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《黑手党3》副手系统及收集试玩心得

2016-10-18 18:50:26来源:逗游网作者:互联网

  独特的剧情视角

  游戏一改前作转而将主角设定为黑人,而在近期的各种作品中对于“政治观点”一词可谓都在大肆追捧,以至于大量的游戏以这一观点作为卖点,而本作也是如此,游戏背景设定在了严重充斥着种族歧视的年代,而以“黑帮”作为题材的本作通过主角的一系列故事穿插更加可以让会有意去了解剧情。这个设定在成功和失败两点上各自占半,孰是孰非也只有玩家自己来体会了。

  说到剧情,游戏采用了纪录片的方式讲述了主角从默默无闻成为一名真正“黑手党”的故事,在游戏过程中穿插的CG也可以了解到游戏的背景故事是与显示穿插,虽然一些方面有些许牵强,但整体呈现出来的效果还是值得称道的。

  全新尝试的副手系统

  副手系统算是本作中比较有新意的要素,随着剧情的深入玩家可以解锁三个不同的副手,而这些副手会对应着玩家相应的能力,当一方地盘势力增多也同时会增加玩家相对应的能力,但这些举动会让其他的副手嫉妒乃至叛变,同时对应的能力也将得到削弱,所以如何打理好与副手的关系或是更加专注的属性也是玩家要在游戏过程中需要面临的问题。当玩家提升对了自己适应的能力可以对今后的战斗有很大的帮助。

  丰富的收集要素

  游戏中存在着大量的收集要素,《花花公子》、专辑、巴尔加斯等,而玩家也不必担心需要大街小巷翻箱倒柜地寻找,当玩家解开每个地区的窃听器,这些收集物就会显示在大地图中。也或许这些收集物是本作中唯一达成共识没有遭到恶评的内容...制作组也良心的大幅增加了收集品的观赏性和内容..不得不说看到这些收集品的确会让人感到面红耳赤....

  为迎合沙盒进行的缩水

  游戏正式版中大肆宣传的“沙盒”游戏方式并没有给游戏加分太多,反而游戏相对应对于沙盒要素作出的妥协导致游戏“问题不断”。游戏中相对硕大的地图却没有快速移动,以至于玩家在流程中几乎三分之一的时间都是在开车前往目的地。前作的换装系统在本作中被取消了,主角从始至终一身绿色大衣到了后期总感觉到一种莫名的寒酸..而前作大受好评的车辆改装系统也是踪影全无,虽然 Hangar 13当初想法很好,但无疑高估了自己的能力,沙盒多数内容都没有得到实现。不得不说是个遗憾。

  游戏中的优化也称得上糟糕,光影的强烈对比,面对日落时的强光玩家甚至要对着屏幕眯着眼睛,至于游戏中的恶性BUG也是层出,这些多多少少会给玩家的游戏体验带来影响。

  任务繁多却并无特色

  游戏中任务种类十分丰富:救人、抢夺、破坏、暗杀等一应俱全,游戏初始确实会让玩家感觉到新意,但随着时间的增加大幅度重复的内容会让玩家产生一种疲劳感。

  而游戏成就强行需要玩家进行二周目游戏这也让全成就白金玩家的游戏的重复作业大幅度增加,不由得感觉游戏强制拖延游玩时间。

黑手党3

黑手党3

8.2|动作格斗 ACT|44.6GB

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