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《死亡细胞》关卡怪物及武器道具图文指南

2017-05-25 11:10:33来源:逗游网作者:泥藕爱吃鱼

  开始

  1.关卡概况

  目前版本的《死亡细胞》共需要通过7个关卡(包括两个Boss关)。

  之后,将到达“码头”关卡,遇到剧情杀。

  ① 初始地图链接三个地图:“有罪者大道”,“猛毒下水道”和“藏骨堂”。这三张图分别拥有一个3分30秒的限时门。第一次进入会固定有一张图纸和大量金币,第二次之后只有金币。只有有罪者、藏骨堂和黑色大桥三个限时门有图纸,分别为突击盾、猎人长弓和藤蔓手雷。其中进入“猛毒下水道”需要“藤蔓符文”,“藏骨堂”需要“传送符文”。符文通过第一次击杀特定地图的精英怪得到,藤蔓位于“有罪者的大道”,传送位于“旧下水道”

  ② 第三图列的三张地图分别是“堡垒”、“旧下水道”、“监狱深处”。第三图列分别拥有一个6分钟的限时门。 奖励为金币。其中有罪者大道连接全部三图,剧毒下水道连接堡垒和旧下水道,藏骨堂连接堡垒和监狱深处。

  ③ 之后的关卡全部是单向,没有选择。分别为“黑色大桥”(第一Boss)——“雾霭峡湾”——“墓地”——“作呕墓穴”(第二Boss)——“码头”(未完成,剧情杀)。其中黑色大桥打完之后会有一个11分钟的限时门。

  ④ 地图拥有潜在难度等级,其等级与得到的物品等级有关。(如:宝箱必开出当前难度等级+1的物品;精英怪若掉落道具,必为当前等级+2)。而升级卷轴的数目和地图大小有关,难度等级越高,随机生成的地图的上下限越大。

  2.一些机制

  背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。打断只能依靠击晕。

  击晕怪物目前所知有三种方式:

  1.短时间内,进行连击,可以击晕怪物,不同怪物该临界值不同,总体遵循体型越大,越难击晕;

  2.打碎门,门后怪物必晕;

  3.下击,机制不明确,但明显低于连击所需伤害量。

  翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。可以通过设置调节是否“冷却可视化”。可以利用翻滚度过障碍和机关。高处坠落不会掉血,但会眩晕。可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免。下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。 玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。

  3.装备、道具与加点

  玩家共有六个装备栏。

  第一栏为护符栏(被动)。护符能够提供一些减伤以及特殊属性。

  第二栏为血瓶栏。需要在收藏家处升级,最高级可以使用四次。

  第三栏和第四栏为装备栏。分别为主手武器和副手武器。

  第五栏和第六栏为道具栏(主动)。可以装备同样的道具,分别计算冷却。

  装备和道具可以通过呼出面板进行位置互换。

  玩家初始具备100点生命,1级力量以及1级技巧。

  游戏中,可以利用升级卷轴进行加点。

  卷轴分为全能卷轴和特定卷轴,分别能够自主选择,或进行指定加点。

  生命将提高生命上限,力量将提升武器的伤害,技巧将提升道具的伤害并降低冷却时间。

  值得一提的是,游戏中的升级增益,是指数级成长的。

  4. 地图元素

  商店:出售2或4件商品。

  宝箱:获得当前地图等级+1的物品

  受诅咒的宝箱:同宝箱,但会受到诅咒(持续到杀死10只怪为止,期间受到任何伤害立即死亡,心脏的免死效果无效)

  普通门:互动键打开,可被击破。

  金门:支付金币打开。可攻击破坏,但会受到诅咒。根据价格,诅咒持续杀死10-40只怪。

  限时门:必须在限定时间内打开,分为3分30秒,6分和11分三种。

  隐藏墙壁:靠近会图案显示,通过攻击击破,会掉落宝石、胡萝卜或升级卷轴。

  隐藏地面:靠近会图案显示,通过互动键激活隐藏空间,本手残至今没打通过。

  传送门:可以在地图中快速移动。

  藤蔓:得到“藤蔓符文”后,可以召唤藤蔓梯子。(杀死位于有罪者大道的精英怪后获得)

