此情可待曾追忆 回顾游戏历史上最遗憾的选择
2017-02-10 12:45:50   作者:jason

  3:星球大战1313

  这是一部类似于外传性质的游戏,讲述的是关于赏金猎人年轻时候的故事,作为一个外传,游戏在2012年E3展上放出的消息来看,游戏是令人震惊的,其高素质的画面外加上不被主线官方命运所主宰的赏金猎人作为主人公,游戏有着潜在的丰富玩法,而且当时还没有风靡其沙盒玩法,那么一个开放的角色外加一个开放的世界,必定会让玩家都喜欢上这个宇宙冒险星战游戏。那这个游戏我们可以玩到什么呢?赏金猎人做什么我们就做什么,在这么一个开放的系统,而且还与真实世界有着无比的接近。我们需要用自己的影响力去影响这个银河。大部分星战的玩家都喜欢玩前线--这是一个开放的星战IP的网络游戏,当然,每个人都记得星战宇宙里面有多好玩,每个人都在干掉敌对阵营,而1313,正是找到了这两者之间的玩法,不过游戏最后自己变成了遗憾--我们没能看到它的成品的出现。 

 

  4:莎木

  作为世界第一个真实意义上的沙盒世界游戏,杉木是伟大的,而作为世界第一个3A级游戏

  它又是一个在当时最烧钱的游戏,而在前期烧了七千万之后又追加烧了将近四百七十万,当然作为游戏历史上最伟大的游戏之一,莎木卖出了超过一千万份的拷贝,不过由于开销太大,并不能拯救世嘉当时的颓势。尽管当时游戏界有着另外一个很出名的游戏--合金装备占据了大部分游戏商店的货架显眼位置,但是世嘉给予了开发人铃木极大的支持去打造一个他理解的游戏世界,基于当时的技术限制与游戏发展水平,莎木有着数不清的BUG与不足,但是这些都不妨碍它给玩家带来了在当时其他游戏都不能比较的乐趣,出众的剧情,极高的自由度,外加在1999年对未来幻想。令人遗憾的是,在多次重新开发之后,铃木裕始终没有做成莎木3,而这次虽然众筹成功,但是当时的很多设想都已经被其他游戏所开发出来,新的莎木会带给我们什么呢? 

  

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