水手服不能脱哟 盘点2017年八大邪恶游戏清单
2017-05-29 18:28:29   作者:jason

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  作者:jason

  现在再说巫师三的辉煌可能已经有一些不合时宜,毕竟新游戏一直在层出不穷,每一款新游戏都让玩家迅速的忘记老游戏,而游戏的生产速度也不亚于一些日常用品的翻新速度,你总能在不同的游戏生产平台找到各种不同类型的游戏,在这几年由于技术的进步,新主机的性能大幅提升,而我们回过来看去年两年发售的游戏,沙盒类游戏占到大部分,可能是因为机能进步导致的游戏开发空间的提高,也可能是玩家对于游戏世界中的自由的追求的增加,这样的自由世界的出现就让玩家埋藏在心地的犯罪心理暴露出来了,游戏厂家们也发现了这个问题,在完全的自由之下,什么事情都有可能发生,更别说各种的犯罪问题了,或者说无法律限制更准确一些,这样的情况下更多的有趣的游戏诞生了,不说早年的侠盗猎车手系列,现在的落水狗等等优秀作品也让我们体验了另类的罪犯世界.

  1:崛起:罗马之子

  微软在光晕之后都没有什么引人注目的大作诞生,本次的崛起罗马之子好像也在曝光发售日期的时候放了玩家的鸽子,因此被玩家视为不友好游戏也是很正常的了,最近xboxone卖的也不是很好,自然而然就肯定会被玩家减少了关注度.不过之后放出的游戏视频很被玩家接受,精彩又丰富的画面,身临其境的战场氛围,连招与战斗技能的效果都可以让玩家满意,这种暴力游戏总能很好的讨好玩家,满屏幕的敌人都随便给你砍瓜切菜,还有丰富的武器给你选择怎么干掉敌人,而流畅的动作更会让你享受这个过程,可能玩家可以从三国无双的砍杀感觉中跳出来,享受一下这种更真实的刀刀到肉的战斗感觉,说不定崛起罗马之子会成为xboxone中最好的第一人称战争游戏也说不定.

 

  2:杀戮地带:暗影堕落

  IGN8分的游戏可不算多,全新的游戏画面让玩家可以暂时忘记在PSP与PSV上的不是那么尽如人意的游戏,原来那个更像是传统现实战争的射击游戏已经改变成了今天的模样,游戏重新回到了光亮的战斗场所中,原来的游戏更像是幽灵行动那样的潜入式游戏,这次的战役游戏把重点放到了战斗剧情中,强化了战斗双方的根本矛盾之中,虽然GUERRLLAGAMES尝试在游戏中加入了非射击游戏部分来增加游戏的体验感,虽然不太成功,也算是不错的实验,游戏还在战场上增加了很多细节,让玩家充分去思考如何战斗,而不是简单的装满子弹的突突突,而多人游戏模式依旧会到突突突的感觉,让玩家享受战斗的快感.

 


  3:杀手本能

  刚开始看到的时候,还以为是真人快打的外传版本,不过其实游戏是一个全新的格斗游戏,游戏的背景建立在一个格斗比赛,而玩家可以选择的则是全世界顶尖的杀手,相比于真人快打来说,游戏没有那么血腥,不过手感相当不错,比较例如铁拳这样的顶尖格斗游戏来说,杀手本能都不算差,而角色完成度也很高,不仅有着独一无二的特技与决定能力,也有着很多的皮肤选项,不过在国服体验比较一般,不过对于玩家来说已经不错的,格斗游戏最重要的是手感与连续技的感觉,这两点杀手本能都做得不错,外加上线上内容的丰富,格斗游戏最重要的平衡性也因为线上游戏不断更新的特点得到完善,如果想体验新格斗玩法的玩家可以尝试一下本作.可惜游戏只在XBOXLIVE上可以玩到,其他平台都暂时体验不到这款游戏.

 

  4:生化危机:启示录2

  随着电影里面安布雷拉公司的爆炸与爱丽丝原型的死亡,生化危机电影故事已经正式完结了,电影完结的原因主要还是乔拉维奇年龄也大了,不过说回来什么时候换个主角重启也不是没有可能的事,反观游戏,在全新的生化危机7的推出后,玩家们两级分化的也厉害,有的人想回到原来的生化危机大战僵尸的故事中,有的人却觉得新的这种恐惧因素才是生化危机的核心.不管怎么说,启示录2的故事也还是比较讨好新玩家跟老玩家的,本身游戏背景设定在5跟6之间的剧情,也可以使用克莱尔与莫拉作为角色,在奖励关卡也能使用汉克来体验游戏,两个女孩打僵尸,看来启示录2的剧情也是满残酷的,游戏手感延续了生化危机6的感觉,而怪物除了BOSS级别之外会有一些不同,大部分也还是那些老面孔,赶快去打个招呼吧,说不定卡普空未来都不打算制作这样子传统更重视射击要素的生化危机系列了.