  棺材:得到“传送符文”后,可以传送至特定地点。(杀死位于旧下水道的精英怪后获得)

  5. 蓝图与升级

  每一关通过之后,会进入一个缓冲地带。

  在这里,你会遇到收藏家,他将收藏玩家在本关收集到的蓝图,并允许你消耗细胞进行解锁和升级,这里的升级是永久的。

  升级血瓶后,这里还可以帮你补满血和血瓶次数。

  在游戏过程中得到的蓝图必须交给收藏家,才能够作为有效获取。

  在一个蓝图交给收藏家后,必须支付一定的细胞,才能解锁该物品。

  部分解锁后的物品,可以在未来进一步升级,增强他们的伤害。

  升级项目,在收藏家列表中的图标左上角,拥有红色箭头标志,这也意味着该装备已经解锁;另一方面,不存在红色箭头标志的蓝图,表示还未解锁,玩家并不会在接下来的游戏中获得这样物品。

  蓝图的解锁和升级关系着玩家在接下来的游戏中是否会遇到该物品,以及所遇到该物品的最低品质。

  除了令未来得到更多更强的物品,升级也能使玩家更好的开局。

  通过升级,可以在开局时,最多保留上一局中85%的金钱,并得到随机武器、弓箭以及盾牌。


  关卡心得-被囚者的牢房

  牢房只有四种怪物:弓箭、绿皮、红皮和盾兵。

  同框时,建议清理顺序,绿皮>弓箭>红皮>盾兵

  不同框时,建议清理顺序,红皮>弓箭>绿皮>盾兵

  1.绿皮

  作为这一关最常见的怪物,是主要的新手杀手。

  绿皮具有两个技能。一个是近战攻击,一个是充能冲刺。

  其主要特点是长前摇,高输出。普攻1/3左右,充能半管。

  由于绿皮攻击都具有较长的前摇,非常容易打断或者预判。

  只需要确定优先级,并掌握前摇,躲好冲刺,问题不大。

  有一点想说的是,下蹲可以躲避绿皮的充能冲刺。

  2.弓箭和红皮

  并列双渣。

  弓箭可以用下蹲躲避,而且伤害较低,威胁不大。

  唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多数远程武器射程远的。

  另外,弓箭除了射击还有一个后撤步的闪避技能。

  红皮的炸弹具有延迟,只要不贪刀,也可以轻易躲避,且同样伤害较低,没有威胁。

  一个技巧是红皮的炸弹只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上调整时机。

  3.盾兵

  第一关唯一蛋疼的点。

  持盾完美格挡,强行攻击的话,玩家会硬直甚至眩晕。

  但好在唯一的攻击技能是冲刺盾击,造成较低伤害,并击晕。

  如果单独出现,很难造成生命威胁。

  如果在一群兵中,最好不要莽上去,还是逐个击破为妙。

  通过打碎门或者下击将其击晕,是很好的方式。

  远程也是非常好的选择。

  另外,利用冰冻冻住也是一个不错的手段。

  总结

  作为初始关,并不难。基本套路就是滚到脸上一套带走。

  莽就行了!RUA!

  地图生成规律有:

