索尼大法好!盘点最初登陆PS4的经典独立游戏
2016-09-22 15:39:44   作者:千页豆腐

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  作者:千页豆腐

  随着独立游戏在各大游戏平台上面的影响力越来越大也变得越来越流行的时候,各大厂家与游戏平台们都开始重视起来原来看似小众而又很小清新的独立游戏们,那些小的开发者与独立工作室们也因为游戏界对于独立游戏态度的转变而能更容易的获得资源--更多的投资或者众筹得资金来更好的给玩家带来更多的更好的游戏产品,也能更好的去展现他们的游戏概念,正是有着原来牢固的游戏质量基础,才有了今天独立游戏稳定又富有创意的游戏想法。而如今,独立游戏们已经是可以登上台面的顶梁之柱,它创造了许多商业游戏公司没有想到的游戏故事与全新游戏理念,也推动着游戏的全新销售方式--例如平台出售、DLC出售方式等等,对于玩家来说,独立游戏以为这更小的容量、更精致的画面、与更简略的游戏历史,都让他们能快速的投入游戏,或者容易的从游戏中退出从而保持对游戏的新鲜感觉,这都是大型商业游戏所不能做到的,也是他们不能给予普通玩家的最直接的快乐。

  索尼是一个例外,它是少数的几个大力支持独立游戏发展的大型商业公司,通过资助独立游戏开发者们在自己的PS平台上开发游戏,并鼓励其在本身索尼拥有的其他资源条件下进行游戏的再深度开发,对于玩家来说,索尼这个方法不仅支持的自己的游戏类型的扩展,也帮助了那些有潜力的开发者们创造更棒的游戏,而玩家们也不用永远只能享受那些大厂商们的游戏而错过那些精美的游戏小品。当然,这里说的是独立游戏,并非是独占游戏,有些游戏已经登录其他平台了,例如《超级食肉男孩》,《是男人就要坚强》和《地狱边境》。

  1、Klaus

  对于一个要去寻找自己的身份归属的人,作为玩家会有什么想法?一个普通的上班族有一天的突然觉醒,发现自己现在的生活只是一个黑暗故事的掩饰,你需要如何去寻找故事的真相?好吧,这种故事我们已经在黑客帝国与刺客联盟这类艺术作品中看过太多次了,然而Klaus带给我们的只是有点类似枕边故事那样看起来平淡但是玩起来刺激的惊悚故事。游戏提供了一个相对开放的游戏世界,而不仅仅只是一个一条路走到底的冒险故事。在绘画风格明显的游戏世界里面,游戏显示出了一个风格典型的世界平台,玩家在这个2D平面里面进行诸如跑、跳,这样的不同动作,虽然游戏有一些类似积木的设计风格,但是运动动作却比较流畅,没有过多的纸片人的单薄感觉。而当你玩到某个关卡,你会被介绍给一个叫K1的NPC,接着你就会变成一个充满肌肉版本的主人公,这就是游戏的其中一个玩法--选择你的改变路线并升级。当然,上班族的冒险故事的方法还有很多种,只是需要玩家们去参加这个大冒险。

 

  2、毛线小精灵

  作为一个典型的小清新风格的横板独立游戏,毛线小精灵很轻松过的就赚取了很大一部分独立游戏平台的玩家关注度。而非常特别的设计风格也很容易给玩家留下耳目一新的感觉,是的,在这个微妙现实设计风格之下的毛线小人很容易抓住玩家们的眼球,而开发者的目的也显而易见--要创造一个能保持活力,拥有自己喜怒哀乐的小生物。在穿过那些似曾相似的花园后院的游戏世界,你会发现作为小毛线的视角里面,这个世界充满了美丽与危险,鸟儿不再是友善的形象,河流中的小鱼也有可能吃掉你,人类的汽车更是庞然大物一般的从你身边飞驰而过。游戏表达了另外一种生活感悟--视角不同,原来身边的食物形象也会随之改变。游戏的制作理念就是让你感受到你身边环境是真的活着的,动态捕捉系统也很好的传达了制作人的这个想法,游戏中背景大多都是随着小毛线的行为而改变,并留下印记--利用毛线来进行移动与跟其他物品的联动。而环境也是动态的,类似雨水、风、泥土、树枝都会慢慢的变化--都要归功于全新的物理引擎。而对于解密部分,我们的小精灵只是在游戏的冒险中稍微加上一点谜题来让进程更合理一些,从而让玩家更能把自己跟小毛线联系在一起,感受它的喜怒哀乐。更能让玩家感受到小毛线情感的就是不能算背景音乐的背景音乐--完全模拟了室外花园的环境音乐,例如雨声与小草摆动的声音,这样的游戏音乐更能让玩家感受到身临其境。

 

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