此情可待曾追忆 回顾游戏历史上最遗憾的选择
2017-02-10 12:45:50   作者:jason

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  作者:jason

  感谢这个美丽的游戏世界,让每一个玩家都认识到世界上还能有如此丰富并多姿多彩的想象世界,这里面有着数千种概念与想法,让各种的想象力在这个世界中成为现实,而在这个幻想世界里面,无数的故事在随时发生着,虽然说这是一个后天认为创造的世界,但是里面也有这各种各样被设定好的选择让玩家去做出自己的选择从而达到自己的结局,大部分人都只会完成一个简单的目标,而也有一些高端玩家会尽力的完成每一个游戏结局,这就是游戏工业带给玩家的决定权,故事线的发展可能完全已经交由玩家自己选择。这几年游戏的大趋势是沙盒游戏,更多的玩家在这种拥有社交性质的沙盒游戏中更是玩出了自己的玩法,你是否还怀念校园时代的交流模式?游戏里面有,地球末日的混乱社交?游戏里面也有,多加尝试,可能你就会发现不同世界的你会是如何思考这个世界的。当然有决定就会有遗憾,你有没有做过什么令你遗憾的选择?

  1:无人深空

  这个游戏世界创造了一个开放的银河世界,感谢数学给玩家带来的伟大世界--由计算机与方程式建立的超过十八亿中的组合带来的不同星球,不同景色,每一个都是唯一的,特别的生活方式与物种环境,而每一个洞窟,植物,生物都是不同的--这就是人类理解中的由不同东西组合成的银河系。我们都喜欢在游戏中探索不同的世界,早期由于受到机能的限制,玩家很难通过简单的方法体验不同的宇宙世界,虽然说早期也有很多空间游戏或者创造性游戏例如孢子这样脑洞大开的游戏,但是大多都还是在一个类似的世界中游荡,而无人深空从根本的世界构造上打开的玩家的脑洞,我们可以不挺的改造自己的飞船去探索那些根本不知道情况的未来。虽然这款游戏在steam上的评价比较它的创意来说逊色很多,但是不得不说,游戏还是一个好游戏,是一个充满了多元宇宙感觉的游戏。 

 

  2:宠物小精灵GO

  如果把现实游戏跟虚拟游戏结合在一起,在加上轻松的背景设定,那么宠物小精灵系列肯定是两者结合的最佳选择,跟无人深空不同,宠物小精灵GO看起来既轻松又有着丰富的探险内容--基于现实的设定让游戏也有着无穷的可能,当然在用双脚来完成游戏的时候,这个游戏还是有着相当丰富的变化,虽然说很多时候玩家的探索也让一些公共设施造成了麻烦,但是总的来说这个游戏还是保持了一定得在线人数,在游戏刚上线的时候也创造了一个话题性,不过游戏本身的热度随着玩法单一与更新简单都慢慢的开始流失了玩家,但是每个人在玩这个游戏的时候最难受的就是选择哪一个精灵留下来,送走哪一个小精灵吧,就像最早玩的时候,选择御三家那样困难,因为无论你选择了哪一个,其他的小精灵就是成为最初的遗憾。 

 

 

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