  1. 藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相邻。

  2.有罪者大道入口必然在四个角落的位置。

  彩蛋:出生点左上有一张图纸,迅捷之弓。


  关卡心得-有罪者的大道

  除了红绿皮,这一关还有白皮、蜻蜓和木头人,共5种怪物。

  推荐杀敌顺序:木头人>白皮>绿皮>蜻蜓>红皮。

  当然,如果白皮数量不多并且容易拉出来,可以考虑优先白皮。蜻蜓同理。

  1. 蜻蜓

  作为飞行怪物,只具有充能攻击一个技能,前摇不短,而且输出较低,不是主要杀手。

  虽然可以一击必杀,但是其难以被攻击到的特性十分烦人。

  最好的方式是利用范围性道具清理。

  正常方式是等待它发动充能攻击时,迅速利用远程或者翻滚击杀。

  2. 白皮

  具有近战攻击和突袭两个技能。

  其攻击一般,但前摇较短,而且能够三连突袭瞬间到达玩家脸上。所以需要考虑优先击杀。

  但也正是由于其突袭技能,可以让玩家轻松吸引到仇恨并拉到人少的地方单独解决。

  3.木头人

  本身不具有攻击能力,也不会动,唯一的特性是为周围的其他非飞行生物提供完全免疫的护盾。

  不用说了,先把能引出来打的引出来,然后就一连串翻滚飞到面前秒杀它吧。

  总结

  白皮的攻速与第一关的怪物相比有了质的飞跃,初见还是有点棘手的。

  但其实单挑完全不用怕,很容易击晕。

  还有就是木头人聚集地,新手最好还是尽量把能拉出来的怪拉出来打。

  后期都是一顿乱滚,莽死木头人再说。

  由于,进入下一关之前必须先拿到藤蔓符文。

  精英怪是必须跨过的一道坎。

  精英怪其实就是提高了攻速、伤害和血量的普通怪而已。

  拥有召唤三个小弟的技能,半血以下拥有瞬移技能。

  第一个爆藤蔓的精英怪似乎固定是不死射手。

  掌握好攻击间隔,贴脸翻滚、不贪刀还是挺容易的。

  手残就多用道具控制,注意不要被小弟卡位。

  同样,地图开始的左上有彩蛋,刺客匕首。


  关卡心得-堡垒

  本关老朋友有绿皮、盾兵和弓箭。新朋友是白袍和红虫。

  优先级:红虫>白袍>绿皮>弓箭>盾兵

  1. 白袍

  法师,会发射无视地形的魔法弹。

  由于弹道比较慢,伤害也一般,本身又比较脆皮。

  确定好优先级,只要地形不是太蛋疼,很好解决。

  2. 红虫

  红虫相对于白袍威胁更大。

  而且有时会遇到成群的红虫,望着自己空空的道具栏,和手上的刺剑,我感到绝望!!

  范围性道具是所有飞虫的克星。一炮下去,强虏灰飞烟灭。

  而大多数武器只要面向虫子飞来的方向不断攻击,也能保证自己的安全。

  只要不是刺剑、鞭子这种攻击范围太小的武器,就吸引仇恨,然后面向虫子疯狂按攻击就好了。

  至于手握刺剑的英雄,请尽情锻炼你的准确度吧!!

  总结

  堡垒相对于有罪者大道,提升并不大。

  唯一的威胁就是大大提升了伤害的绿皮和红虫群。

  但是由于本游戏随关卡提升,主要提升怪物伤害,而非血量,所以只要事先处理好虫子,整体的攻击节奏不乱,还是比较容易的。

  这一关开始有了掉落,不要尝试,没有隐藏。不要问我怎么知道的。

  人性化的是,掉落不会死亡,而是丢失1/3左右的血,赞美制作组。


  关卡心得-猛毒下水道

  本关老朋友是绿皮和弓箭,新朋友是蝎子、绿虫和蠕虫

  优先级:绿虫>蝎子>绿皮>蠕虫>弓箭

  1. 蝎子

  两种攻击,近战和毒液,均附带中毒效果。

  平时埋在土里,只有靠近时才会钻出来。

  蝎子除了攻击前摇第一点,其实伤害很低,即使是算上后续中毒伤害,也不太要紧。

  不过它出土的时间实在太长,在这段时间带走它真的划算。

  2. 绿虫

  唯一攻击手段:自爆。

  伤害爆炸!!

  优先解决!优先解决!优先解决!

