沮丧的孤立感或多或少地体现了《黑暗之魂》要表达的所有东西。

  不仅如此,如同你期望从From Software的游戏中得到的,长途跋涉后与最终boss的对抗让人感觉很折磨很冗长,得与同样的黑暗骑士一次又一次的战斗从而找到乌薪王,因为他总是用暴击灭了你让你分分钟从头开始打,尽管如此《黑暗之魂(Dark Souls)》的最终关卡即使尝试了30次,还是让人意犹未尽。


  6. 十五章: Welcome,出自《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》

《《特殊行动:一线生机专区》》

 

  《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》自始自终都让你觉得你的角色,Martin Walker上尉,会精神分裂。经历了一系列的暴力和酷刑,你会有种不安的感觉,觉得其实自己扮演的不是好人。

  终于要攻陷游戏重要的大反派,John Konrad上校,在这个最终任务里,会给出提示:“扫除所有移动物体”。然而,你会觉得这和Yager Development制作的其他第一人称射击游戏的最终命令一样,传达着一种特别的恐怖色彩。

  任务最开始的交火就为游戏注入了世界末日般的感觉,不过在你最终面对着重新融入剧情的Konrad上校时氛围又变得有点超现实。剧情发展到这边你已经慢慢觉得你的角色要开始精神分裂了。不过不到游戏的最后关卡,你都不知道你的角色离崩溃还有多远。

  7. 实验室,出自《美国末日(The Last Of Us)》

 

  在试图不断颠覆玩家的期望之后,《美国末日(The Last Of Us)》让你整个游戏都在探寻一个哨站,那里有解药治愈横扫全球的病毒。不过当你最后到达那边,你会发现那里并没有你一直想象会得到的救助,而唯一解药便是牺牲从游戏开始直至最后一直伴你左右的小女孩Ellie。

  这一关卡最出色的莫过于你会发现你自己正在残忍谋杀着和你一样,一直被认为是好人的人。你攻击的并非是盗贼野人的头目,而是一群始终有着崇高内心的人们。

  游戏剧情给玩家创造了一个冲突矛盾的心理,既想拯救出死入生的同伴,但又不想放弃唯一个末日之后的救赎。


  8. Arsenal Gear,出自《合金装备2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)》

 

  虽然大家为不能在这次的续集以Solid Snake的视角来玩而觉得相当遗憾,你还是得承认,他做为配角让他在第二部里的露面显得更为神秘了。相比控制他来玩游戏,你可以过去套近乎,看他以一种完全不同的方式呈现着,这样的第三者视角让Snake更有种传奇色彩。

  更赞的是,你可以和这样的传奇人物一起作战,在被游戏戏弄一番后,在最后关卡,当Snake用装备扫射暴徒的时候你可以用剑砍杀坏人。

  Kojima小岛的任务并不只是简单的射击,更是一场超现实且后现代的火拼,没人能很顺利地通过。随着关卡中设置的各种虚幻元素让你觉得整个场面都不受控制,时不时还有神秘电话,都让这个最终任务变成视频游戏里最奇怪,最让人难忘的一关。

  9. 光环,出自《光环3(Halo 3)》

 

  向最初的《光环:最后一站(Halo: Combat Evolved)》致敬,第三部的最终关卡做为系列的结尾(当时是,现在已经出到第五系列),让玩家最后又回归到试图逃离一个即将崩塌的光环的原点。种种的战斗操作和剧情细节,都让玩家的情绪整个被带入到游戏的高潮里。

  尽管任务本身不过是在一个顶级运输装备里,结局却让人惊叹。且不说其他的,玩《光环3(Halo 3)》的最终任务会让你觉得像是参与了整个游戏的制作,它完美地结束了光环三部曲。


  10. 自杀任务,出自《质量效应2(Mass Effect 2)》

《《质量效应2专区》》

 

  如果整个游戏都是围绕着一个单一任务而建立,你最好是希望这个任务值得花20小时去玩。让《质量效应2(Mass Effect 2)》围绕着一个“自杀任务”展开很可能使得BioWare团队一蹶不振,不过幸运的是,他们做得很好。

  这一关表现如此突出主要还是因为与充满刺激的任务名的契合。视频游戏习惯在自杀任务关卡制作大量的任务让你晕头转向,这样反而削弱了真正的危机感。

  在《质量效应2(Mass Effect 2)》里,最终任务没有辜负它的名字。你得时时计划着,不仅仅是为战斗做正确的准备,或者迅速做出充足的适合当下的决定,更多的是,你每一步所做的每一个决定,都有可能让你花费20多个小时建立的团队在一瞬间崩塌瓦解。

  甚至于完全陷入困境,没有生还的机会。没有重新加载或者重来的选择,越多的错误不仅会让你的团队被杀害,整个系列的主角也可能倒下,最后无一幸免。

 

  【逗游原创文学组出品】

特殊行动:一线生机

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9.1|射击游戏 STG|6.4GB

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