单机游戏
2017-05-29 18:28:29来源:逗游网作者:jason
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作者:jason
现在再说巫师三的辉煌可能已经有一些不合时宜,毕竟新游戏一直在层出不穷,每一款新游戏都让玩家迅速的忘记老游戏,而游戏的生产速度也不亚于一些日常用品的翻新速度,你总能在不同的游戏生产平台找到各种不同类型的游戏,在这几年由于技术的进步,新主机的性能大幅提升,而我们回过来看去年两年发售的游戏,沙盒类游戏占到大部分,可能是因为机能进步导致的游戏开发空间的提高,也可能是玩家对于游戏世界中的自由的追求的增加,这样的自由世界的出现就让玩家埋藏在心地的犯罪心理暴露出来了,游戏厂家们也发现了这个问题,在完全的自由之下,什么事情都有可能发生,更别说各种的犯罪问题了,或者说无法律限制更准确一些,这样的情况下更多的有趣的游戏诞生了,不说早年的侠盗猎车手系列,现在的落水狗等等优秀作品也让我们体验了另类的罪犯世界.
1:崛起:罗马之子
微软在光晕之后都没有什么引人注目的大作诞生,本次的崛起罗马之子好像也在曝光发售日期的时候放了玩家的鸽子,因此被玩家视为不友好游戏也是很正常的了,最近xboxone卖的也不是很好,自然而然就肯定会被玩家减少了关注度.不过之后放出的游戏视频很被玩家接受,精彩又丰富的画面,身临其境的战场氛围,连招与战斗技能的效果都可以让玩家满意,这种暴力游戏总能很好的讨好玩家,满屏幕的敌人都随便给你砍瓜切菜,还有丰富的武器给你选择怎么干掉敌人,而流畅的动作更会让你享受这个过程,可能玩家可以从三国无双的砍杀感觉中跳出来,享受一下这种更真实的刀刀到肉的战斗感觉,说不定崛起罗马之子会成为xboxone中最好的第一人称战争游戏也说不定.
2:杀戮地带:暗影堕落
IGN8分的游戏可不算多,全新的游戏画面让玩家可以暂时忘记在PSP与PSV上的不是那么尽如人意的游戏,原来那个更像是传统现实战争的射击游戏已经改变成了今天的模样,游戏重新回到了光亮的战斗场所中,原来的游戏更像是幽灵行动那样的潜入式游戏,这次的战役游戏把重点放到了战斗剧情中,强化了战斗双方的根本矛盾之中,虽然GUERRLLAGAMES尝试在游戏中加入了非射击游戏部分来增加游戏的体验感,虽然不太成功,也算是不错的实验,游戏还在战场上增加了很多细节,让玩家充分去思考如何战斗,而不是简单的装满子弹的突突突,而多人游戏模式依旧会到突突突的感觉,让玩家享受战斗的快感.
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