  只要好好对待,其实不难。飞虫系的克星范围道具依旧有效,对付红虫的平A流也依旧有效。

  而且相比其他飞虫,绿虫会飞得更近,并一定处于同一水平面。

  这意味着即使你拿的是刺剑,也很容易击中。

  唯一要注意的是,能往下走就不要往上冲,利用下击迅速落地很重要,不然长梯子教你做人。

  3.蠕虫

  死后比活着威胁更大。

  移动速度快,只能近战。死后散落若干炸弹,延迟爆炸。

  杀完立刻跑!

  尽量放在后面解决。

  如果不小心在一堆怪里先杀了它,什么都不要想,先跑再说。

  不然伤害硬直教你做人。

  总结

  本关主要难点是地形杀。

  水洼全部有毒,刺+流星锤的机关组合性也更强了,对于走位要求比较高。

  面对机关,上平台时,利用趴墙上比直接跳上去更好。

  新手本关推荐怂,不要莽。

  最好先想好怎么打再动手。

  尤其是绿虫和蠕虫,看见之后先规划逃跑路线。

  别乐呵呵看见一个绿虫挂在那,就准备爬上平台再解决。

  要记住,平台基本都有一只蝎子会钻出来,有些地方会有三只……

  面对精英怪最好先引到开阔地带再开打。

  后期最好的跑酷通关路径。

  (有罪奖励太少,藏骨堂电磁怪教做人)


