累觉不爱玩到奔溃 细数最令人无望的游戏时刻
2017-05-22 18:20:40   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  无论你愿不愿意看到,在游戏中你都不可避免的遭遇一些操蛋时刻,甚至心里默念WTK(What the fu*k)。毕竟游戏产业总是想呈现和生活不一样的一面(如果和肥皂剧那样尽说些生活日常未免太无聊了),但是有些游戏呈现得太过于自我,偏离了玩家需求,那就会带来负面影响了。

 

  开发商和发行商总是在想着办法从玩家的钱包中捞钱,做得过甚就会忘记游戏的本意了,当然,也有做得良心的游戏,你可能内心也会赞叹的说一句WTK以示尊敬。小编这就给大家盘点一下2010年之后让玩家操蛋的游戏时刻。

  1、《星球大战:前线(Starwars:Battlefront)》需要花费太多的钱

  大部分的游戏要让玩家掏钱都是有理有据的,比如游戏好玩,比如游戏就是值这个价,但是《星球大战:前线》则是让你花上越来越多的钱,甚至超过它本身。

 

  毕竟发行商是EA,作为DLC大厂,以及有众多工作室的大厂,要求更多的回报是可以理解的,但是《星球大战:前线》刚发售起,就让人觉得这是一款未完成的游戏。缺少任何单人战役的内容,以及玩法的单调,EA和DICE却想着让游戏的价格最大化,游戏的季票几乎快赶上本体的价格了。

  但是这一切似乎要在《星球大战:前线2(Starwars:Battlefront 2)》有所改变了,加入了单人战役并且内容丰富,至少我们看到了EA和DICE的良心了,就看他们会不会在游戏发售后把这个IP消耗得太干净了。

  2、《P.T.》再次营造出真实的恐怖

  回归到2014年那时候公布的《P.T.》,我们知道这游戏已经被冠上各种标签,例如《寂静岭》重启,恐怖大作等等,有意思的是,从公布的内容看,它确实吓坏了很多人。

 

  当然,《逃生》,《失忆症》,和传统的《生化危机》都有着它们自己的恐怖时刻,而对于《P.T.》来说,小编玩完之后甚至丢掉手柄走开了(实际上是跑开),再也不想回到游戏中那个让人吓到牙齿都丢掉的危险角落。如果能记录脸部动态的话,我想《P.T.》会让人以更多的反馈来呈现游戏的恐怖,毕竟游戏中的各种内容都会让你的脸部动态变得很夸张。

  不过对于这部游戏,最恐怖的应该是它最终被科乐美取消了,如果要说WTK的话,恐怕很多人要问候科乐美而不是游戏本身太恐怖了。

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