 


  5:合金装备5原爆点

  别小看了原爆点,如果说玩家是直接从幻痛开始玩的话,那么很可能你的故事情节就会连接不上,不过说到价格,就不是那么厚道了,单单一个原爆点在美服就卖到四十美元,虽然说后续的幻痛更贵,但是毕竟幻痛是整个合金装备5的主线内容.回到游戏来说,小岛秀夫本身就是游戏的质量保证,撇开游戏价格问题,游戏质量依旧非常高,各大游戏媒体更是打出了各种满分,虽然游戏草草的收尾也不是小岛秀夫想看到的,但是对于玩家来说,从FC时代延续到今天的斯内克家族故事也算是有个美好的结束,而从平面再到3D,各种各样的玩法加入,并且创新的打开了潜入式作战游戏的先河,并且采用的电影剧情推进游戏剧情进展,合金装备带给了我们太多,当然,各种暗杀,引诱,或者用枪直接干掉敌人,没有一个方法是收到限制的,因为战场上,活下来才是最重要的.别了斯内克,别了搜狐犬工作室.

 

  6:声名狼藉:私生子

  DC的超级英雄们永远在道德与法律的夹缝中寻找生存的目的,漫威的英雄们一直在超级英雄超级英雄人种问题上寻找答案,而如果玩家的游戏只是在侠盗猎车手上加入超能力呢?那么我们就有了这个声名狼藉私生子这个游戏,游戏的背景放在了西雅图,玩家扮演的则是一个拥有各种超能力的看起来跟其他人没两样的超能力,可能玩家们都会被里面各式各样的超能力所吸引,各种炮火都不能挡住你,而这样的地球或者西雅图只是一个普通的小型游乐场,不过即使是超级英雄游戏,也不能避免各种对于法律与道德的反思,不过剧情嘛,看看就是了,大部分玩家都会沉浸在出色的画面效果与爽快的超能力战斗中,而技能体验、沙盒开放式的西雅图外加上小队战斗都是加分项,热血冲上脑门的玩家,有几个会冷静下来思考生存的意义?还是爽快的乐趣更多一些吧.

 


  7:腐烂都市:周年求生版

  又是一个末日生存类游戏,作为早期的末日生存冷饭类游戏,出了重新高清重制以后,其他倒是没有什么特色,如果玩家热衷于这种僵尸生存游戏到时可以尝试一下,不死冒险游戏在欧美市场倒是很有受到欢迎,可能大部分欧美人都觉得总有一天会有会被僵尸袭击吧,不过欧美的僵尸游戏都是那种不严肃的僵尸游戏,例如这部腐烂都市,当世界被毁灭之后,玩家就喜欢对曾经是人类现在不知道算什么的僵尸施展暴力,什么电锯,什么棒球棍,什么枪械,都可以往僵尸身上招呼,没有道德问题,也没有法律问题,只要你想,就可以怎么弄,游戏本身就只是高清的丧尸之城而已,但是道德问题或者其他问题,完全没有考虑,如果是多人游戏模式的话,那么就只要考虑自己怎么生存下来就好了,毕竟在世界末日的那天,谁都不太可靠.

 

  8:驾驶俱乐部

  赛车游戏有什么特点?速度感或者操控感,作为一个画质最好的赛车游戏,驾驶俱乐部在道路与赛车的细节做得非常好,完全可以看做真实世界的模拟,不过在汽车的体验上就不太好了,首先单人游戏模式内容非常少,几乎没有太多玩法,而玩家要获得更多的汽车智能多多的挂在线上参加多人模式,而且游戏主打了第一人称驾驶乐趣,在惊人的画面之下刚开始是有很大的乐趣,可是然后呢?这就变成了一个汽车试驾模拟器,没有剧情,也没有内容,可能是厂家的原因,玩家也很难像其他流行的赛车游戏那样,看到各国的赛车,如果未来游戏能单独增加剧本游戏或者增加车辆种类体验,我相信驾驶俱乐部可能成为顶尖的赛车游戏之一.

 

 

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