  关卡心得-旧下水道

  老朋友绿皮、盾兵、蝎子、绿虫和蠕虫。

  新朋友只有棕色虫子和蘑菇。

  优先级:绿虫>蘑菇>棕虫>蝎子>绿皮>蠕虫>盾兵

  1. 棕虫

  红虫的加强版。更厚的血量和更高的攻击。

  对付棕虫,非伤害性范围道具的作用明显下降。更依赖平砍。

  搭配地形,还是具有一定威胁的,吸引到仇恨后最好还是先到开阔地带解决为妙。

  2. 蘑菇

  唯一攻击:召唤大范围地刺。攻击视野无视地形。不会移动。

  配合旧下水道的狭窄地形,本关最恶心的怪物。

  你遇见过回字形迷宫正中间的蘑菇吗?心疼自己。

  在没有绿虫的情况下,尽量利用跑酷先杀了再说。

  但如果有绿虫,还是不要随便跑酷。

  一些实用的技巧是,站在小的管道平台上,蘑菇是不会召唤地刺的。

  地刺的伤害判定只有被召唤出来的那一下,之后站在刺上是没有伤害的。

  攻击蘑菇时,地面出现地刺的前置动画时,不要慌,继续砍。

  在地刺被召唤出来前,蘑菇已经被砍晕或砍死了。

  总结

  本关相较于猛毒,难度提升并不大,需要注意的点也差不多。

  主要就是地图大了很多,需要尽量减少不必要的损耗。

  蘑菇虽然很容易扰乱节奏,但是由于攻击间隔长,前摇明显,所以很容易适应。

  贯彻怂为主的思路,还是很容易通过的。

  PS: 护符效果“当受到伤害时,附近的敌人均会中毒”在下水道关卡有奇效。

  面对大批敌人时,到水洼滚一圈,就可以收菜了。


  关卡心得-藏骨堂

  老朋友:绿皮、盾兵、蝎子。新朋友:剑士、电磁怪、史莱姆制造者

  优先级:剑士>电磁>蝎子>绿皮>盾兵>史莱姆制造机

  1. 剑士

  高移速,高攻速。

  自带瞬移(无法跨越地形),高速三连击。

  大体型,难打断,控制效率低。

  但是,弱远程。

  尽量利用远程解决。

  如果要近战的话,需要先创造单挑环境。

  贴身翻滚躲三连,之后就可以疯狂输出带走了。

  不要试图拉开距离躲攻击,不然第三刀教你做人。

  2. 电磁怪

  无法移动。

  大范围,低伤害,高频电磁攻击。

  远程轻松带走。

  近战需要站在极限位置,等待电场结束的瞬间,翻滚到脸上输出带走。

  注意,如果武器不给力,又没有进行过力量升级,有时候一套输出可能带不走。

  注意,普通控制道具无法使其不召唤电场,但眩晕道具有效。

  小平台上的电磁怪比较烦人,尤其是需要爬梯子上去的。

  这种情况下,上去的第一时间请使用眩晕道具或者反向翻滚。

  3. 史莱姆制造机

  不能移动。

  会不断丢史莱姆,每次会连续丢三只。

  史莱姆为近战,攻速较快。

  受到攻击或者丢出史莱姆均会使制造机内的液体减少,液体消耗尽后,机器毁坏。

  先清理除史莱姆外其他怪物,然后清理制造机旁边的史莱姆,之后疯狂输出机器。

  虽然受到攻击或丢史莱姆都会减少液体,但丢史莱姆消耗的液体实在少的可怜,所以,如果丢出的史莱姆不影响你,实在没必要清理。

  但是,由于史莱姆攻速较快,所以,如果已经进入你的攻击范围的史莱姆,还是要注意清理的。

  总结

  本关恶意满满,无论是剑士还是电磁怪都很棘手,而史莱姆虽然不强,但如果过于轻视,还是会给你点颜色看看的。

  如果要打本关,一把好的远程和一个眩晕道具是很重要的。

  当然,全自动化道具流我就不评价了。

  总得来说,难度很大,但奖励也十分丰富。

  一次全清差不多有50-60左右的细胞。


  关卡心得-监狱深处

  老朋友:绿皮、弓箭、盾兵、绿虫、剑士。新朋友:炸弹狂、大雾哥

  优先级:绿虫>大雾>剑士>绿皮>弓箭>盾兵>炸弹

  1. 炸弹狂

  高血量、中输出。

  攻击方式为扔炸弹+震地。

  炸弹是抛出来的,所以在一定程度上可以跨域一些障碍。

  震地是范围攻击,虽然范围小,但是双向的,所以近战比较吃亏。

  在大批怪物中,更多的是以一个坦克+控制而存在的。

  所以,拉开单挑。

  弱远程,但是由于血厚,以及弹药量限制,所以大部分情况下还是需要近战解决的。

  但是,由于体大,基本很难击晕,所以,往往需要几个回合才能解决。

  由于其攻击模式,无法通过贴身翻滚躲避,但是可以拉开距离躲避。

  2. 大雾哥

  不能移动

  唯一被动:创造大雾,使除飞行单位外所有单位隐身。

  大雾范围极大,被隐身怪物除非被贴身,否则无法看见,但能被攻击。

  在动作游戏中,还有什么比看不到怪物的攻击动作更可怕呢?

  那就是你连你面对的怪物有多少,是什么都不知道!!

  大部分人遇见大雾哥之前,都会先发出“诶?我怎么死的?”的疑惑。

  甚至有人在发出了多次这种感慨后才发现它的存在……

  扔个雷,看看爆出的伤害,推测一下面前敌人的数量还是很有必要的。

  或者拥有足够的耐心,站在边缘,观♂察一下也是可以的。

  如果远程火力或者范围输出足够,推荐耐心一点,层层推进。

  当然,另一个方式就是,一路翻滚跳跃不停歇,找到它先莽死再说。

  总结

  打第一个Boss绝对比全清这关简单多了。萌新请绕行。

  但是讲道理,同为五级关卡,除了关卡比较大,监狱在单纯的难度上还是要比雾霭简单的。

  也同样是因为比较大,所以更加需要耐心和补给的支持。

  作为一个对于全清有执念的人,即使急速全清(凭借血瓶多,以莽为主),往往打完这关就20分钟了。

  相较之下,双下水道路线的奖励并没有差多少,但一般急速全清只需要10分钟多一点,明显更加合算。


  关卡心得-黑色大桥

  Boss关,

  本关Boss其实还是比较友好的,不过是血比较厚,考验耐久。

  技能熟悉之后比较容易躲避。

  第一阶段

  只会近战,攻速和白皮差不多,攻击欲望不高,贴脸翻滚随便打。

  之后,会随时间逐渐增加三个技能:护盾、火罩、捶地

  护盾原理和木头人buff一样,只能等待消失;在召唤护盾时,boss会同时向前方进行一次吼叫,击退并击晕玩家。无前摇。

  火罩存在时,触碰boss会掉血,同样只能等待消失,此时需要拉开距离。无前摇。

  捶地会在左右地面召唤延伸的火舌,翻滚不能完全躲避,只能使用二段跳闪避。

  这一阶段会慢慢逼迫玩家拉开距离,减少输出空间。

  而闪避捶地,需要玩家对跳跃时机有很好的把握,距离远一些更容易闪避。

  第二阶段

  Boss半血以下时,增加了类似绿皮的充能跳跃,攻击欲望更强,技能使用频率更高。

  需要注意的是,在这一阶段,双跳躲避捶地后,需要马上注意用翻滚躲避Boss的下一攻击。

  总结

  最好的输出时机是近战攻击之后的空隙。

  护盾和火罩出现后,注意拉开距离专心躲避捶地。

  护盾消失后可以适当使用远程消耗。

  火罩消失后再贴脸寻找近战攻击空隙。

  如果贴脸输出时,发现捶地的前置动作,最好立刻向远离boss的方向翻滚一下,比较容易把握双跳的时机。

  第三阶段,在拉开距离躲避时,要注意捶地之后,Boss会立刻接下一次攻击(近战或充能跳跃,视玩家与boss之间的距离),所以,一般落地后需要立刻进行翻滚闪避。

  除了护盾和火罩前摇基本没有,boss的其他三个攻击前摇还是很明显的,而且也比较容易区分。

  近战前摇为后手上抬,单脚站立;捶地前摇为后手后下,呈半蹲姿;冲跳前摇为完全蹲下。

  对了,冰冻和眩晕类控制还是对本boss有效的,所以,适当的使用,可以增加输出空间。


  关卡心得-雾霭峡湾

  老朋友:白皮和绿虫。新朋友:小僵尸,镖哥和船长。

  优先级:绿虫>白皮>船长>镖哥>小僵尸

  1. 小僵尸

  移速极快,攻速快。

  但是,体小。这代表着血薄、易击晕,而且攻击范围小。

  虽然数量往往很多,但是一直平A就无虞了。

  甚至往往死于不明Aoe。

  简直是雾霭怪物里的一股清流。只需要注意不要腹背受敌,一般在专心清理其他怪物时,就可以顺便清理了。

  2. 镖哥

  攻击方式为扔回旋镖。

  回旋镖,顾名思义,两次伤害,配合翻滚cd还是有一定威胁的。

  近战单挑其实不难,只需要贴脸攻击,在扔回旋镖时滚到身后输出就好。

  唯一需要注意的是如果在飞镖还在外面的时候把镖哥打死了,那个飞镖还是会回来的,而且会飞到尽头,需要再一次翻滚躲避。

  但是如果是复数级或者与船长搭配,最好还是猥琐一点吧。

  莽夫打法是围绕它,注意在它发出飞镖后翻滚到其身后,然后你就有大把时间清理其他怪物了。

  3. 船长

  进可攻,退可守。

  可以发射一枚范围伤害的炮弹,遇到玩家或者伤害会爆炸产生范围伤害。

  近战为超快速民工三连。

  炮弹比较麻烦,尤其是在你准备清理在它炮火掩护下的其他怪物时。最好先走远一点,然后等它转身离开后,再去清理为妙。

  相比镖哥,近战单挑还是有一定难度的,毕竟超快速民工三连的前摇很短,而且伤害爆炸。

  但是,相比剑士,他不会在三连的时候转身啊。

  总结

  容易被吸引仇恨的绿虫和白皮还是引出来先解决了吧,至于小僵尸,不用过度在意。

  这一关恶意已经比较明显了,大部分人在这关开始已经严重依赖自动化了。

  其实,只要不是复数级别的镖哥和船长在同一平台,近战完全可以通过适当的策略轻松解决。

  复数级体大怪物的平台,也可以依靠等待走位分散的时候,进行一波输出。

  说真的,这一关难点主要就是互相掩护的问题。

  所以,在陷入僵局时,最好走远一点,脱离仇恨之后,等待怪物走位发生变化之后,再尝试。

  远比一点点磨效率更高。


  关卡心得-墓地

  老朋友:蜻蜓、白袍、绿虫、大雾哥。新朋友:屠夫、虫师

  优先级:绿虫>蜻蜓>大雾>白袍>虫师>屠夫

  1. 虫师

  死后比活着威胁更大。

  活着的虫师移动缓慢、攻击缓慢而底下。

  但死后会爆出3到4只棕虫。

  有些会和蝎子一样,需要靠近才会从地下钻出来。

  其实虫师很简单,打到这,大部分玩家对付虫子也不是太大问题了。

  但是,这货脆啊!

  往往在处理其他怪物时,不小心打爆虫师,飞出一堆虫子,影响节奏。

  所以,还是尽量远离它输出。

  处理需要单挑的怪物前,先解决它。

  在合适的时机,专心解决它。

  2. 屠夫

  妈的,这货设计出来真的有考虑过近战的感受吗?

  中远程的,几乎没有前摇的钩子;近身会霸体弹开玩家;近战挥刀伤害爆炸!!!

  近战唯一的机会是利用下蹲躲避钩子,翻滚找到一个极限位置,使它刚好处于攻击范围的边缘,以免

  被霸体弹开,然后躲下一个钩子,站起来输出,立刻继续躲钩子。

  但是,这货会走,所以,还要在钩子间隙注意走两步,保持距离。

  反正我只这样单挑过个位数的屠夫,而且还不保险,毕竟一不小心就是300-500的血没了。

  如果谁有更好的近战解决方案,请告诉我!

  当然,对于希望近战解决的玩家,眩晕和冰冻类道具还是有效的。

  总结

  这关怎么说呢。不依靠自动化活不下去的感觉,尤其是还有大雾哥的存在,真的是自己怎么死的都不知道了。

  这关由于屠夫的存在,跑酷解决大雾哥是个伪命题。所以只能层层推进。但是我一个近战怎么推进呢?


  关卡心得-作呕墓穴

  Boss眼球

  四个阶段,三次召唤触手。

  第一阶段只会冲撞,如果距离过近会产生一个光罩,弹开玩家并造成少量伤害。

  然后召唤三只触手,每死亡一个触手,剩下的会增强,提高速度和伤害。触手会在地底跟踪玩家,找机会弹出。还有一招是冲浪,伤害很高。

  第二阶段速度小幅提升,并增加了喷射毒液的技能。喷射前眼睛会变绿。然后召唤四只触手,相当于比上次多打一个更加厉害的触手。

  第三阶段速度进一步提升。喷射毒液量增加一倍,已经开始比较难躲了。并且多了一个天空撒毒的技能,会喷射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很难无伤。然后召唤五只触手。

  第四阶段没有新技能,只不过是在速度和毒液数量上进一步提升。

  由于后期基本已经很难躲避所有伤害,所以这关玩家三维都需要有比较高的等级。

  武器首选电鞭。其次没了。打不到还谈什么伤害?

  道具死亡之球;其次伤害加强;再次冰冻眩晕。

  其实最终boss我也没有太多可以分享的。

  只要套路对了,难度一般。

  而且我本身打的次数也很少,boss本身也没有多刷的意义。

  毕竟,打死也就30细胞。

  后面刷细胞,打到雾霭就重来,效率比较高。

  墓穴一般也就30多细胞,加上boss一共才60+。

  无论监狱还是雾霭,单个关卡有时都能到60,但耗时却完全不对等。


死亡细胞

死亡细胞

7.4|动作格斗 ACT|343.3MB

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